Für Lehrkräfte
Ein Escape-Spiel fürs Klassenzimmer, das Ihnen zeigt, wer fertig ist und wie
Machen Sie aus einer Wiederholungsstunde eine Kette von Schlössern, gebaut in einer Freistunde. Die Schülerinnen und Schüler spielen auf ihren eigenen Handys oder Tablets, ohne Konto. Beim Öffnen können sie Vor- und Nachnamen angeben, Sie verfolgen die Klasse live, und jedes Ergebnis lässt sich als CSV exportieren.
Ein Plan, alles inklusive. Sie können ein Spiel erstellen und testen, bevor Sie etwas bezahlen.
- Schüler registrieren sich nie
- Jedes Handy, Tablet oder Laptop
- Namen, Timer und Ergebnisse pro Schüler
Mathe
Ein Dutzend Dutzend. Drei Ziffern.
Falsche Antwort, versuchen Sie es noch einmal.
Acht Fächer, acht Schlösser, ein Escape Room
Jede Karte ist ein echtes Schloss, mit dem Design, der gefilmten Öffnungsanimation und dem Feiereffekt, die eine Lehrkraft ihm geben kann. Wählen Sie eines aus, um es in der Demo zu spielen. In dieser Reihenfolge ergeben sie eine zusammenhängende Geschichte, und jede Enthüllung schickt die Klasse zum nächsten Fach.
Designs, gefilmte Öffnungsanimationen und Feiereffekte schmücken jedes dieser Schlösser. Jeder Schlosstyp und jede Enthüllung, auch Sudoku, Wordle und die HTML-Abschlüsse, funktioniert auf die gleiche Weise.
Wissen Sie genau, welcher Schüler fertig ist
Bitten Sie jeden Schüler beim Öffnen des Schlosses um Vor- und Nachnamen, optional oder verpflichtend. Sie sehen, wer fertig ist, in welcher Zeit und mit wie vielen Tipps, in den Ergebnissen und im CSV-Export.
- Optional oder verpflichtend, ganz wie Sie möchten
- Die Namen erscheinen in den Ergebnissen pro Schüler und im CSV-Export
- Weiterhin kein Schülerkonto, keine E-Mail-Adresse, keine Installation
| Schüler | Fortschritt | Zeit | Tipps | Versuche |
|---|---|---|---|---|
| Mia Müller | ✓ Fertig | 12:48 | 0 | 6 |
| Leon Schmidt | ✓ Fertig | 14:05 | 1 | 9 |
| Emilia Schneider | ✓ Fertig | 15:31 | 2 | 11 |
| Noah Fischer | Schritt 4 von 5 | … | 1 | 8 |
| Hanna Weber | Schritt 2 von 5 | … | 3 | 7 |
Alles, was Sie brauchen, um die Stunde zu leiten, nicht nur, um sie zu erstellen
Alles für den Unterricht das ganze Jahr: Sie sehen, wer was gemacht hat, das Spiel bleibt fair, und die Klasse im nächsten Jahr bekommt es mit einem Klick.
Sehen, wer was gemacht hat
- Neu
Namen der Schüler
Ergebnisse pro Schüler
Live-Dashboard
Bestenliste
Faires Spiel
Timer für das Spiel und jeden Schritt
Ein Durchgang pro Gerät
Zugangscode
Gelöste Schritte ausblenden
Bereit für jede Stunde
Schlösser und Schritte für jede Stunde
Das ganze Schuljahr online
Zeitplanung
Druckbares QR-Paket
Mit einem Klick duplizieren
Schritte in einem Zug anlegen
Ein Spiel, das in Erinnerung bleibtAlles inklusive
51 Designs
55 gefilmte Öffnungsanimationen
36 Feiereffekte
Das Logo Ihrer Schule
Wie funktioniert ein mehrstufiger Escape Room?
Ein mehrstufiger Escape Room ist eine Kette von Schlössern. Jede richtige Antwort öffnet den nächsten Schritt, und die letzte öffnet das Finale. Niemand kann vorspringen: Schritt zwei bleibt verschlossen, bis Schritt eins gelöst ist, sodass eine Gruppe immer an derselben Frage arbeitet. Das ist die fertige Vorlage mit drei Fächern, genau so, wie eine Klasse sie spielt.
- Schritt 1Zahlencode (PIN)
Mathe: das Eierschloss
Im Schrank stehen zwölf Kartons mit je zwölf Eiern 🥚.
🍳 Die Kantine nimmt einen vollen Karton für ein Riesenomelett.Wie viele Eier sind übrig? 🔢 Drei Ziffern.
✓ Richtige Antwort: Das sieht die Klasse
Schrank offen.
Der Biologieschrank geht auf.
Darin: eine Pflanze unter einer Lampe und ein Etikett, dessen Wort abgerissen wurde.
- Schritt 2Geschriebene Antwort
Biologie: das Rezept der Pflanze
Diese Pflanze 🌱 stellt ihre Nahrung selbst her, aus Sonnenlicht, Wasser und Kohlendioxid, und gibt Sauerstoff ab.
🤔 Wie heißt dieser Vorgang? ✏️ Ein Wort.
✓ Richtige Antwort: Das sieht die Klasse
Titelseite.
Hinter dem Blumentopf eine alte Schlagzeile:
„EIN KLEINER SCHRITT FÜR EINEN MENSCHEN“
Das Datum wurde abgerissen.
- Schritt 3Zahlencode (PIN)
Geschichte: das abgerissene Datum
Die Zeitung 📰 erzählt von Apollo 11 🚀 und den ersten Schritten eines Menschen auf dem Mond.
Sie fanden im letzten Jahr der 1960er-Jahre statt.Welches Jahr? 🔢 Vier Ziffern.
✓ Richtige Antwort: Das Finale öffnet sich, siehe unten
Die letzte Enthüllung, in HTML-Blöcken geschrieben: eine Überschrift, ein Ticket und ein Stempel, in den Farben des Schlosses.
Drei Fächer, eine Klasse
Die Klasse ist draußen.
Die Tür des Klassenzimmers schwingt auf. Jedes Schloss hat nachgegeben, und Sie haben es gemeinsam hinausgeschafft.
Gut gemacht
Schreiben Sie Ihre Zeit an die Tafel. Die nächste Gruppe hat einen Rekord zu schlagen.
Tür offen
Sie können einzelne Schlösser oder mehrstufige Escape Rooms veröffentlichen und sie erstellen und testen, bevor Sie etwas bezahlen. Jeder Schritt hat seine eigene Frage, sein eigenes Schloss, seinen Tipp, seine Fehlermeldung und seine Enthüllung.
Die drei Schritte spielen →Ein Escape-Spiel im Klassenzimmer durchführen, in vier Schritten
Bauen Sie aus einer Unterrichtsstunde eine Kette von Schlössern, fragen Sie nach den Namen der Schüler, stoppen Sie die Zeit und lesen Sie die Ergebnisse Schüler für Schüler.
- 1
Die Kette aus Ihrem Unterricht bauen
Eine Frage pro Schritt, ein Schloss pro Antwort: ein Code, ein Wort, Farben, Pfeile oder eine Melodie. Wenn Sie möchten, starten Sie mit der fertigen Vorlage fürs Klassenzimmer.
- 2
Die Spielregeln festlegen
Fragen Sie jeden Schüler nach Vor- und Nachnamen, optional oder verpflichtend, fügen Sie einen Timer für das Spiel oder jeden Schritt hinzu und erlauben Sie einen Durchgang pro Gerät.
- 3
Im Raum teilen
Drucken Sie das QR-Paket aus und hängen Sie pro Schritt einen Code im Raum auf, oder projizieren Sie einen Link. Planen Sie die Öffnung für den Stundenbeginn.
- 4
Live verfolgen, dann exportieren
Verfolgen Sie die Klasse im Live-Dashboard, lesen Sie dann die Ergebnisse pro Schüler und exportieren Sie sie als CSV.
Erstellen, gestalten, durchführen
Ein Plan, alles inklusive. Jedes Spiel erlaubt unbegrenzt viele Spieler, und Schüler brauchen nie ein Konto. Aktuelle Pläne und Funktionen finden Sie auf der Preisseite.
1
Erstellen
Jedes Schloss, jede Enthüllung
2
Gestalten
Designs, Schriften, gefilmte Öffnung, Ton
3
Teilen
Link oder QR-Code, auf jedem Gerät
4
Gemeinsam spielen
Team Battle, Live-Rangliste, erweiterte Einstellungen
Fragen zum Einsatz im Unterricht
Was ist ein digitales Escape-Spiel für das Klassenzimmer?
Eine kurze Kette von Schlössern, jedes mit einer Frage aus dem Unterricht. Eine richtige Antwort öffnet das nächste, und das letzte öffnet eine Kiste mit einer Belohnung. Die Schülerinnen und Schüler spielen auf ihren eigenen Handys oder Tablets, im Klassenraum, in etwa zwanzig Minuten.
Brauchen die Schülerinnen und Schüler ein Konto?
Nein, und das ist für eine Schule wichtig: Die Schülerinnen und Schüler registrieren sich nie und geben nie eine E-Mail-Adresse an. Standardmäßig wird über sie nichts gespeichert außer dem anonymen Fortschritt des Browsers, in dem sie spielen. Wenn Sie die Option aktivieren, die nach Vor- und Nachnamen fragt, erscheint dieser Name nur in Ihren Ergebnissen und in Ihrem CSV-Export. Nur die Lehrkraft hat ein Konto.
Wie lange dauert es, eines zu erstellen?
Eine Spur mit fünf Schlössern dauert beim ersten Mal etwa zwanzig Minuten, danach zehn. Starten Sie mit der Klassenzimmer-Vorlage und ändern Sie die Fragen.
Kann ich es für mehrere Klassen nutzen?
Ja. Sie können ein Spiel duplizieren, sodass jede Klasse ihren eigenen Link und ihre eigenen Ergebnisse bekommt, ohne dass Sie es neu bauen müssen.
Sehe ich, wie es läuft, während sie spielen?
Ja: Eine Live-Übersicht zeigt, an welchem Schloss jede Gruppe ist. So gehen Sie zu dem Tisch, der feststeckt, und nicht zu dem, der am lautesten ist.
Ist der Einsatz im Unterricht erlaubt?
Ja. Mit der eigenen Klasse zu spielen ist keine kommerzielle Nutzung (das hieße, Geld fürs Spielen zu verlangen oder Spiele für Kunden zu bauen), und kommerzielle Nutzung ist ohnehin enthalten. Schülerinnen und Schüler zahlen nie und brauchen kein Konto.
Kann meine Schule dafür bezahlen?
An der Kasse funktioniert jede Karte, auch eine Karte der Schule. Für jede Zahlung kommt eine Quittung per E-Mail, und die Rechnungen finden Sie auf der Abrechnungsseite. Bestellscheine werden noch nicht angenommen.
Funktioniert es ohne Schülerhandys?
Ja. Spielen Sie es an der Tafel als Aktivität mit der ganzen Klasse oder auf den Tablets der Schule. Ein Link funktioniert auf jedem Gerät mit Browser.
Kann ich sehen, welcher Schüler das Escape-Spiel beendet hat?
Ja. Aktivieren Sie die Option, die jeden Schüler beim Öffnen des Schlosses nach Vor- und Nachnamen fragt, optional oder verpflichtend. Die Namen erscheinen dann in den Ergebnissen, neben Zeit, Tipps und Versuchen jedes Schülers, und im CSV-Export. Die Schüler brauchen weiterhin weder Konto noch E-Mail-Adresse.
Was kostet es für eine Lehrkraft?
Sie können ein Spiel erstellen und testen, bevor Sie etwas bezahlen. Spieler zahlen nie und brauchen kein Konto. Aktuelle Pläne und Funktionen finden Sie auf der Preisseite.
Was bekomme ich, um eine Klasse zu betreuen?
Ein Plan, alles inklusive: alle Designs, gefilmten Öffnungsanimationen und Feiereffekte, Ihr Logo, die Namen der Schüler, Ergebnisse pro Schüler, der CSV-Export, der Timer, das Live-Dashboard, die Bestenliste, das QR-Paket und die Zeitplanung.
Können Schüler schummeln, indem sie neu spielen oder die Uhr verstellen?
Der Timer wird vom Server geführt, nicht vom Handy, und jedes Gerät kann auf einen Durchgang begrenzt werden. Fügen Sie einen Zugangscode hinzu, damit nur Ihre Klasse hineinkommt, und blenden Sie gelöste Schritte aus, wenn niemand Antworten über die Schulter mitlesen soll.
Was passiert mit meinen Spielen, wenn mein Zugang endet?
Sie öffnen sich für Ihre Schüler nicht mehr, aber nichts wird gelöscht und die Links ändern sich nicht: Alle öffnen sich wieder, sobald Sie erneut eine Woche, einen Monat oder ein Jahr buchen. Mit dem Jahresplan bleiben Ihre Spiele das ganze Schuljahr offen.
Ihre nächste Wiederholungsstunde als Escape-Spiel
Erstellen Sie es in einer Freistunde. Sie wissen außerdem, wer fertig ist und in welcher Zeit, und mit dem Jahresplan bleibt das Spiel das ganze Schuljahr online.
Ein Plan, alles inklusive. Sie können ein Spiel erstellen und testen, bevor Sie etwas bezahlen.
