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Vorlagen für Escape-Spiele und virtuelle Schlösser

Spielbare Beispiele, die Sie mit einem Klick kopieren. Probieren Sie eines aus und machen Sie es dann zu Ihrem eigenen.

42 fertige Spiele, die Sie ohne Konto im Browser spielen können: Escape Rooms, Schatzsuchen, Überraschungs-Enthüllungen, Quiz im Klassenzimmer und Team-Challenges, jeweils 3 bis 60 Minuten lang. Jedes ist kostenlos spielbar, und Sie können es vor dem Veröffentlichen im Editor anpassen.

Mathe-Rätselschloss
Leicht5 Min.1 Schritt

Mathe-Rätselschloss

Ein Matherätsel mit einer vierstelligen Antwort: Eine Kette kleiner Rechnungen endet im Code. Zum Aufwärmen zu Beginn der Mathestunde, am Klassenbildschirm oder auf dem Handy.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN)

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Was-bin-ich-Rätselschloss
Leicht5 Min.1 Schritt

Was-bin-ich-Rätselschloss

Ein Was-bin-ich-Worträtsel mit einer einzigen Antwort, eingegeben am Schloss. Ein fünfminütiger Einstieg in den Sprachunterricht, in der Sprache der Klasse.

Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort

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Naturwissenschafts-Rätselschloss
Leicht5 Min.1 Schritt

Naturwissenschafts-Rätselschloss

Eine Kraft, ein Wort, ein Schloss. Ein Einstieg in den Naturkundeunterricht, den die Klasse vor Stundenbeginn am Klassenbildschirm löst.

Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort

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Geschichts-Jahreszahlschloss
Leicht5 Min.1 Schritt

Geschichts-Jahreszahlschloss

Eine Jahreszahl, versteckt in einem Rätsel, eingegeben an einem vierstelligen Schloss. Ein Einstieg in den Geschichtsunterricht, bei dem die ganze Klasse über Jahrhunderte und Jahrzehnte diskutiert.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN)

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Geografie-Rätselschloss
Leicht5 Min.1 Schritt

Geografie-Rätselschloss

Eine Hauptstadt, versteckt in vier Hinweisen, eingegeben am Schloss. Ein Einstieg in den Erdkundeunterricht am Klassenbildschirm, fünf Minuten, ohne Material.

Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort

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Beispiel spielen
Notenschloss
Leicht5 Min.1 Schritt

Notenschloss

Acht Töne anhören und dann auf den Klaviertasten nachspielen. Eine fünfminütige Gehörübung für den Musikunterricht, am Klassenbildschirm oder auf dem Handy.

Verwendete Schlösser: Tonfolge

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Beispiel spielen
Mini-Escape-Room fürs Klassenzimmer
Leicht20 Min.3 Schritte

Mini-Escape-Room fürs Klassenzimmer

Drei Räume, drei Fächer, ein gemeinsamer Bildschirm: eine Rechenkette, ein Naturkundeposter und eine Notiz des Hausmeisters. Ein zwanzigminütiger Escape Room für die ganze Klasse, ohne weiteres Material als den Beamer.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Geschriebene Antwort

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Beispiel spielen
Schatzsuche auf dem Schulhof
Leicht15 Min.3 Schritte

Schatzsuche auf dem Schulhof

Drei Hinweise quer über den Schulhof oder den Garten, für Kinder ab etwa sechs: Beine zählen, raten, was im Beet wächst, und die Truhe öffnen. Lesen Sie die Hinweise laut vor oder geben Sie den Kindern ein Handy.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Geschriebene Antwort

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QR-Code-Schatzsuche
Leicht10 Min.3 Schritte

QR-Code-Schatzsuche

Drei Stationen im Haus, an jeder ein kurzes Rätsel, und jedes Schloss verrät, wohin es als Nächstes geht. Eine zehnminütige Suche für Familie oder Freunde, gestartet über einen einzigen QR-Code auf dem Handy.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Geschriebene Antwort

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Beispiel spielen
Express-Escape-Spiel fürs Klassenzimmer
Leicht15 Min.3 Schritte

Express-Escape-Spiel fürs Klassenzimmer

Drei Rätsel in fünfzehn Minuten für die ganze Klasse, an der Tafel oder auf dem Handy: eine Fangfrage zum Kalender, die Sonne auf der Karte und ein Rätsel, das nie trocken wird. Das letzte öffnet die Anweisung oder die Belohnung Ihrer Wahl.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Richtung (4 Richtungen), Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

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Escape-Spiel fürs Klassenzimmer mit Musik
Leicht20 Min.4 Schritte

Escape-Spiel fürs Klassenzimmer mit Musik

Vier Rätsel in zwanzig Minuten für die ganze Klasse: eine Fangfrage zum Kalender, die Sonne auf der Karte, eine Melodie zum Nachspielen auf dem Klavier und ein Rätsel, das nie trocken wird. Das letzte öffnet die Anweisung oder die Belohnung Ihrer Wahl.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Richtung (4 Richtungen), Tonfolge, Geschriebene Antwort

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Beispiel spielen
Mini-Escape-Room
Mittel25 Min.3 Schritte

Mini-Escape-Room

Drei Räume, drei Mechaniken, ein finaler Code. Das kürzeste vollständige Escape-Spiel, das sich in einem einzigen Raum spielen lässt.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Farbfolge, Wischmuster

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Beispiel spielen
Schatzsuche
Leicht40 Min.3 Schritte

Schatzsuche

Eine Schatzsuche im Freien mit drei Stationen. Ein Link spielt die ganze Strecke; für einen QR-Code an jeder Station drucken Sie den eigenen Code jedes Schritts aus, unter Bearbeiten neben dem Schritt.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Richtung (4 Richtungen)

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Beispiel spielen
GPS-Rallye
Mittel60 Min.2 Schritte

GPS-Rallye

Eine Stadtrallye, die prüft, wo die Spieler wirklich sind. Zwei echte Kontrollpunkte, in der richtigen Reihenfolge abzulaufen.

Verwendete Schlösser: Echte GPS-Position

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Beispiel spielen
Klassenquiz
Leicht15 Min.1 Schritt

Klassenquiz

Eine Frage, eine Antwort, dahinter das nächste Material. Der schnellste Weg, ein Schloss im Unterricht einzusetzen.

Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort

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Beispiel spielen
Interaktive Schulung
Mittel30 Min.2 Schritte

Interaktive Schulung

Zwei Kontrollpunkte, die ein Modul aktiv statt passiv machen. Die Teilnehmenden erarbeiten sich das nächste Material.

Verwendete Schlösser: Schalter, Benutzername und Passwort

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Beispiel spielen
Mitarbeiter-Onboarding
Leicht20 Min.2 Schritte

Mitarbeiter-Onboarding

Machen Sie aus der Mappe für den ersten Tag ein kurzes Spiel. Zwei Schritte, und die neue Person hat schon drei Menschen kennengelernt.

Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort, Zahlencode (PIN)

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Beispiel spielen
Teambuilding-Challenge
Mittel45 Min.2 Schritte

Teambuilding-Challenge

Zwei Schlösser, die niemand allein lösen kann. Jedes Teammitglied hat ein Stück der Antwort.

Verwendete Schlösser: Schalter in Reihenfolge, Tonfolge

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Beispiel spielen
Überraschungsgeschenk
Leicht5 Min.1 Schritt

Überraschungsgeschenk

Ein Schloss, eine Enthüllung. Drucken Sie den QR-Code in die Karte und lassen Sie das Schloss knacken, bevor das Päckchen ausgepackt wird.

Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort

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Beispiel spielen
Geburtstagseinladung
Leicht5 Min.1 Schritt

Geburtstagseinladung

Verschicken Sie die Einladung als Rätsel. Die Gäste schalten Uhrzeit und Adresse selbst frei.

Verwendete Schlösser: Farbfolge

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Beispiel spielen
Heiratsantrag
Leicht5 Min.1 Schritt

Heiratsantrag

Die Frage, hinter einem Code aus Ihrer gemeinsamen Geschichte. Nur ein einziger Mensch kann sie öffnen.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN)

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Beispiel spielen
Gender Reveal
Leicht5 Min.1 Schritt

Gender Reveal

Alle öffnen denselben Link zur selben Zeit und erfahren es gemeinsam.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN)

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Beispiel spielen
Schwangerschaft verkünden
Leicht5 Min.1 Schritt

Schwangerschaft verkünden

Sagen Sie es den Großeltern mit einem Schloss. Sie tippen ein Wort auf dem Handy ein, und die Neuigkeit erscheint.

Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort

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Beispiel spielen
Exklusiver Creator-Drop
Leicht3 Min.1 Schritt

Exklusiver Creator-Drop

Verstecken Sie einen Code, einen Link oder einen Download hinter einer Zahl, die Ihr Publikum im Video finden muss. Wer sie will, schaut bis zum Ende.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN)

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Beispiel spielen
Melodie nachspielen
Mittel4 Min.1 Schritt

Melodie nachspielen

Spielen Sie eine kurze Melodie vor: Die Spieler hören sie dreimal und müssen sie auf dem Klavier nachspielen, um freizuschalten, was dahinter liegt.

Verwendete Schlösser: Tonfolge

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Beispiel spielen
Rabattcode
Leicht3 Min.1 Schritt

Rabattcode

Ein Rabatt, für den sich das Scannen lohnt. Drucken Sie den QR-Code auf den Becher, den Kassenbon oder den Flyer, und der Code erscheint nach der richtigen Antwort.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN)

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Beispiel spielen
Produktlaunch
Mittel10 Min.1 Schritt

Produktlaunch

Stellen Sie vor die Launch-Seite eine kurze Herausforderung und geben Sie Ihrem Publikum das Gefühl, früh dabei zu sein.

Verwendete Schlösser: Richtung (8 Richtungen)

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Beispiel spielen
Escape-Spiel fürs Klassenzimmer
Leicht30 Min.3 Schritte

Escape-Spiel fürs Klassenzimmer

Drei Fragen aus drei Fächern, ein gemeinsamer Bildschirm, jede Antwort öffnet die nächste. Gemacht für eine Klasse von dreißig, ohne weiteres Material als den Beamer.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Überraschungsreise
Leicht10 Min.3 Schritte

Überraschungsreise

Enthüllen Sie eine Reise Hinweis für Hinweis: wann es losgeht, wo Sie landen, wie lange Sie bleiben. Drucken Sie den ersten Code auf die Bordkarte.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
QR-Event-Spiel
Leicht20 Min.3 Schritte

QR-Event-Spiel

Drei QR-Codes an drei Ständen, ein Preis am Ende. Drucken Sie das Paket aus, kleben Sie die Codes auf und lassen Sie die Besucher über die Fläche ziehen.

Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort, Zahlencode (PIN)

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Der Tresorraub
Schwer45 Min.5 Schritte

Der Tresorraub

Fünf Räume zwischen Ihrem Team und dem Tresor: der Dienstplan des Wachmanns, der Sicherungskasten, ein Lasergitter, das Wort des Gründers und das Zahlenrad selbst. Ein ganzer Abend für vier bis sechs Spieler.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Schalter in Reihenfolge, Wischmuster, Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Das Spukhaus
Mittel30 Min.4 Schritte

Das Spukhaus

Ein Halloween-Parcours durch vier Räume eines alten Hauses: die Kerzen in der Halle, die Treppe, das Musikzimmer und das Tor zur Gruft. Gruselig genug für Jugendliche, sanft genug für die ganze Familie.

Verwendete Schlösser: Farbfolge, Richtung (4 Richtungen), Tonfolge, Zahlencode (PIN)

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Alarm auf der Raumstation
Mittel35 Min.4 Schritte

Alarm auf der Raumstation

Eine als Rettungsmission getarnte Naturkundestunde: den Strom wiederherstellen, das lecke Modul abdichten, die Kapsel steuern und andocken. Vier Schritte, eine Klasse, am Ende echte Fakten über den Mond.

Verwendete Schlösser: Schalter, Raster 4x4, Richtung (8 Richtungen), Zahlencode (PIN)

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Piraten-Schatzsuche
Leicht40 Min.4 Schritte

Piraten-Schatzsuche

Eine Geburtstags-Schatzsuche für Kinder von sechs bis zehn: die Karte lesen, die Flaggen hissen, die Haifischfelsen überqueren und die Schritte bis zur Truhe zählen. Passt auf eine gedruckte Seite und spielt sich auf einem Handy.

Verwendete Schlösser: Richtung (8 Richtungen), Farbfolge, Wischmuster, Zahlencode (PIN)

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Der Kriminalfall
Schwer50 Min.5 Schritte

Der Kriminalfall

Ein Mordrätsel für einen Teambuilding-Nachmittag oder ein Abendessen mit Freunden: die verschlüsselte Notiz, die Sitzordnung, der Ablauf der Ereignisse, der Login ins Archiv und die Tatzeit. Fünf Schritte, ein Täter.

Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort, Raster 4x4, Schalter in Reihenfolge, Benutzername und Passwort, Zahlencode (PIN)

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Die Hochzeitsrallye
Leicht15 Min.3 Schritte

Die Hochzeitsrallye

Drei Schlösser für die Gäste zwischen Trauung und Abendessen: wo sich das Paar kennengelernt hat, die Farben des Brautstraußes und das Datum, mit dem alles begann. Die Enthüllung ist die Sitzordnung oder das Lied für den ersten Tanz.

Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort, Farbfolge, Zahlencode (PIN)

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Countdown-Tresor
Mittel10 Min.4 Schritte

Countdown-Tresor

Zehn Minuten auf der Uhr, vier Schlösser, ein Durchgang pro Gerät. Eine Jahreszahl auf einer Tafel, ein Sudoku für die Nerven, drei Schalter in der richtigen Reihenfolge und das Wort des Tresors. Die Zeit läuft auf dem Server, und die schnellste Zeit gewinnt.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Sudoku, Schalter in Reihenfolge, Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Startsequenz
Mittel8 Min.3 Schritte

Startsequenz

Acht Minuten, um die Startrampe zu räumen: die Flugbahn nachzeichnen, das Raster des Flugcomputers lösen und die letzten drei Sekunden herunterzählen. Eine Uhr für alle drei Schritte, ein Durchgang pro Crew.

Verwendete Schlösser: Richtung (8 Richtungen), Sudoku, Zahlencode (PIN)

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Großmeister-Raster
Schwer25 Min.1 Schritt

Großmeister-Raster

Ein schweres Sudoku, fünfundzwanzig Minuten, ein Durchgang pro Gerät. Keine Tipps außer den Regeln, eine Uhr, die der Server führt, und eine Zeit auf der Bestenliste für alle, die es schaffen. Der sauberste Wettbewerb, den das Produkt bieten kann.

Verwendete Schlösser: Sudoku

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Beispiel spielen
Labor im Lockdown
Schwer15 Min.5 Schritte

Labor im Lockdown

Fünfzehn Minuten, um aus einem versiegelten Labor zu entkommen. Fünf Türen: eine Temperatur, vier Ecktabletts, drei Lüftungen in der richtigen Reihenfolge, ein Mini-Sudoku und ein Wort mit fünf Buchstaben. Eine Uhr, vom Server geführt, ein Durchgang pro Gerät.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Raster 4x4, Schalter in Reihenfolge, Sudoku, Wordle

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Staffelfinale
Mittel8 Min.4 Schritte

Staffelfinale

Acht Minuten, vier Stationen, ein Team. Pfeile auf der Anzeigetafel, drei Flaggen, eine Zahl, die jeder kennt, und eine Form zum Nachzeichnen. Gemacht für einen Raum voller Teams, die gegen dieselbe Uhr antreten, geführt auf dem Server, damit sich die Zeiten vergleichen lassen.

Verwendete Schlösser: Richtung (8 Richtungen), Farbfolge, Zahlencode (PIN), Wischmuster

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Der letzte Zug
Schwer12 Min.5 Schritte

Der letzte Zug

Zwölf Minuten, um den letzten Zug zu erwischen. Eine Abfahrtszeit, das Tablet des Schaffners, der Bahnhofsgong, zwei Signale und das Wort auf der Anzeigetafel. Eine Uhr für alle fünf, geführt auf dem Server.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Benutzername und Passwort, Tonfolge, Schalter, Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen

Fragen zu den Vorlagen

Sind die Vorlagen kostenlos?
Jede Vorlage lässt sich kostenlos spielen und im Editor bearbeiten, und Spieler zahlen nie und brauchen kein Konto. Aktuelle Tarife und Funktionen finden Sie auf der Seite Preise.
Was brauchen die Spieler?
Ein Smartphone oder einen Computer mit Browser. Sie öffnen Ihren Link oder scannen Ihren QR-Code und legen nie ein Konto an.
Kann ich die Antworten und Texte ändern?
Ja. Jeder Code, jeder Hinweis, jeder Tipp und jeder verborgene Inhalt lässt sich im Editor öffnen, und gespeichert wird erst, wenn Sie veröffentlichen.