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Ein Escape-Room-Editor für den Unterricht, ganz ohne Login für Schülerinnen und Schüler

Das Problem einer digitalen Aktivität im Unterricht ist selten die Aktivität selbst. Es sind die zwanzig Minuten, die für Konten, Passwörter und ein Gerät draufgehen, das sich nicht verbinden will. Ein virtuelles Schloss umgeht all das: Sie teilen einen Link oder projizieren einen QR-Code, und alle Schülerinnen und Schüler sind innerhalb von Sekunden dabei, ohne Konto und ohne Installation.

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Hinweis:

Ein Dutzend Dutzend. Drei Ziffern.

Acht Fächer, acht Schlösser, ein Escape Room

Jede Karte ist ein echtes Schloss, so gestaltet, wie eine Lehrkraft es gestalten kann. Wählen Sie eines aus, um es in der Demo zu spielen. In dieser Reihenfolge ergeben sie eine zusammenhängende Geschichte, und jede Enthüllung schickt die Klasse zum nächsten Fach.

Designs, gefilmte Öffnungsanimationen und Feiereffekte schmücken jedes dieser Schlösser. Jeder Schlosstyp und jede Enthüllung, auch Sudoku, Wordle und die HTML-Abschlüsse, funktioniert auf die gleiche Weise.

Kurz gesagt

Lock Challenge ist ein Online-Editor für Escape Rooms im Klassenzimmer. Sie schreiben eine Frage aus dem Unterricht, wählen das Schloss, das zur Antwort passt (ein Code, ein Wort, Farben, Schalter, Pfeile, eine Melodie, ein Sudoku, ein Wordle und mehr), und verstecken dahinter die nächste Aufgabe, ein Dokument oder eine Abschlussnachricht. Die Schülerinnen und Schüler öffnen einen Link oder scannen einen QR-Code auf jedem Handy, Tablet oder Laptop, ohne Konto und ohne Installation.

Schüler
Kein Konto, keine App, jeder Browser
Schritte pro Aktivität
So viele, wie der Unterricht braucht, jede Antwort öffnet den nächsten
Spieler
Unbegrenzt, und mit dem Jahresplan bleibt ein veröffentlichtes Schloss das ganze Schuljahr online
Fertige Vorlage
Drei Fächer, etwa 30 Minuten
Preis
Spieler zahlen nie und brauchen kein Konto. Aktuelle Pläne und Funktionen finden Sie auf der Preisseite
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Katalanisch, Portugiesisch, Koreanisch

Wie funktioniert ein mehrstufiger Escape Room?

Ein mehrstufiger Escape Room ist eine Kette von Schlössern. Jede richtige Antwort öffnet den nächsten Schritt, und die letzte öffnet das Finale. Niemand kann vorspringen: Schritt zwei bleibt verschlossen, bis Schritt eins gelöst ist, sodass eine Gruppe immer an derselben Frage arbeitet. Das ist die fertige Vorlage mit drei Fächern, genau so, wie eine Klasse sie spielt.

  1. Schritt 1Zahlencode (PIN)

    Mathe: das Eierschloss

    Im Schrank stehen zwölf Kartons mit je zwölf Eiern 🥚.
    🍳 Die Kantine nimmt einen vollen Karton für ein Riesenomelett.

    Wie viele Eier sind übrig? 🔢 Drei Ziffern.

    ✓ Richtige Antwort: Das sieht die Klasse

    Schrank offen.

    Der Biologieschrank geht auf.

    Darin: eine Pflanze unter einer Lampe und ein Etikett, dessen Wort abgerissen wurde.

  2. Schritt 2Geschriebene Antwort

    Biologie: das Rezept der Pflanze

    Diese Pflanze 🌱 stellt ihre Nahrung selbst her, aus Sonnenlicht, Wasser und Kohlendioxid, und gibt Sauerstoff ab.

    🤔 Wie heißt dieser Vorgang? ✏️ Ein Wort.

    ✓ Richtige Antwort: Das sieht die Klasse

    Titelseite.

    Hinter dem Blumentopf eine alte Schlagzeile:

    „EIN KLEINER SCHRITT FÜR EINEN MENSCHEN“

    Das Datum wurde abgerissen.

  3. Schritt 3Zahlencode (PIN)

    Geschichte: das abgerissene Datum

    Die Zeitung 📰 erzählt von Apollo 11 🚀 und den ersten Schritten eines Menschen auf dem Mond.
    Sie fanden im letzten Jahr der 1960er-Jahre statt.

    Welches Jahr? 🔢 Vier Ziffern.

    ✓ Richtige Antwort: Das Finale öffnet sich, siehe unten

FinaleHTML

Die letzte Enthüllung, in HTML-Blöcken geschrieben: eine Überschrift, ein Ticket und ein Stempel, in den Farben des Schlosses.

Drei Fächer, eine Klasse

Die Klasse ist draußen.

Die Tür des Klassenzimmers schwingt auf. Jedes Schloss hat nachgegeben, und Sie haben es gemeinsam hinausgeschafft.

Gut gemacht

Schreiben Sie Ihre Zeit an die Tafel. Die nächste Gruppe hat einen Rekord zu schlagen.

Tür offen

Sie können einzelne Schlösser oder mehrstufige Escape Rooms veröffentlichen und sie erstellen und testen, bevor Sie etwas bezahlen. Jeder Schritt hat seine eigene Frage, sein eigenes Schloss, seinen Tipp, seine Fehlermeldung und seine Enthüllung.

Die drei Schritte spielen →

Warum die nächste Aufgabe sperren und nicht die ganze Stunde?

Das nützlichste Muster ist klein: eine Frage, eine Antwort und dahinter das nächste Arbeitsblatt. Wer es schafft, macht weiter. Wer nicht, bekommt einen Tipp und versucht es erneut. Ein neuer Versuch kostet nichts und wird nicht als Fehler gespeichert, und das verändert, wie bereitwillig eine Klasse laut eine Vermutung äußert.

Welches Schloss passt zu welchem Fach?

Ein Zahlencode für eine Jahreszahl in Geschichte oder ein Ergebnis in Mathe. Eine geschriebene Antwort für Vokabeln. Schalter in fester Reihenfolge für einen Ablauf, der in einer bestimmten Abfolge passieren muss. Ein GPS-Schloss für einen Ausflug. Eine Farbfolge für Kunst oder für eine Sicherheitstafel im Labor. Die Mechanik ist Teil der Frage, keine Dekoration drumherum.

Kann die ganze Klasse gleichzeitig spielen, oder in Gruppen?

Projizieren Sie einen QR-Code und lassen Sie den ganzen Raum gemeinsam arbeiten, oder verketten Sie mehrere Schlösser zu einer Spur, der die Gruppen in ihrem eigenen Tempo folgen. Ein Zeitlimit erhöht den Druck, wenn Sie das wollen, eine Rangliste bringt Wettbewerb, wenn die Klasse damit umgehen kann, und ein Tipp-Button sorgt dafür, dass eine festgefahrene Gruppe nicht die ganze Stunde aufhält.

Hausaufgaben, Stationen, Schnitzeljagd: So nutzen Lehrkräfte es

Als Hausaufgaben-Enthüllung: Die Lösungen für morgen oder das nächste Arbeitsblatt liegen hinter einem Code, der in den heutigen Hausaufgaben steckt, und wer sie gemacht hat, öffnet es zu Hause auf dem Handy. Als Stationenlernen: ein Schloss pro Tisch, auf jedem ein QR-Code, und eine Gruppe scannt, löst und zieht weiter, wobei jeder Browser seine eigene Sitzung spielt. Als Schnitzeljagd: ein QR-Code an jeder Station im Klassenzimmer, in der Bibliothek oder auf dem Schulhof, und jedes Schloss enthüllt den Hinweis zur nächsten.

Ein QR-Code für die Tafel, den Tisch oder das Arbeitsblatt

Zu jedem veröffentlichten Schloss gehören ein Kurzlink und ein QR-Code zum Herunterladen. Projizieren Sie ihn für die ganze Klasse, drucken Sie einen pro Station aus oder fügen Sie den Link in die Hausaufgaben ein. Ändern Sie später den Hinweis oder die Antwort, funktioniert derselbe gedruckte Code weiter: Er zeigt auf das Schloss, Sie müssen also nicht neu drucken, wenn sich das Rätsel ändert.

Was passiert mit den Daten der Schülerinnen und Schüler?

Die Schülerinnen und Schüler legen keine Konten an und werden nach nichts gefragt. Die Spielseiten sind auf noindex gesetzt, sodass ein Lösungsblatt oder ein Klassendokument nicht in einer Suchmaschine auftaucht, und ein Spitzname für die Rangliste ist freiwillig und frei wählbar.

Einen Escape Room fürs Klassenzimmer in vier Schritten erstellen

  1. 1

    Fragen schreiben

    Wählen Sie drei bis acht Fragen aus dem Unterricht. Jede Antwort sollte etwas sein, das ein Schloss prüfen kann: eine Zahl, ein Wort, eine Farbfolge, eine Richtung oder eine Melodie.

  2. 2

    Für jede Antwort ein Schloss wählen

    Ein Zahlencode für ein Rechenergebnis, eine geschriebene Antwort für den Wortschatz, eine Farbfolge für Naturwissenschaften, Pfeile für die Orientierung, eine Melodie für Musik.

  3. 3

    Hinter jedem Schloss die nächste Aufgabe verstecken

    Jede Enthüllung enthält den nächsten Hinweis, ein Arbeitsblatt, einen Link oder eine Nachricht. Die letzte ist das Finale, das die Klasse gemeinsam öffnet.

  4. 4

    Einen Link oder einen QR-Code teilen

    Projizieren Sie den QR-Code oder verschicken Sie den Link. Die Schülerinnen und Schüler spielen in jedem Browser, ohne Konto, und jedes Gerät speichert seinen eigenen Fortschritt.

Bis ins letzte Detail gestaltet

Gestalten Sie jedes Pixel des Schlosses und sehen Sie zu, wie es sich im Film öffnet.

Nichts auf dem Bildschirm ist festgelegt. Wählen Sie ein Theme, ein gefilmtes Objekt, das unruhig wackelt, solange das Schloss hält, und sich mit Ton per Video öffnet, sobald der Code stimmt, dann eine Feier für den Moment der Öffnung. Legen Sie Schriftart und Schriftgröße fest und enden Sie mit Ihrer eigenen Enthüllung. Ihre Spieler sehen genau den Bildschirm, den Sie gestaltet haben.

Alles, was Sie an einem Schloss gestalten können →

Farben

51 Themes, und weitere im Editor. Jedes färbt das Schloss, seine Tasten und seinen Button.

Videoanimationen

55 gefilmte Objekte, die wackeln, solange das Schloss hält, und sich mit Ton per Video öffnen, sobald es nachgibt.

Leere rostige KisteSchriftrolleRingschachtelLeere RätselboxTresorPiratentruheChampagnerkisteSpindKofferSpieluhrBeweismittelkisteTresortürGeschenkboxSpielautomatLuftschleuse

Schriftart und Größe

37 Schriftarten und 6 Textgrößen, vom Smartphone in der Hand bis zum Bildschirm am anderen Ende des Raums.

Oder Ihre eigenen zwei Bilder

Laden Sie ein geschlossenes und ein offenes Bild hoch: das Paket eingepackt, dann das, was darin war.

Jedes Theme, jede gefilmte Animation, jede Feier und jede Schriftart lässt sich vor dem Veröffentlichen in der Live-Vorschau ausprobieren.

Eigenes erstellen →
51
Themes
55
gefilmte Animationen
37
Schriftarten
36
Feiern
15
Schlosstypen
7
Spielersprachen

Vorlagen

Spielbare Beispiele, die Sie mit einem Klick kopieren. Probieren Sie eines aus und machen Sie es dann zu Ihrem eigenen.

Escape-Spiel fürs Klassenzimmer
Leicht30 Min.3 Schritte

Escape-Spiel fürs Klassenzimmer

Drei Fragen aus drei Fächern, ein gemeinsamer Bildschirm, jede Antwort öffnet die nächste. Gemacht für eine Klasse von dreißig, ohne weiteres Material als den Beamer.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Klassenquiz
Leicht15 Min.1 Schritt

Klassenquiz

Eine Frage, eine Antwort, dahinter das nächste Material. Der schnellste Weg, ein Schloss im Unterricht einzusetzen.

Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Mini-Escape-Room
Mittel25 Min.3 Schritte

Mini-Escape-Room

Drei Räume, drei Mechaniken, ein finaler Code. Das kürzeste vollständige Escape-Spiel, das sich in einem einzigen Raum spielen lässt.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Farbfolge, Wischmuster

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen

FAQ

Was kostet es für eine Schule?
Spieler zahlen nie und brauchen kein Konto. Aktuelle Tarife und Funktionen finden Sie auf der Preisseite.
Brauchen Schülerinnen und Schüler einen Login?
Nein. Es gibt keinen Schüler-Login und kein Schülerkonto. Die Schülerinnen und Schüler öffnen einen Link oder scannen einen QR-Code und spielen im Browser. Nur die Lehrkraft hat ein Konto, und das nur, um das Schloss zu speichern und zu veröffentlichen.
Brauchen Schülerinnen und Schüler eine App?
Nein. Jeder Browser auf jedem Handy, Tablet oder Laptop genügt. Nichts zu installieren und nichts, wo man sich anmelden müsste.
Kann ich es per QR-Code teilen?
Ja. Zu jedem Schloss gehören ein QR-Code zum Herunterladen und ein Kurzlink. Projizieren Sie ihn, drucken Sie ihn aus oder verschicken Sie den Link. Derselbe Code funktioniert weiter, wenn Sie den Hinweis oder die Antwort ändern.
Kann sich ein Schloss für den Unterricht mit einer gefilmten Animation öffnen?
Ja. Ein Spind, eine Schatztruhe oder ein Tresor kann sich im Video öffnen, wenn die Antwort stimmt. Eine schlichte Öffnung gibt es auch, und die reicht für eine Hausaufgaben-Enthüllung. Die Filme können Sie in der Vorschau des Editors ausprobieren, bevor Sie veröffentlichen.
Kann ich dieselbe Aktivität im nächsten Jahr wiederverwenden?
Ja. Ändern Sie die Antwort, dann kann die vorherige Klasse den Code nicht an die nächste weitergeben. Sie können eine mehrstufige Aktivität auch mit einem Klick duplizieren und die Version vom letzten Jahr behalten.
Wie lange dauert ein Escape Room im Unterricht?
Die fertige Klassenzimmer-Vorlage dauert mit drei Schlössern etwa 30 Minuten. Ein einzelnes Schloss mit einer Frage dauert nur ein paar Minuten und passt damit an den Anfang oder das Ende jeder Stunde.
Funktioniert es für eine Klasse mit 30 Kindern?
Ja: Spieler und Versuche sind unbegrenzt. Projizieren Sie einen QR-Code für die ganze Klasse, oder lassen Sie jede Gruppe den Link auf ihrem eigenen Gerät öffnen: Jedes Gerät spielt seine eigene Sitzung.
Für welche Fächer und Altersstufen eignet es sich?
Für jedes Fach mit einer Antwort, die ein Schloss prüfen kann: ein Ergebnis in Mathe, eine Jahreszahl in Geschichte, Vokabeln, Rechtschreibung, ein Fachbegriff aus den Naturwissenschaften, eine Himmelsrichtung auf einer Karte, eine Melodie. Es funktioniert von der Grundschule bis zur Universität, denn die Fragen schreiben Sie selbst.
Welche Ausstattung brauche ich?
Einen Beamer oder einen Bildschirm für den QR-Code, oder die eigenen Handys, Tablets oder Laptops der Schülerinnen und Schüler. Nichts zu drucken, es sei denn, Sie möchten QR-Codes im Raum verstecken.

Spielen Sie die Stunde oben durch und schreiben Sie dann Ihre erste Frage.

Eine Frage und eine Enthüllung sind schon eine vollständige Aktivität. Fangen Sie dort an.

Aktivität für den Unterricht erstellen →