| Schlosstypen | 15, darunter eine echte GPS-Standortprüfung, ein generiertes Sudoku und ein Wordle | Wie viele Mechaniken es gibt und ob eine davon einen realen Ort überprüft |
|---|
| Wo die Antwort geprüft wird | Auf dem Server, nachdem der Spieler abgeschickt hat. Textantworten, Codes und Muster sind als bcrypt-Hashes gespeichert, GPS-, Zahlen- und Wordle-Antworten werden gegen Parameter geprüft, die die Seite nie erhält, und die Enthüllung wird erst nach dem Lösen an den Browser geschickt. Nur der Tipp und die Titel der Schritte stehen in der Seite | Ob die Antwort oder die nächste Seite über den Quelltext oder durch Herumklicken erreichbar ist, statt durch Lösen |
|---|
| Rateversuche begrenzen | Versuche sind pro IP ratenbegrenzt. Sie können außerdem die Versuche pro Schloss oder die Zahl der Spieler begrenzen oder das Schloss nach dem ersten Lösen schließen | Ob das Durchprobieren eines Codes überhaupt gebremst oder begrenzt wird, und wer die Grenze festlegt |
|---|
| Fast richtige Antworten | Ihre eigene Meldung für falsche Antworten, eine zweite Meldung für eine fast richtige Antwort (eine Ziffer oder ein Buchstabe daneben oder ein Wort, das Sie als nah eingetragen haben), und ein Tipp, der nach einer festgelegten Zahl von Fehlversuchen von selbst erscheint | Ob eine falsche Antwort etwas anderes sagen kann als eine fast richtige |
|---|
| Timer | Eine Uhr, die der Server führt, ein Spiel pro Gerät, eine Uhr über alle Schritte eines Ablaufs. Neu laden setzt sie nicht zurück | Ob ein Countdown durchgesetzt oder nur angezeigt wird, und was ein Neuladen der Seite mit ihm macht |
|---|
| Rangliste | Der Wettbewerbsmodus, in dem Teams am Ende ihren Namen in eine Rangliste eintragen | Ob Ergebnisse gereiht werden können und ob diese Rangliste auf geprüften Lösungen beruht |
|---|
| Zugangskontrolle | Ein Zugangspasswort, das vor dem Start der Challenge eingegeben wird (als bcrypt-Hash gespeichert), sowie Öffnungs- und Schließdaten | Ob nur die eingeladenen Personen starten können und ob sich der Zugang zeitgesteuert öffnen und schließen lässt |
|---|
| Wer gespielt hat, und wie | Sitzungen, Lösungen und Versuche, dazu das Ergebnis jedes Spielers, seine Versuche und genutzten Tipps, Namen und E-Mail-Adressen, wenn Sie danach fragen, eine Live-Übersicht am Tag selbst und ein CSV-Export | Ob Sie sehen, wer fertig wurde, wann und mit wie vielen Versuchen, und ob Sie diese Liste mitnehmen können |
|---|
| Konten für Spieler | Nie erforderlich | Ob Spieler sich registrieren oder etwas installieren müssen |
|---|
| Was gezählt wird | Weder Spieler noch Versuche: beides ist unbegrenzt, und Spieler zahlen nie und brauchen kein Konto | Ob der kostenlose Tarif Spieler, Versuche, Erlebnisse oder Tage zählt |
|---|
| Kostenpflichtige Optionen | Siehe Preise | Ob pro Veranstaltung, pro Nutzerplatz, pro Monat oder einmalig abgerechnet wird |
|---|
| Sprachen | Englisch, Französisch, Spanisch, Katalanisch, Portugiesisch, Koreanisch und Deutsch, Spieleroberfläche inklusive, in der Sprache, die der Ersteller wählt | Ob die Spieleroberfläche übersetzt ist und nicht nur die Marketing-Website |
|---|