Testen Sie es wie ein Spieler
Der Hinweis lautet „Ich habe Tasten, öffne aber keine Tür.“ Die Spieler tippen „Klavier“, in beliebiger Schreibweise, und die Enthüllung nennt die Adresse der nächsten Station.
Ein Schloss mit geschriebener Antwort (oft Passwortschloss genannt) lässt die Spieler ein Wort oder eine kurze Wendung eintippen, die ein Rätsel oder einen Hinweis beantwortet. Am besten funktioniert es, wenn das Wort selbst die Entdeckung ist: ein Name, eine Jahreszeit, ein Begriff aus dem Unterricht. Groß- und Kleinschreibung wird standardmäßig ignoriert, denn ein Streit darüber ist kein Rätsel.
Schloss erstellen →Das Zauberwort zum Öffnen (auf Englisch).
Falsche Antwort, versuchen Sie es noch einmal.
Der Hinweis lautet „Ich habe Tasten, öffne aber keine Tür.“ Die Spieler tippen „Klavier“, in beliebiger Schreibweise, und die Enthüllung nennt die Adresse der nächsten Station.
Geben Sie die erwartete Antwort ein und entscheiden Sie, ob Groß- und Kleinschreibung zählt.
Ein Was-bin-ich-Worträtsel mit einer einzigen Antwort, eingegeben am Schloss. Ein fünfminütiger Einstieg in den Sprachunterricht, in der Sprache der Klasse.
Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort
Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE
Eine Kraft, ein Wort, ein Schloss. Ein Einstieg in den Naturkundeunterricht, den die Klasse vor Stundenbeginn am Klassenbildschirm löst.
Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort
Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE
Eine Hauptstadt, versteckt in vier Hinweisen, eingegeben am Schloss. Ein Einstieg in den Erdkundeunterricht am Klassenbildschirm, fünf Minuten, ohne Material.
Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort
Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE