Testen Sie es wie ein Spieler
Die in die Tür geschnitzte Form ist ein Z. Wer sie auf dem Handy nachzeichnet, schiebt den Riegel zurück.
Eine Form, die über neun Punkte gezogen wird, so wie beim Entsperren eines Handys. Es ist die körperlichste der Touch-Mechaniken und die befriedigendste, wenn sie gelingt, und eignet sich deshalb gut als letzter Schritt.
Schloss erstellen →Zeichnen Sie ein Z über die Punkte.
Zeichnen Sie Ihr Muster
Falsche Antwort, versuchen Sie es noch einmal.
Die in die Tür geschnitzte Form ist ein Z. Wer sie auf dem Handy nachzeichnet, schiebt den Riegel zurück.
Tippen Sie die Punkte in der Reihenfolge an, in der die Linie sie verbindet; gespeichert wird ein Hash, nie ein Bild.
Drei Räume, drei Mechaniken, ein finaler Code. Das kürzeste vollständige Escape-Spiel, das sich in einem einzigen Raum spielen lässt.
Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Farbfolge, Wischmuster
Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Fünf Räume zwischen Ihrem Team und dem Tresor: der Dienstplan des Wachmanns, der Sicherungskasten, ein Lasergitter, das Wort des Gründers und das Zahlenrad selbst. Ein ganzer Abend für vier bis sechs Spieler.
Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Schalter in Reihenfolge, Wischmuster, Geschriebene Antwort
Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Eine Geburtstags-Schatzsuche für Kinder von sechs bis zehn: die Karte lesen, die Flaggen hissen, die Haifischfelsen überqueren und die Schritte bis zur Truhe zählen. Passt auf eine gedruckte Seite und spielt sich auf einem Handy.
Verwendete Schlösser: Richtung (8 Richtungen), Farbfolge, Wischmuster, Zahlencode (PIN)
Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE