Express-Escape-Spiel fürs Klassenzimmer
Ein Escape Room für die Klasse in drei kurzen Rätseln, jedes in Sekunden gelöst: wie viele Monate 28 Tage haben, wo auf einer Karte die Sonne auf- und untergeht, und das Rätsel vom Handtuch. Etwa fünfzehn Minuten für die ganze Klasse, an der Tafel oder auf Handys, und Sie können sofort spielen. Das letzte Schloss öffnet sich auf die Anweisung oder die Belohnung, die Sie schreiben. Die Schüler öffnen einen Link ohne Registrierung, und einmal veröffentlicht bleibt er mit einem Jahreszugang das ganze Schuljahr online.
- Gemacht für
- Lehrkräfte und Klassenzimmer
- Schwierigkeit
- Leicht
- Dauer
- 15 Min.
- Schritte
- 3
- Verwendete Schlösser
- Zahlencode (PIN), Richtung (4 Richtungen), Geschriebene Antwort
Erst spielen, dann kopieren
Das steckt in dieser Vorlage
Schritt 1 · Zahlencode (PIN)
Rätsel 1: der Kalender
🕐 Wie viele Monate haben 28 Tage?
🔢 Zwei Ziffern.
Schritt 2 · Richtung (4 Richtungen)
Rätsel 2: die Karte
🗺️ Auf einer Karte ist Norden oben. Zeigen Sie, wo die Sonne aufgeht, dann, wo sie untergeht.
🧭 Zwei Pfeile.
Schritt 3 · Geschriebene Antwort
Rätsel 3: Was bin ich?
🧊 Je mehr ich trockne, desto nasser werde ich. Was bin ich?
✏️ Ein Wort.
Ideen, um sie zu Ihrer eigenen zu machen
- Schreiben Sie die Belohnung für die Klasse vor dem Veröffentlichen in die letzte Enthüllung
- Zeigen Sie das Kartenrätsel auf dem Klassenbildschirm und lassen Sie die ganze Klasse zeigen
- Zeigen Sie den QR-Code auf dem Klassenbildschirm für Gruppen, die auf dem Handy spielen
So nutzen Sie diese Vorlage
- 1
Spielen Sie sie zuerst hier, genau so, wie Ihre Spieler es tun werden.
- 2
Kopieren Sie sie in den Editor und ändern Sie dann die Codes, die Hinweise und den verborgenen Inhalt.
- 3
Veröffentlichen Sie sie und teilen Sie den Link oder den QR-Code. Spieler brauchen weder App noch Konto.
Fragen zu dieser Vorlage
- Für welches Alter ist dieser Escape Room?
- Für Schülerinnen und Schüler von etwa acht bis zwölf Jahren. Jedes Rätsel ist eine Zeile mit einer kleinen Falle: die Monate mit 28 Tagen (alle zwölf), die Sonne auf einer Karte mit Norden oben (rechts, dann links) und was nasser wird, je mehr es trocknet (ein Handtuch). Jedes Schloss hat einen Tipp für Gruppen, die hängen bleiben.
- Kann ich am Ende meine eigene Belohnung einsetzen?
- Ja. Die letzte Enthüllung ist ein Platzhalter für Sie: die nächste Übung, eine Seitenzahl, ein paar Minuten freie Zeit oder ein Wort, das an die Tafel kommt. Schreiben Sie sie vor dem Veröffentlichen, und die Schüler sehen sie erst, wenn sie das letzte Schloss geöffnet haben.
- Ist dieser Klassen-Escape-Room für die Spieler kostenlos?
- Ja. Die Schüler zahlen nie: Sie öffnen den Link oder scannen den QR-Code, ohne Konto. Aktuelle Tarife und Funktionen finden Sie auf der Preisseite.
- Ist diese Vorlage kostenlos?
- Spielen und Bearbeiten im Editor sind für alle kostenlos, und Spieler zahlen nie. Aktuelle Tarife und Funktionen finden Sie auf der Seite Preise.
- Kann ich die Antworten und Texte ändern?
- Ja. Jeder Code, jeder Hinweis, jeder Tipp und jeder verborgene Inhalt lässt sich im Editor öffnen, und gespeichert wird erst, wenn Sie veröffentlichen.
- Was brauchen die Spieler?
- Ein Smartphone oder einen Computer mit Browser. Sie öffnen Ihren Link oder scannen Ihren QR-Code und legen nie ein Konto an.
- Wie lange dauert ein Spiel?
- Etwa 15 Minuten, vom ersten Schloss bis zum verborgenen Inhalt.
Ähnliche Vorlagen
- Mini-Escape-Room fürs KlassenzimmerDrei Räume, drei Fächer, ein gemeinsamer Bildschirm: eine Rechenkette, ein Naturkundeposter und eine Notiz des Hausmeisters. Ein zwanzigminütiger Escape Room für die ganze Klasse, ohne weiteres Material als den Beamer.
- Escape-Spiel fürs Klassenzimmer mit MusikVier Rätsel in zwanzig Minuten für die ganze Klasse: eine Fangfrage zum Kalender, die Sonne auf der Karte, eine Melodie zum Nachspielen auf dem Klavier und ein Rätsel, das nie trocken wird. Das letzte öffnet die Anweisung oder die Belohnung Ihrer Wahl.
- Mini-Escape-RoomDrei Räume, drei Mechaniken, ein finaler Code. Das kürzeste vollständige Escape-Spiel, das sich in einem einzigen Raum spielen lässt.