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Geschichts-Jahreszahlschloss

Ein Geschichtsrätsel, bei dem die Klasse das Jahr errät: drei Schiffe über den Atlantik, das 15. Jahrhundert, sein letztes Jahrzehnt und eine letzte Ziffer, die sich aus den Schiffen ergibt, eingegeben in ein vierstelliges Zahlenschloss. Fünf Minuten zum Einstieg in eine Stunde über die Entdeckungsfahrten, am Whiteboard oder auf dem Handy, und Sie können es sofort ausprobieren. Die Spieler öffnen einen Link ohne Anmeldung, und das veröffentlichte Schloss bleibt mit einem Jahreszugang das ganze Schuljahr online.

Gemacht für
Lehrkräfte und Klassenzimmer
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
5 Min.
Schritte
1
Verwendete Schlösser
Zahlencode (PIN)
Beispiel spielen
Geschichts-Jahreszahlschloss: Zahlencode (PIN)

Erst spielen, dann kopieren

Das steckt in dieser Vorlage

  1. Schritt 1 · Zahlencode (PIN)

    Drei Schiffe, ein Jahr

    ⛵ Drei Schiffe, die Niña, die Pinta und die Santa María, überquerten den Atlantik und erreichten die Karibik.

    🕰️ Das Jahrhundert ist das fünfzehnte. Das Jahrzehnt ist das letzte dieses Jahrhunderts.
    🚢 Die letzte Ziffer ist die Zahl der Schiffe minus eins.

    🔢 Welches Jahr? Vier Ziffern.

Ideen, um sie zu Ihrer eigenen zu machen

  • Legen Sie die Karte der Reise oder den nächsten Lesetext in die Enthüllung
  • Machen Sie aus Jahrhundert, Jahrzehnt und Ziffer drei einzelne Fragen
  • Geben Sie jeder Tischreihe ein anderes Datum und lassen Sie sie um die Wette raten

So nutzen Sie diese Vorlage

  1. 1

    Spielen Sie sie zuerst hier, genau so, wie Ihre Spieler es tun werden.

  2. 2

    Kopieren Sie sie in den Editor und ändern Sie dann die Codes, die Hinweise und den verborgenen Inhalt.

  3. 3

    Veröffentlichen Sie sie und teilen Sie den Link oder den QR-Code. Spieler brauchen weder App noch Konto.

Fragen zu dieser Vorlage

Wie führt das Rätsel zu 1492?
Das 15. Jahrhundert sind die 1400er-Jahre, sein letztes Jahrzehnt beginnt mit 149, und drei Schiffe minus eins ergeben die letzte 2. Wer das Datum kennt, überprüft es, wer es nicht kennt, kann es trotzdem herleiten, und der Tipp erklärt jeden Schritt.
Kann ich ein anderes Datum aus meinem Lehrplan nehmen?
Ja. Schreiben Sie das Rätsel für jedes beliebige Jahr um, eine Revolution, einen Friedensvertrag, eine Landung, und stellen Sie den Code darauf ein. Vier Ziffern sind voreingestellt, jede Länge ist möglich, und mehrere Daten lassen sich zu einem Geschichts-Escape-Room verketten.
Ist dieses Geschichtsrätsel für die Spieler kostenlos?
Ja. Es ist ein Schloss: ein Rätsel, ein Tipp, Ihre eigene Meldung bei falscher Antwort und eine gestaltete Enthüllung mit dem Logbuch des Schiffs. Spieler zahlen nie und brauchen kein Konto. Die aktuellen Tarife und Funktionen finden Sie auf der Seite Preise.
Ist diese Vorlage kostenlos?
Spielen und Bearbeiten im Editor sind für alle kostenlos, und Spieler zahlen nie. Aktuelle Tarife und Funktionen finden Sie auf der Seite Preise.
Kann ich die Antworten und Texte ändern?
Ja. Jeder Code, jeder Hinweis, jeder Tipp und jeder verborgene Inhalt lässt sich im Editor öffnen, und gespeichert wird erst, wenn Sie veröffentlichen.
Was brauchen die Spieler?
Ein Smartphone oder einen Computer mit Browser. Sie öffnen Ihren Link oder scannen Ihren QR-Code und legen nie ein Konto an.
Wie lange dauert ein Spiel?
Etwa 5 Minuten, vom ersten Schloss bis zum verborgenen Inhalt.