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Alarm auf der Raumstation

Eine Rettungsmission im All in vier Schritten für die Klasse: Strom wiederherstellen, ein leckes Modul abdichten, die Kapsel nach Himmelsrichtungen steuern und andocken, indem man die Entfernung von der Erde zum Mond ausrechnet. Etwa 35 Minuten für Schülerinnen und Schüler von 10 bis 15 Jahren, gespielt über einen Link auf jedem Handy.

Gemacht für
Lehrkräfte und Klassenzimmer
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
35 Min.
Schritte
4
Verwendete Schlösser
Schalter, Raster 4x4, Richtung (8 Richtungen), Zahlencode (PIN)
Beispiel spielen
Alarm auf der Raumstation: Schalter, Raster 4x4, Richtung (8 Richtungen), Zahlencode (PIN)

Erst spielen, dann kopieren

Das steckt in dieser Vorlage

  1. Schritt 1 · Schalter

    Strom wiederherstellen

    🔋 Fünf Energiezellen, von links nach rechts nummeriert von 1 bis 5.

    📝 Auf dem Zettel der Ingenieurin steht:
    'Die Zellen mit gerader Nummer sind leer. Schalten Sie jede Zelle ein, die noch geladen ist.'

  2. Schritt 2 · Raster 4x4

    Das Leck abdichten

    🗺️ Die Modulkarte ist ein Raster von 4 mal 4.
    💨 Luft entweicht aus jedem Feld, das keinen Rand der Karte berührt.
    🛠️ Wählen Sie sie alle aus, um das Leck abzudichten.

  3. Schritt 3 · Richtung (8 Richtungen)

    Die Kapsel steuern

    🖥️ Auf Ihrem Bildschirm ist oben Norden.

    🛰️ Fliegen Sie die Route, die Ihnen die Bodenkontrolle gegeben hat: Nordost, dann Ost, dann Südost, dann Süd.

    🎯 Vier Pfeile.

  4. Schritt 4 · Zahlencode (PIN)

    Andocken

    🌍 Geben Sie die Entfernung von der Erde zum Mond in tausend km ein.

    📏 Etwa 30 Erden passen in die Lücke, und die Erde ist etwa 12.800 km breit.

    🔢 Drei Ziffern.

Ideen, um sie zu Ihrer eigenen zu machen

  • Ersetzen Sie die Mondfrage durch einen Fakt aus dem aktuellen Kapitel
  • Projizieren Sie das Schloss an die Tafel und lassen Sie die ganze Klasse über jede Antwort abstimmen
  • Machen Sie aus der letzten Enthüllung die Hausaufgabe oder den Einstieg der nächsten Stunde

So nutzen Sie diese Vorlage

  1. 1

    Spielen Sie sie zuerst hier, genau so, wie Ihre Spieler es tun werden.

  2. 2

    Kopieren Sie sie in den Editor und ändern Sie dann die Codes, die Hinweise und den verborgenen Inhalt.

  3. 3

    Veröffentlichen Sie sie und teilen Sie den Link oder den QR-Code. Spieler brauchen weder App noch Konto.

Fragen zu dieser Vorlage

Welche Fähigkeiten werden geübt?
Gerade und ungerade Zahlen, Felder in einem Raster finden, Himmelsrichtungen und eine Multiplikation, die die echte mittlere Entfernung zum Mond ergibt, rund 384.000 km. Das passt in eine Physik- oder Mathestunde oder in eine Stunde zum Halbjahresende.
Funktioniert das mit 30 Schülern?
Ja. Teilen Sie einen Link oder zeigen Sie den QR-Code, und die Schüler spielen in Teams auf einem Handy, jedes Team in seinem Tempo. Niemand braucht ein Konto, das Spiel beginnt also, sobald sich der Link öffnet.
Was passiert, wenn ein Team nicht weiterkommt?
Jeder Schritt hat einen optionalen Tipp, der die Antwort fast verrät, und eine Meldung bei falscher Antwort, die wieder auf die richtige Spur führt. Sie können jeden Tipp auch passend zum Stoff Ihrer Klasse umschreiben.
Ist diese Vorlage kostenlos?
Spielen und Bearbeiten im Editor sind für alle kostenlos, und Spieler zahlen nie. Aktuelle Tarife und Funktionen finden Sie auf der Seite Preise.
Kann ich die Antworten und Texte ändern?
Ja. Jeder Code, jeder Hinweis, jeder Tipp und jeder verborgene Inhalt lässt sich im Editor öffnen, und gespeichert wird erst, wenn Sie veröffentlichen.
Was brauchen die Spieler?
Ein Smartphone oder einen Computer mit Browser. Sie öffnen Ihren Link oder scannen Ihren QR-Code und legen nie ein Konto an.
Wie lange dauert ein Spiel?
Etwa 35 Minuten, vom ersten Schloss bis zum verborgenen Inhalt.