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선생님을 위한

누가, 어떻게 끝냈는지 알려 주는 교실 방탈출 게임

복습 수업을 자물쇠가 이어지는 게임으로 바꿔 보세요. 빈 시간 한 교시면 만들 수 있어요. 학생들은 이미 가진 휴대폰이나 태블릿으로 계정 없이 플레이해요. 자물쇠를 열 때 이름을 입력하게 할 수 있고, 반 전체 진행 상황을 실시간으로 보고, 모든 결과를 CSV로 내려받을 수 있어요.

요금제 하나에 모든 기능이 포함돼요. 결제 전에 게임을 만들고 미리 볼 수 있어요.

  • 학생은 가입할 필요가 없어요
  • 휴대폰, 태블릿, 노트북 모두 가능
  • 학생별 이름, 타이머, 결과
지금 해보기 · 수학

수학

단서:

12의 12배. 세 자리 숫자예요.

8개 과목, 8개 자물쇠, 하나의 방탈출

카드마다 선생님이 적용할 수 있는 테마, 영상으로 촬영한 잠금 해제 애니메이션, 축하 효과가 들어간 실제 자물쇠예요. 하나를 골라 데모에서 플레이해 보세요. 이 순서대로 하나의 이야기로 이어지고, 각 공개 화면이 반 전체를 다음 과목으로 안내해요.

테마, 영상으로 촬영한 잠금 해제 애니메이션, 축하 효과로 어떤 자물쇠든 꾸밀 수 있어요. 스도쿠, Wordle, HTML 엔딩을 포함한 모든 자물쇠 형식과 모든 공개 화면이 같은 방식으로 작동해요.

신규

어떤 학생이 끝까지 풀었는지 정확히 알 수 있어요

학생이 자물쇠를 열 때 이름과 성을 입력하도록 요청할 수 있어요. 선택 또는 필수로 정할 수 있어요. 누가 끝냈는지, 얼마나 걸렸는지, 힌트를 몇 번 썼는지 결과 화면과 CSV 내보내기에서 확인할 수 있어요.

  • 선택 또는 필수, 원하는 대로
  • 학생별 결과와 CSV 내보내기에 이름이 표시돼요
  • 여전히 학생 계정도, 이메일 주소도, 설치도 필요 없어요
학생 이름 요청하기
2학년 3반 · 복습 방탈출
2학년 3반 · 복습 방탈출
학생진행시간힌트
김 서연✓ 완료12:480
이 민준✓ 완료14:051
박 지우✓ 완료15:312
최 도윤5단계 중 4단계…1
정 하은5단계 중 2단계…3
5단계 게임에서 선생님이 보게 되는 화면 예시예요. 이름은 가상의 이름이에요.
교실을 위해

만드는 것뿐 아니라 수업 진행에 필요한 모든 것

1년 내내 수업에 필요한 모든 것: 누가 무엇을 했는지 보이고, 게임은 공정하게 유지되며, 내년 반에도 클릭 한 번이면 돼요.

누가 무엇을 했는지 확인

  • 신규

    학생 이름

  • 학생별 결과

  • 실시간 대시보드

  • 순위표

공정한 플레이

  • 게임 전체와 단계별 타이머

  • 기기당 1회 플레이

  • 접속 코드

  • 푼 단계 숨기기

모든 수업에 바로 활용

  • 모든 수업을 위한 자물쇠와 단계

  • 한 학년 내내 유지

  • 예약

  • 인쇄용 QR 팩

  • 클릭 한 번으로 복제

  • 단계 일괄 생성

기억에 남는 게임모두 포함

  • 테마 51종

  • 영상 잠금 해제 애니메이션 55종

  • 축하 효과 36종

  • 학교 로고

여러 단계로 된 방탈출은 어떻게 작동하나요?

여러 단계로 된 방탈출은 자물쇠가 사슬처럼 이어진 구조예요. 정답을 맞힐 때마다 다음 단계가 열리고, 마지막 정답이 피날레를 열어요. 아무도 건너뛸 수 없어요. 1단계를 풀기 전까지 2단계는 잠겨 있어서, 모둠이 항상 같은 질문을 함께 풀게 돼요. 아래는 3개 과목으로 된 기본 템플릿으로, 실제 수업에서 플레이하는 그대로예요.

  1. 1단계숫자 코드 (PIN)

    수학: 달걀 자물쇠

    찬장에 달걀 🥚 12개짜리 상자가 12상자 있어요.
    🍳 급식실에서 거대한 오믈렛을 만들려고 한 상자를 통째로 가져갔어요.

    달걀은 몇 개 남았을까요? 🔢 세 자리 숫자.

    ✓ 정답: 학생들이 보게 되는 화면

    찬장이 열렸어요.

    과학 찬장이 열려요.

    안에는 전등 아래 화분 하나, 그리고 단어가 찢겨 나간 이름표가 있어요.

  2. 2단계글로 쓰는 정답

    생물: 식물의 요리법

    이 식물 🌱은 햇빛, 물, 이산화탄소로 스스로 양분을 만들고 산소를 내보내요.

    🤔 이 과정을 뭐라고 할까요? ✏️ 세 글자 한 단어.

    ✓ 정답: 학생들이 보게 되는 화면

    1면 기사.

    화분 뒤에 오래된 신문 헤드라인이 있어요:

    "한 인간에게는 작은 한 걸음"

    날짜는 찢겨 나갔어요.

  3. 3단계숫자 코드 (PIN)

    역사: 찢겨 나간 날짜

    신문 📰에는 아폴로 11호 🚀와 달에 처음 내디딘 인류의 발걸음 이야기가 실려 있어요.
    그 일은 1960년대의 마지막 해에 일어났어요.

    몇 년일까요? 🔢 네 자리 숫자.

    ✓ 정답: 아래의 피날레가 열려요

피날레HTML

HTML 블록으로 쓴 마지막 공개 화면: 제목, 티켓, 스탬프가 자물쇠의 색상으로 표시돼요.

세 과목, 한 학급

반 전체가 탈출했어요.

교실 문이 활짝 열려요. 모든 자물쇠가 풀렸고, 다 함께 탈출에 성공했어요.

잘했어요

칠판에 기록을 적어 두세요. 다음 모둠이 깨야 할 기록이에요.

문 열림

자물쇠 하나만 게시할 수도 있고 여러 단계로 된 방탈출을 게시할 수도 있어요. 결제 전에 만들고 미리 볼 수 있어요. 단계마다 질문, 자물쇠, 힌트, 오류 메시지, 공개 화면을 따로 설정할 수 있어요.

3단계 플레이하기 →

4단계로 교실 방탈출 게임 진행하기

수업 내용으로 자물쇠 사슬을 만들고, 학생 이름을 받고, 게임 시간을 재고, 학생별 결과를 확인하세요.

  1. 1

    수업 내용으로 사슬 만들기

    단계마다 질문 하나, 답마다 자물쇠 하나: 코드, 단어, 색상, 화살표, 멜로디. 원하면 기본 교실 템플릿에서 시작하세요.

  2. 2

    게임 규칙 정하기

    학생마다 이름과 성을 선택 또는 필수로 요청하고, 게임 전체나 단계별 타이머를 추가하고, 기기당 1회 플레이를 설정하세요.

  3. 3

    교실에서 공유하기

    QR 팩을 인쇄해 단계별 코드를 교실 곳곳에 붙이거나, 링크 하나를 화면에 띄우세요. 수업 시작에 맞춰 열리도록 예약할 수도 있어요.

  4. 4

    실시간으로 보고 내보내기

    실시간 대시보드에서 반 전체를 지켜본 뒤, 학생별 결과를 확인하고 CSV로 내보내세요.

만들고, 꾸미고, 진행하세요

요금제 하나에 모든 기능이 포함돼요. 모든 게임은 플레이어 수가 무제한이고, 학생은 계정이 필요 없어요. 현재 요금제와 기능은 요금 안내 페이지에서 확인하세요.

  1. 1

    만들기

    모든 자물쇠, 모든 리빌

  2. 2

    꾸미기

    테마, 글꼴, 촬영된 오프닝, 사운드

  3. 3

    공유하기

    링크나 QR 코드, 모든 기기에서

  4. 4

    함께 플레이하기

    Team Battle, 실시간 순위, 고급 설정

교실 활용 자주 묻는 질문

교실용 디지털 방탈출 게임이란 무엇인가요?

수업 내용으로 만든 질문이 하나씩 담긴 짧은 자물쇠 코스입니다. 답을 맞히면 다음 자물쇠가 열리고, 마지막 자물쇠는 보상이 든 상자를 열어요. 학생들은 이미 가진 휴대폰이나 태블릿으로 교실에서 20분 정도 플레이해요.

학생에게 계정이 필요한가요?

아니요. 학교에서는 이 점이 중요합니다. 학생은 가입하지 않고 이메일 주소도 입력하지 않아요. 기본적으로 학생에 관해 저장되는 것은 플레이하는 브라우저의 익명 진행 상황뿐입니다. 이름을 입력받는 옵션을 켜면 그 이름은 선생님의 결과 화면과 CSV 내보내기에만 표시돼요. 계정은 선생님만 있으면 됩니다.

하나 만드는 데 얼마나 걸리나요?

자물쇠 5개짜리 코스는 처음에는 20분 정도, 그다음부터는 10분 정도 걸립니다. 교실 템플릿에서 시작해 질문만 바꾸세요.

여러 반에서 쓸 수 있나요?

네. 게임을 복제할 수 있어서 다시 만들지 않아도 반마다 별도의 링크와 결과를 가질 수 있어요.

플레이하는 동안 진행 상황을 볼 수 있나요?

네. 실시간 현황판에서 각 모둠이 어느 자물쇠까지 왔는지 보여 줘서, 가장 시끄러운 모둠이 아니라 막혀 있는 모둠으로 갈 수 있어요.

교실에서 사용해도 되나요?

네. 내 반 학생들과 플레이하는 것은 상업적 이용이 아닙니다. 상업적 이용이란 플레이 비용을 받거나 고객을 위해 게임을 만드는 것을 말하며, 그것도 어차피 포함되어 있어요. 학생은 비용을 내지 않으며 계정도 필요 없어요.

학교에서 결제할 수 있나요?

결제 시 어떤 카드든 사용할 수 있고, 학교 카드도 됩니다. 결제할 때마다 영수증이 이메일로 발송되고, 인보이스는 결제 페이지에서 확인할 수 있어요. 구매 주문서(PO)는 아직 받지 않아요.

학생 휴대폰 없이도 되나요?

네. 칠판에 띄워 반 전체 활동으로 진행하거나 학교 태블릿으로 할 수 있어요. 링크 하나가 브라우저가 있는 모든 기기에서 작동합니다.

어떤 학생이 방탈출 게임을 끝냈는지 볼 수 있나요?

네. 학생이 자물쇠를 열 때 이름과 성을 입력하도록 하는 옵션을 켜면 됩니다. 선택 또는 필수로 설정할 수 있습니다. 그러면 결과 화면에 학생별 시간, 힌트, 시도 횟수와 함께 이름이 표시되고 CSV 내보내기에도 포함됩니다. 학생은 여전히 계정도 이메일 주소도 필요 없습니다.

선생님은 비용이 얼마인가요?

결제 전에 게임을 만들고 미리 볼 수 있습니다. 플레이어는 비용을 내지 않으며 계정도 필요 없습니다. 현재 요금제와 기능은 요금 안내 페이지에서 확인하세요.

수업을 진행하려면 무엇을 이용할 수 있나요?

요금제 하나에 모든 기능이 포함됩니다: 모든 테마, 영상 잠금 해제 애니메이션과 축하 효과, 로고, 학생 이름, 학생별 결과, CSV 내보내기, 타이머, 실시간 대시보드, 순위표, QR 팩, 예약 기능.

학생들이 다시 플레이하거나 시계를 바꿔서 부정행위를 할 수 있나요?

타이머는 휴대폰이 아니라 서버가 관리하며, 기기마다 1회만 플레이하도록 설정할 수 있습니다. 접속 코드를 추가하면 우리 반만 들어올 수 있고, 어깨 너머로 답을 보지 못하게 하려면 이미 푼 단계를 숨기면 됩니다.

이용 기간이 끝나면 게임은 어떻게 되나요?

학생들에게 더 이상 열리지 않지만, 아무것도 삭제되지 않고 링크도 바뀌지 않습니다. 1주, 1개월, 1년 이용권을 다시 구매하면 모두 바로 다시 열립니다. 연간 이용권이면 게임이 한 학년 내내 열려 있습니다.

다음 복습 수업을 방탈출 게임으로

빈 시간에 뚝딱 만들어 보세요. 누가 끝냈는지, 얼마나 걸렸는지도 알 수 있고, 연간 이용권이면 게임이 한 학년 내내 유지돼요.

요금제 하나에 모든 기능이 포함돼요. 결제 전에 게임을 만들고 미리 볼 수 있어요.