가입할 것 없이 누구나 여는 자물쇠
플레이어는 링크를 열거나 QR 코드를 스캔해 이미 가진 브라우저에서 플레이해요. 미리 설정할 학급, 코드, 계정이 없으므로 같은 자물쇠를 학급, 가족, 팀, 공개 게시물에 그대로 쓸 수 있어요.
Deck.Toys와 Lock Challenge 모두 학생이 문제를 풀어 자물쇠를 열게 하지만, 서로 다른 도구예요. Deck.Toys는 수업 플랫폼이에요. 지도 위의 활동이 경로로 이어지고, 학급 게임, 교사 화면, 리포트가 있으며, 자물쇠는 여러 활동 중 하나예요. Lock Challenge는 공유하도록 만든 자물쇠 그 자체예요. 누구나 휴대폰으로 여는 링크나 QR 코드 하나로, 참여할 학급 없이 교실에서든 어디서든 쓸 수 있어요.
이 페이지의 Deck.Toys 정보는 2026년 10월 15일 deck.toys의 홈페이지와 요금 페이지에서 직접 읽은 내용이에요. 요금제와 한도는 바뀌니 고르기 전에 그쪽 사이트에서 확인하세요.
| 기준 | Lock Challenge | Deck.Toys에서 확인할 점 |
|---|---|---|
| 자물쇠 형식 | 15가지. 실제 GPS 위치 확인, 자동 생성 스도쿠, 워들(Wordle)도 포함돼요 | 메커니즘이 몇 가지인지, 그중 실제 장소를 확인하는 방식이 있는지 |
| 플레이어 계정 | 절대 필요하지 않아요 | 플레이어에게 가입이나 설치를 요구하는지 |
| 무엇을 세는지 | 플레이어도 시도 횟수도 세지 않아요. 둘 다 무제한이고, 플레이어는 결제하거나 계정을 만들 필요가 없어요 | 무료 요금제가 플레이어, 시도, 체험 개수 또는 일수를 세는지 |
| 유료 옵션 | 요금 안내 참고 | 요금이 이벤트당, 좌석당, 월 단위, 또는 1회 결제인지 |
| 오프닝 애니메이션 | 자물쇠가 잠겨 있는 동안 들썩이다가 풀리면 소리와 함께 영상으로 열리고 안에 보상이 담긴 촬영 오브젝트 55가지, 소리가 있는 축하 효과 36가지 | 자물쇠가 열리는 순간 플레이어가 무엇을 보고 듣는지 |
| 정답을 확인하는 곳 | 플레이어가 제출한 뒤 서버에서 확인해요. 서술형 정답, 코드, 패턴은 bcrypt 해시로 저장하고, GPS, 숫자, 워들 정답은 페이지가 절대 받지 않는 매개변수로 확인하며, 풀기 전에는 공개 내용이 브라우저로 전송되지 않아요. 페이지에 들어 있는 것은 힌트와 단계 제목뿐이에요 | 풀지 않고 페이지 소스나 여기저기 클릭해서 정답이나 다음 페이지에 닿을 수 있는지 |
| 거의 맞은 정답 | 직접 쓴 오답 문구, 거의 맞은 정답(숫자 하나나 글자 하나가 다르거나, 비슷하다고 지정한 단어)을 위한 두 번째 문구, 그리고 정해진 횟수만큼 틀리면 저절로 나타나는 힌트 | 오답과 거의 맞은 정답에 서로 다른 메시지를 보여 줄 수 있는지 |
| 누가, 어떻게 플레이했는지 | 세션, 풀이, 시도 횟수와 함께 플레이어별 결과, 시도 횟수, 사용한 힌트, 요청한 경우 이름과 이메일, 당일 실시간 보드, CSV 내보내기 | 누가 언제 몇 번 만에 완주했는지 보고, 그 목록을 가져갈 수 있는지 |
| 언어 | 영어, 프랑스어, 스페인어, 카탈루냐어, 포르투갈어. 플레이어 화면도 포함되며, 제작자가 고른 언어로 표시돼요 | 마케팅 사이트뿐 아니라 플레이어 화면도 번역되어 있는지 |
| 연결 단계 | 순서가 있는 여러 단계 코스. 단계마다 안내, 힌트, 오답 메시지를 따로 설정해요 | 여러 단계 코스가 있는지, 비용은 얼마인지 |
deck.toys의 홈페이지와 요금 페이지에 적힌 내용만 담았어요. 자물쇠 종류 목록처럼 그곳에서 확인할 수 없었던 내용은 추측하지 않고 뺐어요.
플레이어는 링크를 열거나 QR 코드를 스캔해 이미 가진 브라우저에서 플레이해요. 미리 설정할 학급, 코드, 계정이 없으므로 같은 자물쇠를 학급, 가족, 팀, 공개 게시물에 그대로 쓸 수 있어요.
숫자, 방향, 터치 패턴, 서술형 정답, 색상 순서, 음악 순서, 스위치, 4x4 그리드, 실제 GPS 위치, 자동 생성 스도쿠, 워들 등. 단계마다 안내, 힌트, 오답 메시지, 거의 맞은 정답을 위한 문구를 따로 둘 수 있어요.
보물찾기, 젠더리빌, 프러포즈, 생일, 팀빌딩, 교실 방탈출 모두 같은 제작 도구를 써요. 자물쇠에 테마를 입히고, 소리와 함께 55가지 촬영 오브젝트 중 하나로 열리며 안에 보상을 담을 수 있어요.
공개 시점에 플레이어 이름을 물어보고 결과, 시도 횟수, 사용한 힌트를 확인하세요. 서버 타이머, 순위표, CSV 내보내기도 있어요.
화면으로 수업 전체를 진행하려면 Deck.Toys를 고르세요. 슬라이드, PDF, 동영상을 경로로 바꾸고, 반 전체가 함께하는 게임, 모두를 같은 슬라이드로 모으는 교사 화면, 누가 막혔는지 보여 주는 리포트가 있어요. 자물쇠가 핵심이고 널리 퍼져야 한다면 Lock Challenge를 고르세요. 교실, 보물찾기, 생일, 공개 이벤트, 행사를 위한 링크나 QR 코드 하나를 누구나 아무 데도 가입하지 않고 열 수 있고, 원하면 촬영된 오브젝트로 열리게 할 수 있어요.
슬라이드와 문서를 경로로 바꾸고, 다양한 활동 유형, 프로젝터로 하는 멀티플레이 학급 게임, 반 전체를 동기화하는 교사 화면, 학생별 진도 리포트까지 갖춘 완전한 수업 플랫폼을 원한다면 Deck.Toys가 그 부분을 Lock Challenge보다 훨씬 많이 해요. Lock Challenge는 자물쇠와 자물쇠 코스만 만들어요.