왜 수업 전체가 아니라 다음 과제를 잠글까요?
가장 유용한 방식은 작아요. 질문 하나, 정답 하나, 그리고 그 뒤에 다음 학습지. 맞힌 학생은 다음으로 넘어가고, 못 맞힌 학생은 힌트를 받고 다시 도전해요. 다시 시도해도 아무런 손해가 없고 실패로 기록되지도 않아요. 그래서 학급 전체가 소리 내어 답을 말해 보는 데 훨씬 적극적이 돼요.
디지털 교실 활동의 문제는 대부분 활동 자체가 아니에요. 계정, 비밀번호, 접속이 안 되는 기기 때문에 날아가는 20분이 문제죠. 가상 자물쇠는 이 모든 걸 피해요. 링크 하나를 공유하거나 QR 코드 하나를 화면에 띄우면, 모든 학생이 계정도 설치도 없이 몇 초 만에 활동에 들어와요.
12의 12배. 세 자리 숫자예요.
틀렸어요. 다시 시도해 보세요.
카드마다 선생님이 직접 꾸밀 수 있는 그대로 디자인된 실제 자물쇠예요. 하나를 골라 데모에서 플레이해 보세요. 이 순서대로 하나의 이야기로 이어지고, 각 공개 화면이 반 전체를 다음 과목으로 안내해요.
테마, 영상으로 촬영한 잠금 해제 애니메이션, 축하 효과로 어떤 자물쇠든 꾸밀 수 있어요. 스도쿠, Wordle, HTML 엔딩을 포함한 모든 자물쇠 형식과 모든 공개 화면이 같은 방식으로 작동해요.
Lock Challenge는 온라인 교실 방탈출 제작 도구예요. 수업 내용으로 질문을 쓰고, 답에 맞는 자물쇠(코드, 단어, 색상, 스위치, 화살표, 멜로디, 스도쿠, Wordle 등)를 고른 다음, 그 뒤에 다음 과제나 자료, 마지막 메시지를 숨기면 돼요. 학생들은 휴대폰, 태블릿, 노트북 어디서든 링크 하나를 열거나 QR 코드 하나를 스캔하면 되고, 계정도 설치도 필요 없어요.
여러 단계로 된 방탈출은 자물쇠가 사슬처럼 이어진 구조예요. 정답을 맞힐 때마다 다음 단계가 열리고, 마지막 정답이 피날레를 열어요. 아무도 건너뛸 수 없어요. 1단계를 풀기 전까지 2단계는 잠겨 있어서, 모둠이 항상 같은 질문을 함께 풀게 돼요. 아래는 3개 과목으로 된 기본 템플릿으로, 실제 수업에서 플레이하는 그대로예요.
찬장에 달걀 🥚 12개짜리 상자가 12상자 있어요.
🍳 급식실에서 거대한 오믈렛을 만들려고 한 상자를 통째로 가져갔어요.
달걀은 몇 개 남았을까요? 🔢 세 자리 숫자.
✓ 정답: 학생들이 보게 되는 화면
찬장이 열렸어요.
과학 찬장이 열려요.
안에는 전등 아래 화분 하나, 그리고 단어가 찢겨 나간 이름표가 있어요.
이 식물 🌱은 햇빛, 물, 이산화탄소로 스스로 양분을 만들고 산소를 내보내요.
🤔 이 과정을 뭐라고 할까요? ✏️ 세 글자 한 단어.
✓ 정답: 학생들이 보게 되는 화면
1면 기사.
화분 뒤에 오래된 신문 헤드라인이 있어요:
"한 인간에게는 작은 한 걸음"
날짜는 찢겨 나갔어요.
신문 📰에는 아폴로 11호 🚀와 달에 처음 내디딘 인류의 발걸음 이야기가 실려 있어요.
그 일은 1960년대의 마지막 해에 일어났어요.
몇 년일까요? 🔢 네 자리 숫자.
✓ 정답: 아래의 피날레가 열려요
HTML 블록으로 쓴 마지막 공개 화면: 제목, 티켓, 스탬프가 자물쇠의 색상으로 표시돼요.
세 과목, 한 학급
교실 문이 활짝 열려요. 모든 자물쇠가 풀렸고, 다 함께 탈출에 성공했어요.
잘했어요
칠판에 기록을 적어 두세요. 다음 모둠이 깨야 할 기록이에요.
문 열림
자물쇠 하나만 게시할 수도 있고 여러 단계로 된 방탈출을 게시할 수도 있어요. 결제 전에 만들고 미리 볼 수 있어요. 단계마다 질문, 자물쇠, 힌트, 오류 메시지, 공개 화면을 따로 설정할 수 있어요.
3단계 플레이하기 →가장 유용한 방식은 작아요. 질문 하나, 정답 하나, 그리고 그 뒤에 다음 학습지. 맞힌 학생은 다음으로 넘어가고, 못 맞힌 학생은 힌트를 받고 다시 도전해요. 다시 시도해도 아무런 손해가 없고 실패로 기록되지도 않아요. 그래서 학급 전체가 소리 내어 답을 말해 보는 데 훨씬 적극적이 돼요.
역사 속 연도나 수학 문제의 답에는 숫자 코드. 어휘에는 직접 입력하는 답. 순서대로 일어나야 하는 과정에는 순서 스위치. 현장 체험 학습에는 GPS 자물쇠. 미술이나 실험실 안전 수칙표에는 색상 순서. 방식은 장식이 아니라 질문의 일부예요.
QR 코드 하나를 화면에 띄워 교실 전체가 함께 풀게 하거나, 여러 자물쇠를 연결해 모둠마다 자기 속도로 따라가는 코스를 만드세요. 원할 때는 제한 시간으로 긴장감을 더하고, 학급이 감당할 수 있을 때는 순위표로 경쟁을 더하세요. 힌트 버튼은 막힌 모둠 때문에 수업이 멈추지 않게 해 줘요.
숙제 공개용으로: 내일의 정답지나 다음 학습지를 오늘 숙제 속 코드 뒤에 두면, 숙제를 한 학생은 집에서 휴대폰으로 열 수 있어요. 스테이션 순환용으로: 책상마다 자물쇠 하나와 QR 코드 하나를 두면, 모둠이 스캔하고 풀고 다음으로 이동하며, 브라우저마다 각자의 세션으로 플레이해요. 보물찾기용으로: 교실, 도서관, 운동장의 지점마다 QR 코드를 두고, 각 자물쇠가 다음 지점의 단서를 공개해요.
게시한 모든 자물쇠에는 짧은 링크와 다운로드할 수 있는 QR 코드가 함께 생겨요. 반 전체를 위해 화면에 띄우거나, 스테이션마다 하나씩 인쇄하거나, 숙제에 링크를 넣으세요. 나중에 단서나 정답을 바꿔도 같은 인쇄 코드가 계속 작동해요. 코드는 자물쇠를 가리키기 때문에 퍼즐이 바뀌어도 다시 인쇄할 필요가 없어요.
학생들은 계정을 만들지 않고, 어떤 정보도 요구받지 않아요. 플레이 페이지는 noindex라서 정답지나 수업 자료가 검색 엔진에 나타나지 않고, 순위표에 쓰는 닉네임은 선택 사항이며 자유롭게 입력할 수 있어요.
수업에서 질문 3~8개를 고르세요. 각 답은 자물쇠가 확인할 수 있는 것이어야 해요: 숫자, 단어, 색상 순서, 방향, 멜로디.
수학 결과에는 숫자 코드, 어휘에는 글자 입력, 과학에는 색상 순서, 방향 찾기에는 화살표, 음악에는 멜로디를 쓰세요.
각 공개 화면에는 다음 단서, 활동지, 링크, 메시지를 담을 수 있어요. 마지막은 반 전체가 함께 여는 피날레예요.
QR 코드를 화면에 띄우거나 링크를 보내세요. 학생들은 계정 없이 어떤 브라우저에서든 플레이하고, 기기마다 진행 상황이 따로 저장돼요.
마지막 디테일까지 디자인
화면의 어떤 것도 고정되어 있지 않아요. 테마를 고르고, 자물쇠가 잠겨 있는 동안 움직이다가 코드가 맞으면 소리와 함께 영상으로 열리는 촬영 오브젝트를 선택한 뒤, 열리는 순간의 축하 효과를 고르세요. 글꼴과 크기를 정하고, 나만의 숨겨진 콘텐츠로 마무리하세요. 플레이어는 내가 디자인한 화면을 그대로 봐요.
자물쇠에서 디자인할 수 있는 모든 것 →51가지 테마, 빌더에는 더 많이 있어요. 각 테마가 자물쇠, 키, 버튼을 칠해요.
자물쇠가 잠겨 있는 동안 움직이다가 열리면 소리와 함께 영상으로 열리는 55가지 촬영 오브젝트.















37가지 글꼴과 6가지 글자 크기. 손에 든 휴대폰부터 방 건너편 화면까지.
또는 나만의 사진 두 장
닫힌 사진과 열린 사진을 올리세요: 포장된 선물, 그리고 그 안에 든 것.
모든 테마, 촬영 애니메이션, 축하 효과, 글꼴은 게시하기 전에 실시간 미리보기에서 써 볼 수 있어요.
클릭 한 번으로 복사할 수 있는 플레이 가능한 예시예요. 먼저 플레이해 보고 내 것으로 만들어 보세요.
세 과목에 걸친 문제 3개, 화면 하나, 정답 하나가 다음 문제를 열어요. 프로젝터 하나만 있으면 30명 학급이 함께할 수 있어요.
사용된 자물쇠: 숫자 코드 (PIN), 글로 쓰는 정답
지원 언어: EN · FR · ES · CA · PT · KO
질문 1개, 답 1개, 그 뒤에 다음 자료. 수업에서 자물쇠를 쓰는 가장 빠른 방법이에요.
사용된 자물쇠: 글로 쓰는 정답
지원 언어: EN · FR · ES · CA · PT · KO
방 3개, 장치 3개, 마지막 코드 1개. 방 하나에서 바로 진행할 수 있는 가장 짧은 완전한 방탈출이에요.
사용된 자물쇠: 숫자 코드 (PIN), 색상 순서, 터치 패턴
지원 언어: EN · FR · ES · CA · PT · KO