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학생 로그인이 필요 없는 교실 방탈출 만들기

디지털 교실 활동의 문제는 대부분 활동 자체가 아니에요. 계정, 비밀번호, 접속이 안 되는 기기 때문에 날아가는 20분이 문제죠. 가상 자물쇠는 이 모든 걸 피해요. 링크 하나를 공유하거나 QR 코드 하나를 화면에 띄우면, 모든 학생이 계정도 설치도 없이 몇 초 만에 활동에 들어와요.

지금 해보기 · 수학

수학

단서:

12의 12배. 세 자리 숫자예요.

8개 과목, 8개 자물쇠, 하나의 방탈출

카드마다 선생님이 직접 꾸밀 수 있는 그대로 디자인된 실제 자물쇠예요. 하나를 골라 데모에서 플레이해 보세요. 이 순서대로 하나의 이야기로 이어지고, 각 공개 화면이 반 전체를 다음 과목으로 안내해요.

테마, 영상으로 촬영한 잠금 해제 애니메이션, 축하 효과로 어떤 자물쇠든 꾸밀 수 있어요. 스도쿠, Wordle, HTML 엔딩을 포함한 모든 자물쇠 형식과 모든 공개 화면이 같은 방식으로 작동해요.

한눈에 보기

Lock Challenge는 온라인 교실 방탈출 제작 도구예요. 수업 내용으로 질문을 쓰고, 답에 맞는 자물쇠(코드, 단어, 색상, 스위치, 화살표, 멜로디, 스도쿠, Wordle 등)를 고른 다음, 그 뒤에 다음 과제나 자료, 마지막 메시지를 숨기면 돼요. 학생들은 휴대폰, 태블릿, 노트북 어디서든 링크 하나를 열거나 QR 코드 하나를 스캔하면 되고, 계정도 설치도 필요 없어요.

학생
계정 없이, 앱 없이, 어떤 브라우저에서든
활동당 단계 수
수업에 필요한 만큼, 각 정답이 다음 단계를 열어요
플레이어
무제한이며, 연간 이용권이면 게시한 자물쇠가 한 학년 내내 유지돼요
기본 템플릿
3개 과목, 약 30분
가격
플레이어는 비용을 내지 않고 계정도 필요 없어요. 현재 요금제와 기능은 요금 안내 페이지에서 확인하세요
언어
한국어, 영어, 프랑스어, 스페인어, 카탈루냐어, 포르투갈어

여러 단계로 된 방탈출은 어떻게 작동하나요?

여러 단계로 된 방탈출은 자물쇠가 사슬처럼 이어진 구조예요. 정답을 맞힐 때마다 다음 단계가 열리고, 마지막 정답이 피날레를 열어요. 아무도 건너뛸 수 없어요. 1단계를 풀기 전까지 2단계는 잠겨 있어서, 모둠이 항상 같은 질문을 함께 풀게 돼요. 아래는 3개 과목으로 된 기본 템플릿으로, 실제 수업에서 플레이하는 그대로예요.

  1. 1단계숫자 코드 (PIN)

    수학: 달걀 자물쇠

    찬장에 달걀 🥚 12개짜리 상자가 12상자 있어요.
    🍳 급식실에서 거대한 오믈렛을 만들려고 한 상자를 통째로 가져갔어요.

    달걀은 몇 개 남았을까요? 🔢 세 자리 숫자.

    ✓ 정답: 학생들이 보게 되는 화면

    찬장이 열렸어요.

    과학 찬장이 열려요.

    안에는 전등 아래 화분 하나, 그리고 단어가 찢겨 나간 이름표가 있어요.

  2. 2단계글로 쓰는 정답

    생물: 식물의 요리법

    이 식물 🌱은 햇빛, 물, 이산화탄소로 스스로 양분을 만들고 산소를 내보내요.

    🤔 이 과정을 뭐라고 할까요? ✏️ 세 글자 한 단어.

    ✓ 정답: 학생들이 보게 되는 화면

    1면 기사.

    화분 뒤에 오래된 신문 헤드라인이 있어요:

    "한 인간에게는 작은 한 걸음"

    날짜는 찢겨 나갔어요.

  3. 3단계숫자 코드 (PIN)

    역사: 찢겨 나간 날짜

    신문 📰에는 아폴로 11호 🚀와 달에 처음 내디딘 인류의 발걸음 이야기가 실려 있어요.
    그 일은 1960년대의 마지막 해에 일어났어요.

    몇 년일까요? 🔢 네 자리 숫자.

    ✓ 정답: 아래의 피날레가 열려요

피날레HTML

HTML 블록으로 쓴 마지막 공개 화면: 제목, 티켓, 스탬프가 자물쇠의 색상으로 표시돼요.

세 과목, 한 학급

반 전체가 탈출했어요.

교실 문이 활짝 열려요. 모든 자물쇠가 풀렸고, 다 함께 탈출에 성공했어요.

잘했어요

칠판에 기록을 적어 두세요. 다음 모둠이 깨야 할 기록이에요.

문 열림

자물쇠 하나만 게시할 수도 있고 여러 단계로 된 방탈출을 게시할 수도 있어요. 결제 전에 만들고 미리 볼 수 있어요. 단계마다 질문, 자물쇠, 힌트, 오류 메시지, 공개 화면을 따로 설정할 수 있어요.

3단계 플레이하기 →

왜 수업 전체가 아니라 다음 과제를 잠글까요?

가장 유용한 방식은 작아요. 질문 하나, 정답 하나, 그리고 그 뒤에 다음 학습지. 맞힌 학생은 다음으로 넘어가고, 못 맞힌 학생은 힌트를 받고 다시 도전해요. 다시 시도해도 아무런 손해가 없고 실패로 기록되지도 않아요. 그래서 학급 전체가 소리 내어 답을 말해 보는 데 훨씬 적극적이 돼요.

어떤 과목에 어떤 자물쇠가 어울릴까요?

역사 속 연도나 수학 문제의 답에는 숫자 코드. 어휘에는 직접 입력하는 답. 순서대로 일어나야 하는 과정에는 순서 스위치. 현장 체험 학습에는 GPS 자물쇠. 미술이나 실험실 안전 수칙표에는 색상 순서. 방식은 장식이 아니라 질문의 일부예요.

반 전체가 함께, 또는 모둠별로 플레이할 수 있나요?

QR 코드 하나를 화면에 띄워 교실 전체가 함께 풀게 하거나, 여러 자물쇠를 연결해 모둠마다 자기 속도로 따라가는 코스를 만드세요. 원할 때는 제한 시간으로 긴장감을 더하고, 학급이 감당할 수 있을 때는 순위표로 경쟁을 더하세요. 힌트 버튼은 막힌 모둠 때문에 수업이 멈추지 않게 해 줘요.

숙제, 스테이션, 보물찾기: 선생님들이 활용하는 방법

숙제 공개용으로: 내일의 정답지나 다음 학습지를 오늘 숙제 속 코드 뒤에 두면, 숙제를 한 학생은 집에서 휴대폰으로 열 수 있어요. 스테이션 순환용으로: 책상마다 자물쇠 하나와 QR 코드 하나를 두면, 모둠이 스캔하고 풀고 다음으로 이동하며, 브라우저마다 각자의 세션으로 플레이해요. 보물찾기용으로: 교실, 도서관, 운동장의 지점마다 QR 코드를 두고, 각 자물쇠가 다음 지점의 단서를 공개해요.

칠판, 책상, 학습지에 QR 코드를

게시한 모든 자물쇠에는 짧은 링크와 다운로드할 수 있는 QR 코드가 함께 생겨요. 반 전체를 위해 화면에 띄우거나, 스테이션마다 하나씩 인쇄하거나, 숙제에 링크를 넣으세요. 나중에 단서나 정답을 바꿔도 같은 인쇄 코드가 계속 작동해요. 코드는 자물쇠를 가리키기 때문에 퍼즐이 바뀌어도 다시 인쇄할 필요가 없어요.

학생 데이터는 어떻게 되나요?

학생들은 계정을 만들지 않고, 어떤 정보도 요구받지 않아요. 플레이 페이지는 noindex라서 정답지나 수업 자료가 검색 엔진에 나타나지 않고, 순위표에 쓰는 닉네임은 선택 사항이며 자유롭게 입력할 수 있어요.

4단계로 교실 방탈출 만들기

  1. 1

    질문 쓰기

    수업에서 질문 3~8개를 고르세요. 각 답은 자물쇠가 확인할 수 있는 것이어야 해요: 숫자, 단어, 색상 순서, 방향, 멜로디.

  2. 2

    답마다 자물쇠 고르기

    수학 결과에는 숫자 코드, 어휘에는 글자 입력, 과학에는 색상 순서, 방향 찾기에는 화살표, 음악에는 멜로디를 쓰세요.

  3. 3

    자물쇠마다 다음 과제 숨기기

    각 공개 화면에는 다음 단서, 활동지, 링크, 메시지를 담을 수 있어요. 마지막은 반 전체가 함께 여는 피날레예요.

  4. 4

    링크나 QR 코드 하나만 공유하기

    QR 코드를 화면에 띄우거나 링크를 보내세요. 학생들은 계정 없이 어떤 브라우저에서든 플레이하고, 기기마다 진행 상황이 따로 저장돼요.

마지막 디테일까지 디자인

자물쇠의 모든 픽셀을 꾸미고, 영상으로 열리는 순간을 지켜보세요.

화면의 어떤 것도 고정되어 있지 않아요. 테마를 고르고, 자물쇠가 잠겨 있는 동안 움직이다가 코드가 맞으면 소리와 함께 영상으로 열리는 촬영 오브젝트를 선택한 뒤, 열리는 순간의 축하 효과를 고르세요. 글꼴과 크기를 정하고, 나만의 숨겨진 콘텐츠로 마무리하세요. 플레이어는 내가 디자인한 화면을 그대로 봐요.

자물쇠에서 디자인할 수 있는 모든 것 →

색상

51가지 테마, 빌더에는 더 많이 있어요. 각 테마가 자물쇠, 키, 버튼을 칠해요.

영상 애니메이션

자물쇠가 잠겨 있는 동안 움직이다가 열리면 소리와 함께 영상으로 열리는 55가지 촬영 오브젝트.

녹슨 빈 상자두루마리반지 케이스빈 퍼즐 상자금고해적 보물상자샴페인 상자사물함여행 가방오르골증거물 상자금고 문선물 상자오락기에어록

글꼴과 크기

37가지 글꼴과 6가지 글자 크기. 손에 든 휴대폰부터 방 건너편 화면까지.

또는 나만의 사진 두 장

닫힌 사진과 열린 사진을 올리세요: 포장된 선물, 그리고 그 안에 든 것.

모든 테마, 촬영 애니메이션, 축하 효과, 글꼴은 게시하기 전에 실시간 미리보기에서 써 볼 수 있어요.

나만의 자물쇠 만들기 →
51
테마
55
촬영 애니메이션
37
글꼴
36
축하 효과
15
자물쇠 유형
6
플레이어 언어

템플릿

클릭 한 번으로 복사할 수 있는 플레이 가능한 예시예요. 먼저 플레이해 보고 내 것으로 만들어 보세요.

교실 방탈출 게임
쉬움30 분3 단계

교실 방탈출 게임

세 과목에 걸친 문제 3개, 화면 하나, 정답 하나가 다음 문제를 열어요. 프로젝터 하나만 있으면 30명 학급이 함께할 수 있어요.

사용된 자물쇠: 숫자 코드 (PIN), 글로 쓰는 정답

지원 언어: EN · FR · ES · CA · PT · KO

예시 플레이하기
교실 퀴즈
쉬움15 분1 단계

교실 퀴즈

질문 1개, 답 1개, 그 뒤에 다음 자료. 수업에서 자물쇠를 쓰는 가장 빠른 방법이에요.

사용된 자물쇠: 글로 쓰는 정답

지원 언어: EN · FR · ES · CA · PT · KO

예시 플레이하기
미니 방탈출
보통25 분3 단계

미니 방탈출

방 3개, 장치 3개, 마지막 코드 1개. 방 하나에서 바로 진행할 수 있는 가장 짧은 완전한 방탈출이에요.

사용된 자물쇠: 숫자 코드 (PIN), 색상 순서, 터치 패턴

지원 언어: EN · FR · ES · CA · PT · KO

예시 플레이하기

자주 묻는 질문

학교에서 사용하려면 비용이 얼마인가요?
플레이어는 비용을 내지 않으며 계정도 필요 없습니다. 현재 요금제와 기능은 요금 페이지에서 확인하세요.
학생들에게 로그인이 필요한가요?
아니요. 학생 로그인도, 학생 계정도 없습니다. 학생들은 링크를 열거나 QR 코드를 스캔해서 브라우저에서 플레이합니다. 계정은 선생님만 있으면 되고, 자물쇠를 저장하고 게시하기 위해서만 필요합니다.
학생들에게 앱이 필요한가요?
아니요. 어떤 휴대폰, 태블릿, 노트북의 브라우저로든 가능합니다. 설치할 것도, 로그인할 것도 없습니다.
QR 코드로 공유할 수 있나요?
네. 모든 자물쇠에는 다운로드할 수 있는 QR 코드와 짧은 링크가 포함되어 있습니다. 화면에 띄우거나, 인쇄하거나, 링크를 보내세요. 단서나 정답을 바꿔도 같은 코드가 계속 작동합니다.
교실용 자물쇠도 영상 애니메이션으로 열릴 수 있나요?
네. 사물함, 보물 상자, 금고가 정답을 맞히면 영상으로 열릴 수 있습니다. 숙제 공개에는 충분한 기본 열림 효과도 있습니다. 게시하기 전에 만들기 화면의 미리 보기에서 영상을 직접 확인해 볼 수 있습니다.
같은 활동을 내년에 다시 쓸 수 있나요?
네. 정답만 바꾸면 이전 학년이 다음 학년에게 코드를 알려 줄 수 없습니다. 여러 단계로 된 활동을 클릭 한 번으로 복제해 작년 버전을 그대로 보관할 수도 있습니다.
교실 방탈출은 얼마나 걸리나요?
준비된 교실 템플릿은 자물쇠 3개로 약 30분 동안 진행됩니다. 질문 하나짜리 자물쇠는 몇 분이면 끝나서 어떤 수업의 시작이나 끝에도 잘 맞습니다.
30명 학급에서도 작동하나요?
네. 플레이어 수와 시도 횟수는 무제한입니다. 반 전체를 위해 QR 코드 하나를 띄우거나, 모둠마다 각자의 기기에서 링크를 열게 하세요. 기기마다 각자의 세션으로 플레이합니다.
어떤 과목과 연령에 맞나요?
자물쇠가 확인할 수 있는 정답이 있는 과목이라면 무엇이든 가능합니다. 수학 문제의 답, 역사 속 연도, 어휘, 맞춤법, 과학 용어, 지도 위의 방향, 멜로디. 질문은 직접 쓰기 때문에 초등학교부터 대학교까지 활용할 수 있습니다.
어떤 장비가 필요한가요?
QR 코드를 띄울 프로젝터나 화면, 또는 학생들의 휴대폰, 태블릿, 노트북이면 됩니다. 교실 곳곳에 QR 코드를 숨기고 싶지 않다면 인쇄할 것도 없습니다.

위의 수업을 플레이해 본 다음, 첫 질문을 써 보세요.

질문 하나와 공개 화면 하나만으로도 완성된 활동이에요. 거기서부터 시작하세요.

교실 활동 만들기 →