플레이어가 서 있는 곳을 확인하는 자물쇠
GPS 자물쇠는 플레이어의 실제 좌표를 직접 고른 목표 지점과 반경으로 비교해요. 소파에 앉아서는 풀 수 없는 유일한 메커니즘이고, 다른 형식과 연결되므로 한 단계에서 장소를 묻고 다음 단계에서 그곳에서 찾은 코드를 물을 수 있어요.
야외 코스와 디지털 보물찾기는 두 가지 형태가 있어요. 전용 앱 안에서 진행하는 안내형 코스, 그리고 플레이어가 자기 브라우저에서 링크나 QR 코드로 여는 일련의 단계예요. Lock Challenge는 두 번째예요. 각 단계가 자물쇠이고, 그중 하나는 플레이어가 실제로 어디 있는지 확인하며, 설치할 것은 없어요.
Actionbound의 기능, 라이선스, 가격은 여기에 싣지 않아요. 정확하게 유지할 수 없고, 다른 회사에 대한 틀린 주장은 아무 말도 하지 않는 것보다 나쁘기 때문이에요. 오른쪽 열은 그쪽 사이트와 앱에서 확인할 항목이에요.
| 기준 | Lock Challenge | Actionbound에서 확인할 점 |
|---|---|---|
| 위치 확인 | 플레이어의 실제 좌표를 직접 정한 목표 지점과 반경으로 확인하는 GPS 자물쇠 | 위치를 확인하는지, 얼마나 정확한지, 집에서 위치를 속일 수 있는지 |
| 플레이어가 설치할 것 | 없어요. 각 단계는 링크나 QR 코드로 여는 웹 페이지이고, 계정도 필요 없어요 | 첫 단계 전에 플레이어에게 앱, 계정, 다운로드가 필요한지 |
| 오프라인 플레이 | 지원하지 않아요. 모든 정답을 서버에서 확인하므로 단계마다 데이터 연결이나 와이파이가 필요해요 | 출발 전에 코스를 내려받아 신호 없이 플레이할 수 있는지 |
| 인쇄용 QR 코드 | 모든 단계의 QR 코드를 담은 PDF 하나. 인쇄해서 현장에 붙이면 돼요 | 실제 코스용 코드를 어떻게 만드는지, 어느 요금제에서 되는지 |
| 정답을 확인하는 곳 | 플레이어가 제출한 뒤 서버에서 확인해요. 서술형 정답, 코드, 패턴은 bcrypt 해시로 저장하고, GPS, 숫자, 워들 정답은 페이지가 절대 받지 않는 매개변수로 확인하며, 풀기 전에는 공개 내용이 브라우저로 전송되지 않아요. 페이지에 들어 있는 것은 힌트와 단계 제목뿐이에요 | 풀지 않고 페이지 소스나 여기저기 클릭해서 정답이나 다음 페이지에 닿을 수 있는지 |
| 타이머 | 서버가 관리하는 시계, 기기당 1회 플레이, 코스의 모든 단계에 하나의 시계. 페이지를 새로고침해도 초기화되지 않아요 | 카운트다운이 실제로 적용되는지 아니면 표시만 되는지, 새로고침하면 어떻게 되는지 |
| 순위표 | 경쟁 모드. 팀이 완주하면 순위에 이름을 올려요 | 결과에 순위를 매길 수 있는지, 그 순위가 검증된 풀이로 만들어지는지 |
| 누가, 어떻게 플레이했는지 | 세션, 풀이, 시도 횟수와 함께 플레이어별 결과, 시도 횟수, 사용한 힌트, 요청한 경우 이름과 이메일, 당일 실시간 보드, CSV 내보내기 | 누가 언제 몇 번 만에 완주했는지 보고, 그 목록을 가져갈 수 있는지 |
| 플레이어 계정 | 절대 필요하지 않아요 | 플레이어에게 가입이나 설치를 요구하는지 |
| 무엇을 세는지 | 플레이어도 시도 횟수도 세지 않아요. 둘 다 무제한이고, 플레이어는 결제하거나 계정을 만들 필요가 없어요 | 무료 요금제가 플레이어, 시도, 체험 개수 또는 일수를 세는지 |
| 유료 옵션 | 요금 안내 참고 | 요금이 이벤트당, 좌석당, 월 단위, 또는 1회 결제인지 |
| 언어 | 영어, 프랑스어, 스페인어, 카탈루냐어, 포르투갈어. 플레이어 화면도 포함되며, 제작자가 고른 언어로 표시돼요 | 마케팅 사이트뿐 아니라 플레이어 화면도 번역되어 있는지 |
GPS 자물쇠는 플레이어의 실제 좌표를 직접 고른 목표 지점과 반경으로 비교해요. 소파에 앉아서는 풀 수 없는 유일한 메커니즘이고, 다른 형식과 연결되므로 한 단계에서 장소를 묻고 다음 단계에서 그곳에서 찾은 코드를 물을 수 있어요.
플레이어는 이미 가진 브라우저에서 링크나 QR 코드로 각 단계를 열어요. 영어, 프랑스어, 스페인어, 카탈루냐어, 포르투갈어로요. 학교 단체, 가족 나들이, 팀빌딩처럼 앱을 설치하지 못하는 한 사람 때문에 모두가 기다려야 하는 상황에서 중요해요.
위치를 포함한 모든 정답을 서버에서 확인하므로 페이지에서 다음 단서를 읽을 수 없어요. 추측은 요청 제한이 걸리며, 시도나 플레이어 수에 상한을 두고 코스 전체에 하나의 시계를 쓸 수 있어요.
Lock Challenge는 모든 단계의 QR 코드가 담긴 인쇄용 PDF, 순위표, 코스 진행 중 실시간 보드, 그리고 시도 횟수와 힌트가 담긴 팀별 결과를 더하며, CSV로 내보낼 수 있어요.
신호 없이 작동해야 하거나, 지도 경로로 플레이어를 안내하거나, 사진이나 동영상을 답으로 받거나, 팀별로 다양한 유형의 질문에 점수를 매겨야 한다면 전용 코스 앱이 더 잘 맞아요. Lock Challenge는 서버에서 정답을 확인하므로 모든 단계에 연결이 필요하고, 각 단계는 미디어 미션이 아니라 자물쇠예요.