실제 상자 옆의 디지털 자물쇠
소품마다 QR 코드 하나를 인쇄해 자물쇠가 있을 자리에 붙이세요. 그룹은 스캔하고, 눈앞의 단서로 풀고, 자물쇠는 다음 반을 위해 저절로 초기화돼요. 손으로 다시 맞출 비밀번호도, 잃어버릴 자물쇠도 없어요.
Breakout EDU를 찾고 계신다면 아마 교실 브레이크아웃을 준비하고 계실 거예요. 한 그룹, 여러 단서, 그리고 코드가 맞으면 열리는 실물 또는 디지털 상자요. Lock Challenge는 그 게임의 디지털 자물쇠 부분이에요. 자물쇠를 만들고, 정답을 확인하고, 공개 내용을 보여 줘요. 이야기와 단서, 원한다면 상자는 직접 준비하세요.
Breakout EDU의 키트, 게임 라이브러리, 구독, 가격은 여기에 다시 적지 않아요. 정확하게 유지할 수 없고, 오래된 표는 오해를 부를 수 있어요. 오른쪽 열을 그쪽 사이트에서 쓸 체크리스트로 활용하세요.
| 기준 | Lock Challenge | Breakout EDU에서 확인할 점 |
|---|---|---|
| 자물쇠 형식 | 15가지. 실제 GPS 위치 확인, 자동 생성 스도쿠, 워들(Wordle)도 포함돼요 | 메커니즘이 몇 가지인지, 그중 실제 장소를 확인하는 방식이 있는지 |
| 정답을 확인하는 곳 | 플레이어가 제출한 뒤 서버에서 확인해요. 서술형 정답, 코드, 패턴은 bcrypt 해시로 저장하고, GPS, 숫자, 워들 정답은 페이지가 절대 받지 않는 매개변수로 확인하며, 풀기 전에는 공개 내용이 브라우저로 전송되지 않아요. 페이지에 들어 있는 것은 힌트와 단계 제목뿐이에요 | 풀지 않고 페이지 소스나 여기저기 클릭해서 정답이나 다음 페이지에 닿을 수 있는지 |
| 추측 제한 | 시도 횟수는 IP별로 제한돼요. 자물쇠별 시도 횟수 상한, 플레이어 수 상한을 둘 수 있고, 처음 풀린 뒤 자물쇠를 닫을 수도 있어요 | 코드 무작위 대입을 늦추거나 제한하는지, 그 한도는 누가 정하는지 |
| 거의 맞은 정답 | 직접 쓴 오답 문구, 거의 맞은 정답(숫자 하나나 글자 하나가 다르거나, 비슷하다고 지정한 단어)을 위한 두 번째 문구, 그리고 정해진 횟수만큼 틀리면 저절로 나타나는 힌트 | 오답과 거의 맞은 정답에 서로 다른 메시지를 보여 줄 수 있는지 |
| 타이머 | 서버가 관리하는 시계, 기기당 1회 플레이, 코스의 모든 단계에 하나의 시계. 페이지를 새로고침해도 초기화되지 않아요 | 카운트다운이 실제로 적용되는지 아니면 표시만 되는지, 새로고침하면 어떻게 되는지 |
| 순위표 | 경쟁 모드. 팀이 완주하면 순위에 이름을 올려요 | 결과에 순위를 매길 수 있는지, 그 순위가 검증된 풀이로 만들어지는지 |
| 접근 제어 | 도전이 시작되기 전에 입력하는 접근 비밀번호(bcrypt 해시로 저장), 그리고 공개 및 마감 날짜 | 초대한 사람만 시작할 수 있는지, 일정에 맞춰 열고 닫을 수 있는지 |
| 누가, 어떻게 플레이했는지 | 세션, 풀이, 시도 횟수와 함께 플레이어별 결과, 시도 횟수, 사용한 힌트, 요청한 경우 이름과 이메일, 당일 실시간 보드, CSV 내보내기 | 누가 언제 몇 번 만에 완주했는지 보고, 그 목록을 가져갈 수 있는지 |
| 플레이어 계정 | 절대 필요하지 않아요 | 플레이어에게 가입이나 설치를 요구하는지 |
| 무엇을 세는지 | 플레이어도 시도 횟수도 세지 않아요. 둘 다 무제한이고, 플레이어는 결제하거나 계정을 만들 필요가 없어요 | 무료 요금제가 플레이어, 시도, 체험 개수 또는 일수를 세는지 |
| 유료 옵션 | 요금 안내 참고 | 요금이 이벤트당, 좌석당, 월 단위, 또는 1회 결제인지 |
| 언어 | 영어, 프랑스어, 스페인어, 카탈루냐어, 포르투갈어. 플레이어 화면도 포함되며, 제작자가 고른 언어로 표시돼요 | 마케팅 사이트뿐 아니라 플레이어 화면도 번역되어 있는지 |
소품마다 QR 코드 하나를 인쇄해 자물쇠가 있을 자리에 붙이세요. 그룹은 스캔하고, 눈앞의 단서로 풀고, 자물쇠는 다음 반을 위해 저절로 초기화돼요. 손으로 다시 맞출 비밀번호도, 잃어버릴 자물쇠도 없어요.
모든 자물쇠 형식, 모든 공개 형식, 무제한 플레이어와 시도. 학생은 계정을 만들지도 결제하지도 않으며, 결제하기 전에 자물쇠를 만들고 미리 볼 수 있어요.
15가지 자물쇠 형식: 숫자, 방향, 터치 패턴, 서술형 정답, 색상 순서, 음악 순서, 스위치, 4x4 그리드, 실제 GPS 위치, 자동 생성 스도쿠, 워들 등. 단계마다 안내, 힌트, 오답 메시지를 따로 주고, 거의 맞은 정답에는 별도 문구를 보여 줄 수 있어요.
공개 시점에 이름과 성을 물어보고, 그룹별 결과, 시도 횟수, 사용한 힌트를 확인하세요. 서버 타이머, 순위표, 성적표용 CSV도 있어요.
실물 하드웨어(상자, 걸쇠, 진짜 자물쇠)나 교육자가 쓴 교육과정 연계 브레이크아웃 게임 라이브러리가 필요하다면 Lock Challenge는 맞지 않아요. 학교용 템플릿 세트와 직접 만드는 도구를 제공할 뿐, 출판된 교육과정이나 우편으로 오는 키트는 없어요. 학급 워크스페이스를 공유하는 교사 계정도 아직 없어요.