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Lock Challenge vs Breakout EDU

Breakout EDU를 찾고 계신다면 아마 교실 브레이크아웃을 준비하고 계실 거예요. 한 그룹, 여러 단서, 그리고 코드가 맞으면 열리는 실물 또는 디지털 상자요. Lock Challenge는 그 게임의 디지털 자물쇠 부분이에요. 자물쇠를 만들고, 정답을 확인하고, 공개 내용을 보여 줘요. 이야기와 단서, 원한다면 상자는 직접 준비하세요.

Breakout EDU의 키트, 게임 라이브러리, 구독, 가격은 여기에 다시 적지 않아요. 정확하게 유지할 수 없고, 오래된 표는 오해를 부를 수 있어요. 오른쪽 열을 그쪽 사이트에서 쓸 체크리스트로 활용하세요.

기준Lock ChallengeBreakout EDU에서 확인할 점
자물쇠 형식15가지. 실제 GPS 위치 확인, 자동 생성 스도쿠, 워들(Wordle)도 포함돼요메커니즘이 몇 가지인지, 그중 실제 장소를 확인하는 방식이 있는지
정답을 확인하는 곳플레이어가 제출한 뒤 서버에서 확인해요. 서술형 정답, 코드, 패턴은 bcrypt 해시로 저장하고, GPS, 숫자, 워들 정답은 페이지가 절대 받지 않는 매개변수로 확인하며, 풀기 전에는 공개 내용이 브라우저로 전송되지 않아요. 페이지에 들어 있는 것은 힌트와 단계 제목뿐이에요풀지 않고 페이지 소스나 여기저기 클릭해서 정답이나 다음 페이지에 닿을 수 있는지
추측 제한시도 횟수는 IP별로 제한돼요. 자물쇠별 시도 횟수 상한, 플레이어 수 상한을 둘 수 있고, 처음 풀린 뒤 자물쇠를 닫을 수도 있어요코드 무작위 대입을 늦추거나 제한하는지, 그 한도는 누가 정하는지
거의 맞은 정답직접 쓴 오답 문구, 거의 맞은 정답(숫자 하나나 글자 하나가 다르거나, 비슷하다고 지정한 단어)을 위한 두 번째 문구, 그리고 정해진 횟수만큼 틀리면 저절로 나타나는 힌트오답과 거의 맞은 정답에 서로 다른 메시지를 보여 줄 수 있는지
타이머서버가 관리하는 시계, 기기당 1회 플레이, 코스의 모든 단계에 하나의 시계. 페이지를 새로고침해도 초기화되지 않아요카운트다운이 실제로 적용되는지 아니면 표시만 되는지, 새로고침하면 어떻게 되는지
순위표경쟁 모드. 팀이 완주하면 순위에 이름을 올려요결과에 순위를 매길 수 있는지, 그 순위가 검증된 풀이로 만들어지는지
접근 제어도전이 시작되기 전에 입력하는 접근 비밀번호(bcrypt 해시로 저장), 그리고 공개 및 마감 날짜초대한 사람만 시작할 수 있는지, 일정에 맞춰 열고 닫을 수 있는지
누가, 어떻게 플레이했는지세션, 풀이, 시도 횟수와 함께 플레이어별 결과, 시도 횟수, 사용한 힌트, 요청한 경우 이름과 이메일, 당일 실시간 보드, CSV 내보내기누가 언제 몇 번 만에 완주했는지 보고, 그 목록을 가져갈 수 있는지
플레이어 계정절대 필요하지 않아요플레이어에게 가입이나 설치를 요구하는지
무엇을 세는지플레이어도 시도 횟수도 세지 않아요. 둘 다 무제한이고, 플레이어는 결제하거나 계정을 만들 필요가 없어요무료 요금제가 플레이어, 시도, 체험 개수 또는 일수를 세는지
유료 옵션요금 안내 참고요금이 이벤트당, 좌석당, 월 단위, 또는 1회 결제인지
언어영어, 프랑스어, 스페인어, 카탈루냐어, 포르투갈어. 플레이어 화면도 포함되며, 제작자가 고른 언어로 표시돼요마케팅 사이트뿐 아니라 플레이어 화면도 번역되어 있는지

실제 상자 옆의 디지털 자물쇠

소품마다 QR 코드 하나를 인쇄해 자물쇠가 있을 자리에 붙이세요. 그룹은 스캔하고, 눈앞의 단서로 풀고, 자물쇠는 다음 반을 위해 저절로 초기화돼요. 손으로 다시 맞출 비밀번호도, 잃어버릴 자물쇠도 없어요.

학급 전체를 위해 만들었어요

모든 자물쇠 형식, 모든 공개 형식, 무제한 플레이어와 시도. 학생은 계정을 만들지도 결제하지도 않으며, 결제하기 전에 자물쇠를 만들고 미리 볼 수 있어요.

숫자 코드만이 아닌 15가지 메커니즘

15가지 자물쇠 형식: 숫자, 방향, 터치 패턴, 서술형 정답, 색상 순서, 음악 순서, 스위치, 4x4 그리드, 실제 GPS 위치, 자동 생성 스도쿠, 워들 등. 단계마다 안내, 힌트, 오답 메시지를 따로 주고, 거의 맞은 정답에는 별도 문구를 보여 줄 수 있어요.

회고를 위한 이름별 결과

공개 시점에 이름과 성을 물어보고, 그룹별 결과, 시도 횟수, 사용한 힌트를 확인하세요. 서버 타이머, 순위표, 성적표용 CSV도 있어요.

Lock Challenge가 맞지 않는 경우

실물 하드웨어(상자, 걸쇠, 진짜 자물쇠)나 교육자가 쓴 교육과정 연계 브레이크아웃 게임 라이브러리가 필요하다면 Lock Challenge는 맞지 않아요. 학교용 템플릿 세트와 직접 만드는 도구를 제공할 뿐, 출판된 교육과정이나 우편으로 오는 키트는 없어요. 학급 워크스페이스를 공유하는 교사 계정도 아직 없어요.

자주 묻는 질문

Breakout EDU에 촬영된 잠금 해제 애니메이션이 있나요?
Breakout EDU 사이트에서 직접 확인해 주세요. 저희는 본 적이 없습니다. Lock Challenge에는 촬영된 잠금 해제 애니메이션이 있습니다. 55가지 촬영 오브젝트(보물상자, 금고, 금고 문, 선물 상자, 반지 케이스 등)가 자물쇠가 잠겨 있는 동안 들썩이다가, 자물쇠가 풀리면 소리와 함께 영상으로 열리고, 열린 오브젝트 안에 보상이 나타납니다.
Lock Challenge를 실물 브레이크아웃 상자와 함께 쓸 수 있나요?
네. 흔한 구성은 마지막 공개에는 실물 상자를, 그 앞 단계에는 각각 QR 코드 뒤의 디지털 자물쇠를 쓰고, 마지막 공개 내용으로 상자의 비밀번호를 알려 주는 방식입니다.
선생님은 무료인가요?
결제하기 전에 자물쇠를 만들고 미리 볼 수 있습니다. 학생은 결제하지 않으며 계정도 필요 없습니다. 현재 요금제와 기능은 요금 안내 페이지에서 확인하세요.
학생마다 기기가 있어야 하나요?
그룹당 기기 1대면 충분합니다. 브라우저마다 별도의 세션이므로 그룹이 태블릿이나 휴대폰을 함께 쓸 수 있습니다.