실제 방 옆에 두도록 만들었어요
소품마다 QR 코드 하나를 자물쇠가 있을 자리에 붙이세요. 플레이어는 스캔하고, 눈앞의 소품으로 풀고, 도전은 그룹 사이에 저절로 초기화돼요. 세트는 그대로 두고 퍼즐은 원할 때마다 바꿀 수 있어요.
방탈출 도구는 크게 두 갈래로 나뉘어요. 방, 인벤토리, 장면을 갖춘 본격적인 게임 제작 도구, 그리고 실제 방에 디지털 도전을 더하는 자물쇠 중심 도구예요. Lock Challenge는 확실히 두 번째이고, 이것이 가장 먼저 정해야 할 부분이에요.
EscapeMaker의 가격이나 기능 표는 여기에 싣지 않아요. 정확하게 유지할 수 없고, 틀린 정보는 아무 말도 하지 않는 것보다 나쁘기 때문이에요. 오른쪽 열을 그쪽 사이트에서 쓸 체크리스트로 활용하세요.
| 기준 | Lock Challenge | EscapeMaker에서 확인할 점 |
|---|---|---|
| 자물쇠 형식 | 15가지. 실제 GPS 위치 확인, 자동 생성 스도쿠, 워들(Wordle)도 포함돼요 | 메커니즘이 몇 가지인지, 그중 실제 장소를 확인하는 방식이 있는지 |
| 가입 전에 만들기 | 가능해요. 계정 없이 만들고, 테스트하고, 미리 볼 수 있어요. 가입할 때까지 초안은 브라우저에 저장돼요 | 가입하지 않고도 작동하는 미리보기까지 갈 수 있는지 |
| 플레이어 계정 | 절대 필요하지 않아요 | 플레이어에게 가입이나 설치를 요구하는지 |
| 무엇을 세는지 | 플레이어도 시도 횟수도 세지 않아요. 둘 다 무제한이고, 플레이어는 결제하거나 계정을 만들 필요가 없어요 | 무료 요금제가 플레이어, 시도, 체험 개수 또는 일수를 세는지 |
| 이용 기간이 끝나면 | 이용 기간이 유효한 동안 게시된 자물쇠는 계속 공개되고 플레이할 수 있으며, 아무것도 삭제되지 않아요. 만들기와 미리보기는 결제가 필요 없어요 | 링크가 끊기는지, 콘텐츠가 삭제되는지, 아니면 체험이 그냥 멈추는지 |
| 유료 옵션 | 요금 안내 참고 | 요금이 이벤트당, 좌석당, 월 단위, 또는 1회 결제인지 |
| 상업적 이용 | 포함돼요. 자물쇠에 Lock Challenge 브랜드 표시가 없어요 | 라이선스가 유료 이벤트와 클라이언트 작업을 허용하는지 |
| 공개 형식 | 텍스트, 링크 또는 다운로드, 액션 버튼, 이미지, 오디오, YouTube 동영상, 정제된 HTML, 다음 단서, 또는 여러 개를 한 번에 | 파일, 오디오, 동영상을 지원하는지, 어느 요금제에서 지원하는지 |
| 언어 | 영어, 프랑스어, 스페인어, 카탈루냐어, 포르투갈어. 플레이어 화면도 포함되며, 제작자가 고른 언어로 표시돼요 | 마케팅 사이트뿐 아니라 플레이어 화면도 번역되어 있는지 |
| 정답 보안 | 페이지가 아닌 서버에서 확인해요. 서술형 정답, 코드, 패턴은 bcrypt 해시로 저장하고, GPS, 숫자, 워들 정답은 저장된 매개변수로 확인해요. IP별 요청 제한, 플레이어 페이지는 noindex | 페이지 소스 어딘가에 정답이 드러나는지 |
| 연결 단계 | 순서가 있는 여러 단계 코스. 단계마다 안내, 힌트, 오답 메시지를 따로 설정해요 | 여러 단계 코스가 있는지, 비용은 얼마인지 |
| 팀 기능 | 실시간 순위와 진행자용 실시간 보드가 있는 Team Battle이 모든 이용 기간에 포함돼요. 공유 팀 좌석이나 클라이언트 워크스페이스는 없어요. 제작자 1명당 계정 1개예요 | 팀 플레이와 진행자용 실시간 화면이 지금 있는지, 팀 좌석을 판매하는지 |
소품마다 QR 코드 하나를 자물쇠가 있을 자리에 붙이세요. 플레이어는 스캔하고, 눈앞의 소품으로 풀고, 도전은 그룹 사이에 저절로 초기화돼요. 세트는 그대로 두고 퍼즐은 원할 때마다 바꿀 수 있어요.
풀 때마다 다음 단서가 나오는 코스로 자물쇠를 연결하고, 단계마다 안내, 힌트, 실패 메시지를 따로 주고, 카운트다운을 더하고, 경쟁 모드를 켜서 팀이 완주하면 순위표에 이름을 남기게 하세요.
체험별 세션, 풀이, 성공률, 시도 횟수, 평균 풀이 시간, 그리고 시도 횟수와 사용한 힌트를 보여 주는 최근 세션 목록. 사람들이 실제로 막힌 단계를 찾기에는 보통 이것으로 충분해요.
플레이어는 무제한이고 절대 결제하지 않아요. 플레이어당 또는 회차당 요금 대신, 운영하는 방이 몇 개든 상업적 이용이 포함돼요.
장면, 인벤토리 시스템, 플레이어가 화면에서 탐험하는 렌더링된 환경을 갖춘 본격적인 가상 방탈출을 원한다면 전용 게임 제작 도구가 더 잘 맞아요. Lock Challenge는 방이 아니라 자물쇠를 만들어요.