Anar al contingut

Per a docents

Un escape game per a la teva classe que et diu qui ha acabat, i com

Converteix una sessió de repàs en una cadena de cadenats, creada en una hora lliure. Els alumnes juguen als mòbils o tauletes que ja tenen, sense compte. Cada alumne pot donar el nom i el cognom quan obre el cadenat, segueixes la classe en directe i cada resultat s'exporta a CSV.

Un sol pla, tot inclòs. Pots crear i provar un joc abans de pagar res.

  • Els alumnes no es registren
  • Mòbil, tauleta o ordinador
  • Noms, cronòmetre i resultats per alumne
Prova-ho · Matemàtiques

Matemàtiques

Pista:

Una dotzena de dotzenes. Tres xifres.

Vuit assignatures, vuit cadenats, un escape room

Cada targeta és un cadenat real, amb el tema, l'animació d'obertura en vídeo i la celebració que li pot donar un docent. Tria'n un per jugar-lo a la demo. En aquest ordre formen una sola història: cada revelació envia la classe a l'assignatura següent.

Els temes, les animacions d'obertura en vídeo i les celebracions vesteixen qualsevol d'aquests cadenats. Tots els formats de cadenat i totes les revelacions, sudoku, Wordle i finals en HTML inclosos, funcionen igual.

Nou

Sabràs exactament quin alumne ha acabat

Demana a cada alumne el nom i el cognom quan obre el cadenat, de manera opcional o obligatòria. Veus qui ha acabat, en quant de temps i amb quantes pistes, als resultats i a l'exportació CSV.

  • Opcional o obligatori, tu tries
  • Els noms apareixen als resultats per alumne i a l'exportació CSV
  • Continua sense comptes d'alumnes, sense correu i sense res a instal·lar
Demanar el nom de l'alumne
2n B · Escape de repàs
2n B · Escape de repàs
AlumneProgrésTempsPistes
Martina Puig✓ Acabat12:480
Pol Soler✓ Acabat14:051
Júlia Vila✓ Acabat15:312
Arnau FerrerPas 4 de 5…1
Laia RocaPas 2 de 5…3
Un exemple del que veu el docent, per a un joc de cinc passos. Els noms són inventats.
Per a l'aula

Tot per dirigir la sessió, no només per crear-la

Tot per fer classe tot l'any: veus qui ha fet què, el joc és just i la classe de l'any vinent el rep amb un clic.

Saber qui ha fet què

  • Nou

    Els noms dels alumnes

  • Resultats per alumne

  • Tauler en directe

  • Classificació

Joc net

  • Cronòmetre per a la partida i per pas

  • Una partida per dispositiu

  • Codi d'accés

  • Amagar els passos resolts

A punt per a cada classe

  • Cadenats i passos per a cada classe

  • En línia tot el curs

  • Programació

  • Paquet de codis QR imprimible

  • Duplicar amb un clic

  • Creació de passos en bloc

Un joc que recordaranTot inclòs

  • 51 temes

  • 55 animacions d'obertura en vídeo

  • 36 celebracions

  • El logo del teu centre

Com funciona un escape room de diversos passos?

Un escape room de diversos passos és una cadena de cadenats. Cada resposta correcta obre el pas següent, i l'últim obre el final. Ningú no es pot saltar res: el segon pas queda tancat fins que es resol el primer, així que un grup sempre treballa en la mateixa pregunta. Aquesta és la plantilla a punt de tres assignatures, tal com la juga una classe.

  1. Pas 1Codi numèric (PIN)

    Mates: el cadenat dels ous

    L'armari guarda una dotzena de capses amb una dotzena d'ous 🥚 cadascuna.
    🍳 El menjador se n'emporta una capsa sencera per fer una truita gegant.

    Quants ous queden? 🔢 Tres xifres.

    ✓ Resposta correcta: la classe veu

    Armari obert.

    L'armari de ciències s'obre.

    A dins: una planta sota un llum i una etiqueta amb la paraula arrencada.

  2. Pas 2Resposta escrita

    Biologia: la recepta de la planta

    Aquesta planta 🌱 fabrica el seu aliment amb la llum del sol, l'aigua i el diòxid de carboni, i allibera oxigen.

    🤔 Com es diu aquest procés? ✏️ Una paraula, amb el seu accent.

    ✓ Resposta correcta: la classe veu

    A la portada.

    Darrere el test, un diari vell titula:

    «UN PETIT PAS PER A L'HOME»

    La data està arrencada.

  3. Pas 3Codi numèric (PIN)

    Història: la data arrencada

    El diari 📰 explica la missió Apol·lo 11 🚀 i els primers passos humans a la Lluna.
    Va ser l'últim any de la dècada de 1960.

    Quin? 🔢 Quatre xifres.

    ✓ Resposta correcta: s'obre el final, just a sota

FinalHTML

L'última revelació, escrita en blocs HTML: un titular, un tiquet i un segell, amb els colors del cadenat.

Tres assignatures, una classe

La classe ha sortit.

La porta de la classe s'obre. Tots els cadenats han cedit i heu sortit plegats.

Ben fet

Escriviu el vostre temps a la pissarra. El grup següent té un rècord per batre.

Porta oberta

Pots publicar cadenats simples o escape rooms de diversos passos, i construir-los i provar-los abans de pagar res. Cada pas té la seva pregunta, el seu cadenat, la seva pista, el seu missatge d'error i la seva revelació.

Jugar els tres passos →

Dirigeix un escape game a classe, en quatre passos

Crea una cadena de cadenats a partir d'una lliçó, demana el nom dels alumnes, cronometra la partida i consulta els resultats alumne per alumne.

  1. 1

    Crea la cadena a partir de la teva lliçó

    Una pregunta per pas, un cadenat per resposta: un codi, una paraula, colors, fletxes o una melodia. Si vols, parteix de la plantilla preparada per a la classe.

  2. 2

    Fixa les regles del joc

    Demana el nom i el cognom de cada alumne, opcional o obligatori, afegeix un cronòmetre per a la partida o per pas i permet una partida per dispositiu.

  3. 3

    Comparteix-lo a l'aula

    Imprimeix el paquet de QR i enganxa un codi per pas per l'aula, o projecta un sol enllaç. Programa l'obertura per a l'inici de la classe.

  4. 4

    Segueix-lo en directe i exporta

    Segueix la classe al tauler en directe, després consulta els resultats per alumne i exporta'ls a CSV.

Crea'l, vesteix-lo, dirigeix-lo

Un sol pla, tot inclòs. Cada joc admet jugadors il·limitats i els alumnes mai no necessiten compte. Els plans i les funcions actuals són a la pàgina de preus.

  1. 1

    Crear

    Qualsevol cadenat, qualsevol recompensa

  2. 2

    Personalitzar

    Temes, fonts, obertura filmada, so

  3. 3

    Compartir

    Enllaç o codi QR, a qualsevol dispositiu

  4. 4

    Jugar junts

    Team Battle, rànquing en directe, opcions avançades

Preguntes sobre l'ús a classe

Què és un escape game digital per a classe?

Un recorregut curt de cadenats, cadascun amb una pregunta de la lliçó. Respondre obre el següent, i l'últim obre una caixa amb una recompensa. Els alumnes juguen als mòbils o tauletes que ja tenen, a l'aula, en uns vint minuts.

Els alumnes necessiten un compte?

No, i això és important per a una escola: els alumnes no es registren mai ni donen cap correu. Per defecte no es guarda res sobre ells més enllà del progrés anònim del navegador on juguen. Si actives l'opció que demana el nom i el cognom, aquest nom només apareix als teus resultats i a la teva exportació CSV. Només el docent té compte.

Quant es triga a crear-ne un?

Un recorregut de cinc cadenats són uns vint minuts la primera vegada i deu les següents. Comença per la plantilla de classe i canvia les preguntes.

El puc fer servir per a diverses classes?

Sí. Pots duplicar un joc, perquè cada classe tingui el seu enllaç i els seus resultats sense tornar-lo a crear.

Puc veure com van mentre juguen?

Sí: un tauler en directe mostra a quin cadenat ha arribat cada grup, perquè puguis anar a la taula encallada i no a la més sorollosa.

Es permet l'ús a classe?

Sí. Jugar amb la teva pròpia classe no és ús comercial, que consisteix a cobrar als qui juguen o a crear jocs per a clients, i de tota manera l'ús comercial està inclòs. Els alumnes no paguen mai ni necessiten compte.

Pot pagar-lo el meu centre?

Qualsevol targeta serveix en pagar, també la d'un centre. Cada pagament rep un rebut per correu, i les factures són a la pàgina de facturació. Encara no s'accepten ordres de compra.

Funciona sense els mòbils dels alumnes?

Sí. Fes-lo a la pissarra com a activitat de tota la classe, o a les tauletes de l'escola. Un sol enllaç funciona en qualsevol cosa amb navegador.

Puc veure quin alumne ha acabat l'escape game?

Sí. Activa l'opció que demana a cada alumne el nom i el cognom en obrir el cadenat, de manera opcional o obligatòria. Els noms apareixen llavors als resultats, al costat del temps, les pistes i els intents de cada alumne, i a l'exportació CSV. Els alumnes continuen sense necessitar compte ni adreça de correu.

Quant costa per a un docent?

Pots crear i provar un joc abans de pagar res. Els jugadors no paguen mai ni necessiten compte. Els plans i les funcions actuals són a la pàgina de preus.

Què tinc per dirigir una classe?

Un sol pla, tot inclòs: tots els temes, animacions d'obertura en vídeo i celebracions, el teu logo, els noms dels alumnes, els resultats per alumne, l'exportació CSV, el cronòmetre, el tauler en directe, la classificació, el pack de codis QR i la programació.

Poden fer trampa els alumnes repetint o canviant l'hora?

El cronòmetre el porta el servidor, no el mòbil, i pots limitar cada dispositiu a una partida. Afegeix un codi d'accés perquè només hi entri la teva classe, i amaga els passos ja resolts si no vols que les respostes es llegeixin per sobre l'espatlla.

Què passa amb els meus jocs quan s'acaba el meu accés?

Deixen d'obrir-se per als teus alumnes, però no s'esborra res i els enllaços no canvien: tot es torna a obrir tan bon punt tornes a triar una setmana, un mes o un any. Amb l'any, els teus jocs continuen oberts tot el curs.

La teva propera classe de repàs, en escape game

Crea'l en una hora lliure. També sabràs qui ha acabat i en quant de temps, i amb l'any el joc continua en línia tot el curs.

Un sol pla, tot inclòs. Pots crear i provar un joc abans de pagar res.