Anar al contingut

Un editor d'escape rooms per a l'aula que no demana cap inici de sessió a l'alumnat

El problema d'una activitat digital a l'aula rarament és l'activitat. Són els vint minuts perduts amb comptes, contrasenyes i un dispositiu que no es vol connectar. Un cadenat virtual ho evita tot: comparteixes un enllaç o projectes un codi QR, i tots els alumnes són dins l'activitat en pocs segons, sense compte i sense instal·lar res.

Prova-ho · Matemàtiques

Matemàtiques

Pista:

Una dotzena de dotzenes. Tres xifres.

Vuit assignatures, vuit cadenats, un escape room

Cada targeta és un cadenat real, estilitzat com el pot estilitzar un docent. Tria'n un per jugar-lo a la demo. En aquest ordre formen una sola història: cada revelació envia la classe a l'assignatura següent.

Els temes, les animacions d'obertura en vídeo i les celebracions venen amb l'Event Pass o Pro. Tots els formats de cadenat i totes les revelacions, sudoku, Wordle i finals en HTML inclosos, són gratuïts.

En resum

Lock Challenge és un creador en línia d'escape rooms per a l'aula. Escrius una pregunta de la lliçó, tries el cadenat que encaixa amb la resposta (un codi, una paraula, colors, interruptors, fletxes, una melodia, un sudoku, un Wordle i més) i hi amagues darrere la tasca següent, un document o un missatge final. L'alumnat obre un enllaç o escaneja un codi QR en qualsevol mòbil, tauleta o ordinador, sense compte i sense instal·lar res.

Alumnat
Sense compte, sense app, qualsevol navegador
Passos per activitat
Fins a 3 passos gratis, 10 amb l'Event Pass, il·limitats amb Pro
Jugadors
Il·limitats a tots els plans, inclòs el gratuït, i un cadenat gratuït no caduca mai
Plantilla a punt
Tres assignatures, uns 30 minuts
Preu
Gratis, sense caducitat; Event Pass $7.90 per a 15 dies o $9.90 per a 30 dies, pagament únic; Pro des de $8.25 al mes amb pagament anual ($99), o $14.90 al mes
Idiomes
Català, anglès, francès, castellà, portuguès

Com funciona un escape room de diversos passos?

Un escape room de diversos passos és una cadena de cadenats. Cada resposta correcta obre el pas següent, i l'últim obre el final. Ningú no es pot saltar res: el segon pas queda tancat fins que es resol el primer, així que un grup sempre treballa en la mateixa pregunta. Aquesta és la plantilla a punt de tres assignatures, tal com la juga una classe.

  1. Pas 1Codi numèric (PIN)

    Mates: el cadenat dels ous

    L'armari guarda una dotzena de capses amb una dotzena d'ous 🥚 cadascuna.
    🍳 El menjador se n'emporta una capsa sencera per fer una truita gegant.

    Quants ous queden? 🔢 Tres xifres.

    ✓ Resposta correcta: la classe veu

    Armari obert.

    L'armari de ciències s'obre.

    A dins: una planta sota un llum i una etiqueta amb la paraula arrencada.

  2. Pas 2Resposta escrita

    Biologia: la recepta de la planta

    Aquesta planta 🌱 fabrica el seu aliment amb la llum del sol, l'aigua i el diòxid de carboni, i allibera oxigen.

    🤔 Com es diu aquest procés? ✏️ Una paraula, amb el seu accent.

    ✓ Resposta correcta: la classe veu

    A la portada.

    Darrere el test, un diari vell titula:

    «UN PETIT PAS PER A L'HOME»

    La data està arrencada.

  3. Pas 3Codi numèric (PIN)

    Història: la data arrencada

    El diari 📰 explica la missió Apol·lo 11 🚀 i els primers passos humans a la Lluna.
    Va ser l'últim any de la dècada de 1960.

    Quin? 🔢 Quatre xifres.

    ✓ Resposta correcta: s'obre el final, just a sota

FinalHTML

L'última revelació, escrita en blocs HTML: un titular, un tiquet i un segell, amb els colors del cadenat.

Tres assignatures, una classe

La classe ha sortit.

La porta de la classe s'obre. Tots els cadenats han cedit i heu sortit plegats.

Ben fet

Escriviu el vostre temps a la pissarra. El grup següent té un rècord per batre.

Porta oberta

Amb el pla gratuït pots publicar 3 cadenats, simples o de diversos passos, de fins a 3 passos cadascun, i no caduquen mai. L'Event Pass ($7.90 per a 15 dies o $9.90 per a 30 dies, pagament únic) amplia el límit a 10 cadenats de 10 passos i Pro l'elimina. Cada pas té la seva pregunta, el seu cadenat, la seva pista, el seu missatge d'error i la seva revelació.

Jugar els tres passos →

Per què bloquejar la tasca següent i no tota la lliçó?

El patró més útil és petit: una pregunta, una resposta i la fitxa següent al darrere. Els alumnes que l'encerten avancen, els que no reben una pista i ho tornen a provar. Reintentar no costa res i no es registra com un error, i això canvia com de disposada està una classe a arriscar-se a respondre en veu alta.

Quin cadenat va amb cada matèria?

Un codi numèric per a una data d'història o un resultat de matemàtiques. Una resposta escrita per al vocabulari. Interruptors ordenats per a un procés que ha de passar en seqüència. Un cadenat GPS per a una sortida escolar. Una seqüència de colors per a plàstica o per a un quadre de seguretat del laboratori. La mecànica forma part de la pregunta, no és decoració al voltant.

Es pot jugar amb tota la classe o per grups?

Projecta un codi QR i deixa que l'aula treballi plegada, o encadena diversos cadenats en un recorregut que els grups segueixen al seu ritme. Un límit de temps afegeix pressió quan la vols, una classificació afegeix competició quan la classe ho pot assumir, i un botó de pista evita que un grup encallat aturi la lliçó.

Què passa amb les dades de l'alumnat?

Els alumnes no creen comptes i no se'ls demana res. Les pàgines de joc són noindex, així que un solucionari o un document de classe no apareix en un cercador, i el sobrenom per a la classificació és opcional i de text lliure.

Crea un escape room d'aula en quatre passos

  1. 1

    Escriu les preguntes

    Tria de tres a vuit preguntes de la lliçó. Cada resposta l'ha de poder comprovar un cadenat: un número, una paraula, un ordre de colors, una direcció o una melodia.

  2. 2

    Tria un cadenat per a cada resposta

    Un codi numèric per a un resultat de matemàtiques, una resposta escrita per a vocabulari, una seqüència de colors per a ciències, fletxes per a orientació, una melodia per a música.

  3. 3

    Amaga la tasca següent darrere de cada cadenat

    Cada revelació guarda la pista següent, una fitxa, un enllaç o un missatge. L'última és el final que la classe obre plegada.

  4. 4

    Comparteix un enllaç o un codi QR

    Projecta el codi QR o envia l'enllaç. L'alumnat juga en qualsevol navegador, sense compte, i cada dispositiu guarda el seu propi progrés.

Personalitzat fins al mínim detall

Personalitza cada píxel del cadenat i mira'l obrir-se en vídeo.

Res de la pantalla no és fix. Tria el tema, un objecte filmat que es belluga mentre el cadenat aguanta i s'obre en vídeo, amb so, quan el codi és correcte, i una celebració per al moment de l'obertura. Ajusta la tipografia i la mida, i acaba amb la teva pròpia revelació. Els teus jugadors veuen exactament la pantalla que has dissenyat.

Tot el que pots personalitzar →

Colors

51 temes, i més a l’editor. Cadascun pinta el cadenat, les seves tecles i el seu botó.

Animacions de vídeo

54 objectes filmats que es belluguen mentre el cadenat aguanta i s'obren en vídeo, amb so, quan el cadenat cedeix.

Caixa rovellada buidaPergamíEstoig d'anellCaixa enigma buidaCaixa fortaCofre pirataCaixa de xampanyTaquillaMaletaCapsa de músicaCaixa de provesPorta blindadaCapsa de regalMàquina recreativaResclosa espacial

Tipografia i mida

37 tipografies i 6 mides de text, del mòbil a la mà a la pantalla a l'altra banda de la sala.

O les teves dues pròpies imatges

Puja una imatge tancada i una d'oberta: el paquet embolicat, i després el que hi havia dins. Inclòs amb l'Event Pass i Pro.

Tots els temes, totes les animacions en vídeo, les teves pròpies imatges, les celebracions, les tipografies i les mides de text venen amb l'Event Pass o Pro. Un cadenat bàsic porta el tema per defecte.

Crea el teu →
51
temes
54
animacions en vídeo
37
tipografies
36
celebracions
15
tipus de cadenat
5
idiomes per jugar

Plantilles

Exemples jugables que pots copiar amb un clic. Prova'ls primer i després fes-los teus.

Escape room de classePremium
Fàcil30 min3 passos

Escape room de classe

Tres preguntes de tres assignatures, una sola pantalla compartida, i cada resposta obre la següent. Pensat per a una classe de trenta, sense més material que el projector.

Cadenats utilitzats: Codi numèric (PIN), Resposta escrita

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT · Gratuït per obrir i editar. El seu estil es publica amb l'Event Pass o Pro; treu-lo en publicar i surt gratis.

Jugar l'exemple
Qüestionari de classePremium
Fàcil15 min1 pas

Qüestionari de classe

Una pregunta, una resposta i el recurs següent al darrere. La manera més ràpida d'utilitzar un cadenat a classe.

Cadenats utilitzats: Resposta escrita

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT · Gratuït per obrir i editar. El seu estil es publica amb l'Event Pass o Pro; treu-lo en publicar i surt gratis.

Jugar l'exemple
Mini escape roomPremium
Mitjana25 min3 passos

Mini escape room

Tres sales, tres mecàniques, un codi final. L'escape room complet més curt que pots muntar en una sola habitació.

Cadenats utilitzats: Codi numèric (PIN), Seqüència de colors, Patró tàctil

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT · Gratuït per obrir i editar. El seu estil es publica amb l'Event Pass o Pro; treu-lo en publicar i surt gratis.

Jugar l'exemple

Preguntes freqüents

És gratuït per a una escola?
Sí. El pla gratuït cobreix l'ús personal i educatiu no comercial, amb jugadors il·limitats, tots els formats de cadenat i totes les revelacions: 3 cadenats bàsics, simples o per etapes, de fins a 3 etapes cadascun, amb el tema per defecte, i no caduquen mai. L'Event Pass, pagat una sola vegada, $7.90 per a 15 dies o $9.90 per a 30 dies, estilitza fins a 10 cadenats de fins a 10 etapes amb tots els temes, les animacions d'obertura en vídeo i les celebracions. Pro, a $14.90 al mes o $99 l'any, no té límit mentre la subscripció és activa i afegeix el cronòmetre i la classificació.
Els alumnes necessiten una app?
No. Qualsevol navegador en qualsevol mòbil, tauleta o portàtil. Res a instal·lar i cap sessió a iniciar.
Puc reutilitzar la mateixa activitat l'any que ve?
Sí. Canvia la resposta i la classe anterior no pot passar el codi a la següent. Amb Pro també pots duplicar una activitat per etapes en un clic i conservar la versió de l'any passat.
Quant dura un escape room a l'aula?
La plantilla a punt dura uns 30 minuts amb tres cadenats. Un sol cadenat amb una pregunta porta uns minuts, així que cap al principi o al final de qualsevol classe.
Funciona amb una classe de 30?
Sí, a tots els plans, el gratuït inclòs: els jugadors i els intents són il·limitats. Projecta un codi QR per a tota la classe, o deixa que cada grup obri l'enllaç al seu dispositiu: cada dispositiu juga la seva pròpia partida.
Per a quines matèries i edats serveix?
Qualsevol matèria amb una resposta que un cadenat pugui comprovar: un resultat de matemàtiques, una data d'història, vocabulari, ortografia, un terme de ciències, una direcció en un mapa, una melodia. Funciona des de primària fins a la universitat, perquè les preguntes les escrius tu.
Quin material necessito?
Un projector o una pantalla per al codi QR, o els mòbils, tauletes o ordinadors de l'alumnat. Res a imprimir, tret que vulguis amagar codis QR per l'aula.

Juga la lliçó de dalt i després escriu la teva primera pregunta.

Una pregunta i una revelació ja són una activitat completa. Comença per aquí.

Crear una activitat per a l'aula →