Anar al contingut

Lock Challenge vs Genially per a un escape room

Genially i Lock Challenge no són el mateix tipus d'eina, i això és precisament el que fa útil la comparació. Genially està pensat per a continguts visuals rics i interactius: presentacions senceres, escenes i pàgines animades, molt més enllà del que dibuixa Lock Challenge. Lock Challenge fa una sola cosa, el moment en què el jugador escriu una resposta i alguna cosa s'obre, i hi posa tot l'esforç perquè aquest moment aguanti: resposta comprovada al servidor, intents limitats, un missatge per a la resposta gairebé correcta, un nombre de guanyadors limitat, un rellotge que porta el servidor, una classificació, una contrasenya d'accés, el seguiment dels jugadors i un webhook signat.

Aquí no descrivim les funcions, els plans ni els preus de Genially: canvien, i una afirmació desfasada sobre un altre producte et confondria. Quan diem que Genially és més ric gràficament, és el motiu pel qual la gent el tria, no una mesura. La columna de la dreta és el que convé comprovar al mateix Genially, amb un escape room real, abans de decidir.

CriteriLock ChallengeQuè comprovar a Genially
On es comprova la respostaAl servidor, després que el jugador l'enviï. Les respostes exactes es desen com a hash bcrypt, res a la pàgina no les delata, i la revelació no arriba al navegador fins que es resolSi la resposta, o la pàgina següent, es pot assolir des del codi font o fent clic a l'atzar en lloc de resoldre
Limitar els intentsEls intents tenen un límit per IP en tots els plans. Amb Pro també pots limitar els intents per cadenat, el nombre de jugadors, o tancar el cadenat després de la primera resolucióSi forçar un codi a base de proves es frena o es limita, i qui fixa el límit
Respostes gairebé correctesGratis: el teu propi missatge d'error, un segon missatge per a una resposta gairebé correcta (un dígit o una lletra de diferència, o una paraula que has marcat com a propera), i una pista que apareix sola després del nombre d'errors que triïsSi una resposta errònia pot dir una cosa diferent d'una resposta gairebé correcta
Guanyadors limitatsPro: limita quantes persones poden obrir la revelació. El recompte es fa de manera atòmica al servidor, de manera que el jugador cent u veu una pantalla d'«esgotat», no un codi ja lliuratSi pots repartir un nombre fix de premis sense repartir-ne un de més
CronòmetrePro: un rellotge que porta el servidor, una partida per dispositiu, un sol rellotge per a totes les etapes d'un recorregut. Recarregar la pàgina no el reiniciaSi el compte enrere s'aplica de debò o només es mostra, i què hi fa una recàrrega de la pàgina
ClassificacióPro: el mode competició, en què els equips apunten el seu nom a la classificació en acabarSi els resultats es poden classificar, i si aquesta classificació es basa en resolucions verificades
Control d'accésPro: una contrasenya d'accés que s'escriu abans de començar el repte (desada com a hash bcrypt), i dates d'obertura i tancamentSi només poden començar les persones convidades, i si l'accés es pot obrir i tancar segons un horari
Qui ha jugat, i comGratis: sessions, resolucions i intents. Pro hi afegeix el resultat de cada jugador, els intents i les pistes utilitzades, noms i correus si els demanes, un tauler en directe el dia de l'activitat i una exportació CSVSi pots veure qui ha acabat, quan i en quants intents, i endur-te aquesta llista
Connexió amb altres einesPro: un webhook HTTPS signat (HMAC-SHA256) a cada obertura, per alimentar un full de càlcul, un CRM o una porta, i el cadenat integrable en una altra pàgina per iframeSi una resolució pot activar alguna cosa en un altre lloc, i si el contingut es pot integrar
Disseny visualUna pantalla de cadenat per etapa, vestida amb estils, objectes dibuixats, les teves fotos, tipografia i animacions d'obertura (Event Pass i Pro). Sense diapositives, sense llenç lliureFins on arriba l'editor visual: pàgines, escenes, animacions, elements interactius, plantilles
Comptes de jugadorNo se'n demanen maiSi es demana als jugadors que es registrin o que instal·lin res
Límits del pla gratuïtJugadors i intents il·limitats; el pla gratuït es limita pel que crees (3 cadenats bàsics, simples o per etapes, de fins a 3 etapes cadascun), i un cadenat bàsic no caduca maiSi el pla gratuït compta jugadors, intents, experiències o dies
Opcions de pagamentDues maneres de pagar: l'Event Pass, pagat un cop per a un esdeveniment, $7.90 per 15 dies o $9.90 per 30 dies, o Pro a $14.90 al mes, cancel·lable quan vulguisSi el preu és per esdeveniment, per usuari, per mes o d'un sol pagament
IdiomesAnglès, francès, espanyol, català i portuguès, interfície de jugador inclosa, en l'idioma que tria el creadorSi la interfície de jugador està traduïda, i no només el web de màrqueting

La resposta viu al servidor, no a la pàgina

En qualsevol eina on el cadenat es construeix amb pàgines i botons, la pregunta que val la pena fer-se és si un alumne curiós pot arribar a la pàgina següent sense resoldre. Aquí la resposta del jugador viatja al servidor, es compara amb un hash bcrypt o amb paràmetres que la pàgina no veu mai, i només aleshores torna la revelació. Els intents tenen un límit, i amb Pro pots limitar intents, jugadors o resolucions.

Fallar, gairebé encertar i encallar-se són tres moments diferents

Una resposta errònia rep el teu propi missatge. Una resposta a un dígit o una lletra de distància, o una de les paraules properes que has llistat, rep un segon missatge que diu al jugador que hi és a prop. Després del nombre d'errors que triïs, la pista apareix sola. Tots tres són gratis, i són el que fa avançar un grup sense que el docent s'hagi d'acostar.

Gestionar-lo com un esdeveniment, no com un document

Pro ($14.90 al mes) hi afegeix tot el que cal per dirigir una sessió: un rellotge de servidor amb una partida per dispositiu, el mode competició amb classificació, una contrasenya d'accés, dates d'obertura i tancament, un límit de guanyadors per a un sorteig, el resultat de cada jugador amb intents i pistes, un tauler en directe el dia de l'activitat, un CSV i un webhook signat a cada obertura.

Fer servir tots dos: la història a la presentació, el cadenat darrere un enllaç

Res no t'impedeix mantenir la història visual on és més rica i posar el cadenat on es comprova. Un cadenat de Lock Challenge és un enllaç i un codi QR, així que pot anar darrere qualsevol botó que obri un enllaç, i amb Pro es pot integrar per iframe en una pàgina que ho admeti. La revelació pot ser la pista següent, un enllaç de tornada a la teva presentació, un fitxer, un àudio o un vídeo.

Quan Lock Challenge no és la bona opció

Tria Genially quan el visual és l'experiència: una presentació interactiva, escenes on es fa clic, una infografia, una història explicada al llarg de moltes pàgines animades on l'enigma és un moment entre molts. Lock Challenge no té diapositives, ni llenç, ni editor d'escenes; cada etapa és una pantalla de cadenat amb un enunciat, una pista i una revelació. Si ningú no competeix, no hi ha res en joc i tant fa que la resposta es pugui trobar, una eina de presentacions pot ser suficient.

Preguntes freqüents

Genially té animacions d'obertura en vídeo?
Comprova-ho al web de Genially; nosaltres no n'hem vist cap. Lock Challenge és l'única eina de cadenats virtuals amb animacions d'obertura en vídeo: 45 objectes filmats (un cofre del tresor, una caixa forta, una porta de cambra cuirassada, una capsa de regal, un estoig d'anell...) tremolen mentre el cadenat resisteix i s'obren en vídeo, amb so, quan cedeix, i la recompensa apareix dins de l'objecte obert. Vénen amb l'Event Pass i el Pro; un cadenat bàsic és gratuït i s'obre sense més.
Es pot fer un escape room digital sense Genially?
Sí. Encadena cadenats en un recorregut on cada resolució revela la pista següent, amb un enunciat, una pista i els teus propis missatges a cada etapa. El pla gratuït cobreix 3 cadenats de fins a 3 etapes cadascun, amb jugadors il·limitats, i no caduquen mai.
Els alumnes poden fer trampa trobant la resposta?
No des de la pàgina. La resposta es comprova al servidor i la revelació només s'envia després d'una resposta correcta; els intents tenen un límit per IP, i amb Pro també pots limitar els intents per cadenat.
Puc mantenir el meu Genially i afegir-hi cadenats de Lock Challenge?
Sí, com a enllaços o codis QR des de qualsevol botó que obri un enllaç, i amb Pro per iframe a les pàgines que admetin una pàgina integrada. Comprova a Genially com es comporten els enllaços externs i les integracions per als teus jugadors.
Els alumnes necessiten un compte?
No. Els jugadors obren un enllaç o escanegen un codi QR; només el creador té compte, i fins i tot pot construir i provar abans de registrar-se.