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Öffnen, bearbeiten und in der Vorschau ansehen, bevor Sie veröffentlichen.

Escape-Spiel fürs Klassenzimmer

Ein fertiger Escape Room für die Schule in 3 Rätseln, je eines zu Mathe, Biologie und Geschichte, für Schülerinnen und Schüler von etwa 10 bis 15 Jahren. Gespielt wird in rund 30 Minuten auf einem gemeinsamen Bildschirm oder auf den Handys der Klasse, über einen einzigen Link und ohne Konten.

Gemacht für
Lehrkräfte und Klassenzimmer
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
30 Min.
Schritte
3
Verwendete Schlösser
Zahlencode (PIN), Geschriebene Antwort
Beispiel spielen
Escape-Spiel fürs Klassenzimmer: Zahlencode (PIN), Geschriebene Antwort

Erst spielen, dann kopieren

Das steckt in dieser Vorlage

  1. Schritt 1 · Zahlencode (PIN)

    Mathe: das Eierschloss

    Im Schrank stehen zwölf Kartons mit je zwölf Eiern 🥚.
    🍳 Die Kantine nimmt einen vollen Karton für ein Riesenomelett.

    Wie viele Eier sind übrig? 🔢 Drei Ziffern.

  2. Schritt 2 · Geschriebene Antwort

    Biologie: das Rezept der Pflanze

    Diese Pflanze 🌱 stellt ihre Nahrung selbst her, aus Sonnenlicht, Wasser und Kohlendioxid, und gibt Sauerstoff ab.

    🤔 Wie heißt dieser Vorgang? ✏️ Ein Wort.

  3. Schritt 3 · Zahlencode (PIN)

    Geschichte: das abgerissene Datum

    Die Zeitung 📰 erzählt von Apollo 11 🚀 und den ersten Schritten eines Menschen auf dem Mond.
    Sie fanden im letzten Jahr der 1960er-Jahre statt.

    Welches Jahr? 🔢 Vier Ziffern.

Ideen, um sie zu Ihrer eigenen zu machen

  • Ersetzen Sie die drei Fragen durch den Stoff dieser Woche
  • Zeigen Sie den QR-Code an der Tafel, damit jedes Team ihn scannt
  • Spielen Sie es am letzten Schultag vor den Ferien als Wiederholung

So nutzen Sie diese Vorlage

  1. 1

    Spielen Sie sie zuerst hier, genau so, wie Ihre Spieler es tun werden.

  2. 2

    Kopieren Sie sie in den Editor und ändern Sie dann die Codes, die Hinweise und den verborgenen Inhalt.

  3. 3

    Veröffentlichen Sie sie und teilen Sie den Link oder den QR-Code. Spieler brauchen weder App noch Konto.

Fragen zu dieser Vorlage

Funktioniert das mit 30 Schülern an einem Beamer?
Ja. Öffnen Sie den Link auf dem Bildschirm im Klassenzimmer und lassen Sie die Klasse die Antworten zurufen, oder teilen Sie sie in Teams auf, die den Link jeweils auf einem Handy oder Tablet öffnen. Keine Konten, keine Installation, nur ein Browser.
Welche Themen werden behandelt?
Eine Kopfrechenaufgabe mit Dutzenden, die Photosynthese in Biologie und die Mondlandung von Apollo 11 in Geschichte. Jede Antwort lässt sich aus der Frage selbst herleiten, die Schüler denken also nach, statt nachzuschlagen.
Was, wenn ein Team nicht weiterkommt?
Jeder Schritt hat einen Tipp, der die Antwort fast verrät, und eine falsche Antwort zeigt eine freundliche Meldung statt einer Strafe. Gelöste Hinweise können sichtbar bleiben, so sehen die Teams, wie weit sie schon gekommen sind.
Ist diese Vorlage kostenlos?
Spielen und Bearbeiten im Editor sind für alle kostenlos, und Spieler zahlen nie. Aktuelle Tarife und Funktionen finden Sie auf der Seite Preise.
Kann ich die Antworten und Texte ändern?
Ja. Jeder Code, jeder Hinweis, jeder Tipp und jeder verborgene Inhalt lässt sich im Editor öffnen, und gespeichert wird erst, wenn Sie veröffentlichen.
Was brauchen die Spieler?
Ein Smartphone oder einen Computer mit Browser. Sie öffnen Ihren Link oder scannen Ihren QR-Code und legen nie ein Konto an.
Wie lange dauert ein Spiel?
Etwa 30 Minuten, vom ersten Schloss bis zum verborgenen Inhalt.