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Richtung (4 Richtungen)

Bewegung als Pfeile, mit vier Richtungen. Das passt zu allem, was auf einen Boden gezeichnet, in eine Oberfläche geritzt oder als Weg beschrieben ist, und es lässt sich gut auf Papier drucken.

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Richtung (4 Richtungen)

Hinweis:

Hoch, rechts, runter, links.

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Wählen Sie eine Folge von 4 Richtungen

Testen Sie es wie ein Spieler

In eine Bank geritzte Pfeile zeigen den Weg zur nächsten Markierung: hoch, rechts, rechts, runter.

Antwort festlegen

Wählen Sie die Anzahl der Züge und geben Sie die Folge dann auf dem Richtungsfeld ein.

Vorlagen

Express-Escape-Spiel fürs Klassenzimmer
Leicht15 Min.3 Schritte

Express-Escape-Spiel fürs Klassenzimmer

Drei Rätsel in fünfzehn Minuten für die ganze Klasse, an der Tafel oder auf dem Handy: eine Fangfrage zum Kalender, die Sonne auf der Karte und ein Rätsel, das nie trocken wird. Das letzte öffnet die Anweisung oder die Belohnung Ihrer Wahl.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Richtung (4 Richtungen), Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

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Escape-Spiel fürs Klassenzimmer mit Musik
Leicht20 Min.4 Schritte

Escape-Spiel fürs Klassenzimmer mit Musik

Vier Rätsel in zwanzig Minuten für die ganze Klasse: eine Fangfrage zum Kalender, die Sonne auf der Karte, eine Melodie zum Nachspielen auf dem Klavier und ein Rätsel, das nie trocken wird. Das letzte öffnet die Anweisung oder die Belohnung Ihrer Wahl.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Richtung (4 Richtungen), Tonfolge, Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Schatzsuche
Leicht40 Min.3 Schritte

Schatzsuche

Eine Schatzsuche im Freien mit drei Stationen. Ein Link spielt die ganze Strecke; für einen QR-Code an jeder Station drucken Sie den eigenen Code jedes Schritts aus, unter Bearbeiten neben dem Schritt.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Richtung (4 Richtungen)

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

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