Testen Sie es wie ein Spieler
In eine Bank geritzte Pfeile zeigen den Weg zur nächsten Markierung: hoch, rechts, rechts, runter.
Bewegung als Pfeile, mit vier Richtungen. Das passt zu allem, was auf einen Boden gezeichnet, in eine Oberfläche geritzt oder als Weg beschrieben ist, und es lässt sich gut auf Papier drucken.
Schloss erstellen →Hoch, rechts, runter, links.
Wählen Sie eine Folge von 4 Richtungen
Falsche Antwort, versuchen Sie es noch einmal.
In eine Bank geritzte Pfeile zeigen den Weg zur nächsten Markierung: hoch, rechts, rechts, runter.
Wählen Sie die Anzahl der Züge und geben Sie die Folge dann auf dem Richtungsfeld ein.
Drei Rätsel in fünfzehn Minuten für die ganze Klasse, an der Tafel oder auf dem Handy: eine Fangfrage zum Kalender, die Sonne auf der Karte und ein Rätsel, das nie trocken wird. Das letzte öffnet die Anweisung oder die Belohnung Ihrer Wahl.
Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Richtung (4 Richtungen), Geschriebene Antwort
Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE
Vier Rätsel in zwanzig Minuten für die ganze Klasse: eine Fangfrage zum Kalender, die Sonne auf der Karte, eine Melodie zum Nachspielen auf dem Klavier und ein Rätsel, das nie trocken wird. Das letzte öffnet die Anweisung oder die Belohnung Ihrer Wahl.
Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Richtung (4 Richtungen), Tonfolge, Geschriebene Antwort
Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE
Eine Schatzsuche im Freien mit drei Stationen. Ein Link spielt die ganze Strecke; für einen QR-Code an jeder Station drucken Sie den eigenen Code jedes Schritts aus, unter Bearbeiten neben dem Schritt.
Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Richtung (4 Richtungen)
Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE