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Zahlencode (PIN)

Die Standardwahl für alles, was ein Spieler als Ziffern lesen kann: ein Datum, eine Anzahl, eine Zimmernummer, ein Ergebnis. Drei bis sechs Ziffern sind sinnvoll, denn ein vierstelliger Code lässt sich theoretisch erraten, aber nicht, wenn die Ziffern erst gefunden werden müssen.

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Zahlencode (PIN)

Hinweis:

Geben Sie den richtigen 4-stelligen Code ein (die einfachste Folge).

Testen Sie es wie ein Spieler

Ein Messingschild im Flur nennt das Jahr, in dem das Gebäude eröffnet wurde. Das Schloss verlangt vier Ziffern, der Tipp lautet „das Jahr auf dem Schild“, und die Enthüllung ist die Adresse der nächsten Station.

Antwort festlegen

Wählen Sie die Anzahl der Ziffern und tippen Sie den Code dann auf demselben Tastenfeld ein, das Ihre Spieler benutzen.

Vorlagen

Mathe-Rätselschloss
Leicht5 Min.1 Schritt

Mathe-Rätselschloss

Ein Matherätsel mit einer vierstelligen Antwort: Eine Kette kleiner Rechnungen endet im Code. Zum Aufwärmen zu Beginn der Mathestunde, am Klassenbildschirm oder auf dem Handy.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN)

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

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Geschichts-Jahreszahlschloss
Leicht5 Min.1 Schritt

Geschichts-Jahreszahlschloss

Eine Jahreszahl, versteckt in einem Rätsel, eingegeben an einem vierstelligen Schloss. Ein Einstieg in den Geschichtsunterricht, bei dem die ganze Klasse über Jahrhunderte und Jahrzehnte diskutiert.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN)

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

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Mini-Escape-Room fürs Klassenzimmer
Leicht20 Min.3 Schritte

Mini-Escape-Room fürs Klassenzimmer

Drei Räume, drei Fächer, ein gemeinsamer Bildschirm: eine Rechenkette, ein Naturkundeposter und eine Notiz des Hausmeisters. Ein zwanzigminütiger Escape Room für die ganze Klasse, ohne weiteres Material als den Beamer.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

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