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Un creador de escape rooms para el aula sin inicio de sesión para el alumnado

El problema de una actividad digital en clase rara vez es la actividad. Son los veinte minutos que se pierden en cuentas, contraseñas y un dispositivo que no entra. Un candado virtual elimina todo eso: compartes un enlace o proyectas un código QR, y cada alumno está dentro en segundos, sin cuenta y sin instalar nada.

Pruébalo · Matemáticas

Matemáticas

Pista:

Una docena de docenas. Tres cifras.

Ocho asignaturas, ocho candados, un escape room

Cada tarjeta es un candado real, estilizado como puede estilizarlo un docente. Elige uno para jugarlo en la demo. En este orden forman una sola historia: cada revelación envía a la clase a la siguiente asignatura.

Los temas, las animaciones de apertura en vídeo y las celebraciones vienen con el Event Pass o Pro. Todos los formatos de candado y todas las revelaciones, sudoku, Wordle y finales en HTML incluidos, son gratis.

En resumen

Lock Challenge es un creador en línea de escape rooms para el aula. Escribes una pregunta de la lección, eliges el candado que encaja con la respuesta (un código, una palabra, colores, interruptores, flechas, una melodía, un sudoku, un Wordle y más) y escondes detrás la siguiente tarea, un documento o un mensaje final. El alumnado abre un enlace o escanea un código QR en cualquier móvil, tableta u ordenador, sin cuenta y sin instalar nada.

Alumnado
Sin cuenta, sin app, cualquier navegador
Pasos por actividad
Hasta 3 pasos gratis, 10 con el Event Pass, ilimitados con Pro
Jugadores
Ilimitados en todos los planes, incluido el gratuito, y un candado gratuito nunca caduca
Plantilla lista
Tres asignaturas, unos 30 minutos
Precio
Gratis, sin caducidad; Event Pass $7.90 por 15 días o $9.90 por 30 días, pago único; Pro desde $8.25 al mes con pago anual ($99), o $14.90 al mes
Idiomas
Español, inglés, francés, catalán, portugués

¿Cómo funciona un escape room de varios pasos?

Un escape room de varios pasos es una cadena de candados. Cada respuesta correcta abre el paso siguiente, y el último abre el final. Nadie puede saltarse nada: el segundo paso sigue cerrado hasta resolver el primero, así que un grupo siempre trabaja en la misma pregunta. Esta es la plantilla lista de tres asignaturas, tal como la juega una clase.

  1. Paso 1Código numérico

    Mates: el candado de los huevos

    El armario guarda una docena de cajas con una docena de huevos 🥚 cada una.
    🍳 El comedor se lleva una caja entera para una tortilla gigante.

    ¿Cuántos huevos quedan? 🔢 Tres cifras.

    ✓ Respuesta correcta: la clase ve

    Armario abierto.

    El armario de ciencias se abre.

    Dentro: una planta bajo una lámpara y una etiqueta con la palabra arrancada.

  2. Paso 2Respuesta escrita

    Biología: la receta de la planta

    Esta planta 🌱 fabrica su alimento con la luz del sol, el agua y el dióxido de carbono, y suelta oxígeno.

    🤔 ¿Cómo se llama este proceso? ✏️ Una palabra, con su tilde.

    ✓ Respuesta correcta: la clase ve

    En portada.

    Detrás de la maceta, un periódico viejo titula:

    «UN PEQUEÑO PASO PARA EL HOMBRE»

    La fecha está arrancada.

  3. Paso 3Código numérico

    Historia: la fecha arrancada

    El periódico 📰 cuenta la misión Apolo 11 🚀 y los primeros pasos humanos en la Luna.
    Fue el último año de la década de 1960.

    ¿Cuál? 🔢 Cuatro cifras.

    ✓ Respuesta correcta: se abre el final, justo debajo

FinalHTML

La última revelación, escrita en bloques HTML: un titular, un ticket y un sello, con los colores del candado.

Tres asignaturas, una clase

La clase ha salido.

La puerta de la clase se abre. Todos los candados han cedido y habéis salido juntos.

Bien hecho

Escribid vuestro tiempo en la pizarra. El siguiente grupo tiene un récord que batir.

Puerta abierta

Con el plan gratuito puedes publicar 3 candados, simples o de varios pasos, de hasta 3 pasos cada uno, y nunca caducan. El Event Pass ($7.90 por 15 días o $9.90 por 30 días, pago único) amplía el límite a 10 candados de 10 pasos y Pro lo elimina. Cada paso tiene su propia pregunta, candado, pista, mensaje de error y revelación.

Jugar los tres pasos →

¿Por qué bloquear la siguiente tarea y no toda la clase?

El patrón más útil es pequeño: una pregunta, una respuesta y la siguiente ficha detrás. Quien acierta avanza, quien se atasca recibe una pista y vuelve a intentarlo. Reintentar no cuesta nada y no queda registrado como un fallo, lo que cambia cuánto se atreve una clase a responder en voz alta.

¿Qué candado va con cada asignatura?

Un código numérico para una fecha de historia o un resultado de matemáticas. Una respuesta escrita para vocabulario. Interruptores ordenados para un proceso que debe seguir un orden. Un candado GPS para una salida escolar. Una secuencia de colores para plástica o para una norma de seguridad de laboratorio. La mecánica forma parte de la pregunta, no la decora.

¿Se puede jugar con toda la clase o por grupos?

Proyecta un código QR y deja que la sala trabaje junta, o encadena varios candados en un recorrido que los grupos siguen a su ritmo. Un límite de tiempo añade presión cuando la quieres, una clasificación añade competición cuando la clase la aguanta, y un botón de pista evita que un grupo atascado pare la clase.

¿Qué pasa con los datos del alumnado?

El alumnado no crea cuentas y no se le pide nada. Las páginas de jugador llevan noindex, así que una solución o un documento de clase no aparece en un buscador, y el apodo para la clasificación es opcional y de texto libre.

Crea un escape room de aula en cuatro pasos

  1. 1

    Escribe las preguntas

    Elige de tres a ocho preguntas de la lección. Cada respuesta debe poder comprobarla un candado: un número, una palabra, un orden de colores, una dirección o una melodía.

  2. 2

    Elige un candado para cada respuesta

    Un código numérico para un resultado de matemáticas, una respuesta escrita para vocabulario, una secuencia de colores para ciencias, flechas para orientación, una melodía para música.

  3. 3

    Esconde la siguiente tarea detrás de cada candado

    Cada revelación guarda la siguiente pista, una ficha, un enlace o un mensaje. La última es el final que la clase abre junta.

  4. 4

    Comparte un enlace o un código QR

    Proyecta el código QR o envía el enlace. El alumnado juega en cualquier navegador, sin cuenta, y cada dispositivo guarda su propio progreso.

Personalizado hasta el último detalle

Personaliza cada píxel del candado y míralo abrirse en vídeo.

Nada en la pantalla es fijo. Elige el tema, un objeto filmado que se mueve mientras el candado aguanta y se abre en vídeo, con sonido, cuando el código es correcto, y una celebración para el momento de la apertura. Ajusta la tipografía y el tamaño, y termina con tu propia revelación. Tus jugadores ven exactamente la pantalla que has diseñado.

Todo lo que puedes personalizar →

Colores

51 temas, y más en el editor. Cada uno pinta el candado, sus teclas y su botón.

Animaciones de vídeo

45 objetos filmados que se mueven mientras el candado aguanta y se abren en vídeo, con sonido, cuando el candado cede.

Caja oxidada vacíaPergaminoEstuche de anilloCaja enigma vacíaCaja fuerteCofre pirataCaja de champánTaquillaMaletaCaja de músicaCaja de pruebasPuerta blindadaCaja de regaloMáquina recreativaEsclusa espacial

Tipografía y tamaño

37 tipografías y 6 tamaños de texto, del móvil en la mano a la pantalla al otro lado de la sala.

O tus dos propias imágenes

Sube una imagen cerrada y una abierta: el paquete envuelto, y luego lo que había dentro. Incluido con el Event Pass y Pro.

Todos los temas, todas las animaciones en vídeo, tus propias imágenes, las celebraciones, las tipografías y los tamaños de texto vienen con el Event Pass o Pro. Un candado básico lleva el tema por defecto.

Crea el tuyo →
51
temas
45
animaciones en vídeo
37
tipografías
36
celebraciones
15
tipos de candado
5
idiomas para jugar

Plantillas

Ejemplos jugables que puedes copiar con un clic. Pruébalos primero y luego hazlos tuyos.

Escape game de claseEvent Pass
Fácil30 min3 pasos

Escape game de clase

Tres preguntas de tres asignaturas, una sola pantalla compartida, y cada respuesta abre la siguiente. Pensado para una clase de treinta, sin más material que el proyector.

Candados usados: Código numérico, Respuesta escrita

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT · Gratis para abrir y editar. Se publica con el Event Pass o Pro.

Jugar el ejemplo
Cuestionario de claseEvent Pass
Fácil15 min1 paso

Cuestionario de clase

Una pregunta, una respuesta y el siguiente recurso detrás. La forma más rápida de usar un candado en clase.

Candados usados: Respuesta escrita

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT · Gratis para abrir y editar. Se publica con el Event Pass o Pro.

Jugar el ejemplo
Mini escape roomEvent Pass
Media25 min3 pasos

Mini escape room

Tres salas, tres mecánicas, un código final. El escape room completo más corto que puedes montar en una sola habitación.

Candados usados: Código numérico, Secuencia de colores, Patrón táctil

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT · Gratis para abrir y editar. Se publica con el Event Pass o Pro.

Jugar el ejemplo

Preguntas frecuentes

¿Es gratis para un centro?
Sí. El plan gratuito cubre uso personal y educativo no comercial, con jugadores ilimitados, todos los formatos de candado y todas las revelaciones: 3 candados básicos, simples o por etapas, de hasta 3 etapas cada uno, con el tema por defecto, y nunca caducan. El Event Pass, pagado una sola vez, $7.90 por 15 días o $9.90 por 30 días, estiliza hasta 10 candados de hasta 10 etapas con todos los temas, las animaciones de apertura en vídeo y las celebraciones. Pro, a $14.90 al mes o $99 al año, no tiene límite mientras la suscripción esté activa y añade el cronómetro y la clasificación.
¿El alumnado necesita una aplicación?
No. Cualquier navegador en cualquier móvil, tableta u ordenador. Nada que instalar y nada donde iniciar sesión.
¿Puedo reutilizar la misma actividad el año que viene?
Sí. Cambia la respuesta y la clase anterior no puede pasarle el código a la siguiente. Con Pro también puedes duplicar una actividad por etapas en un clic y conservar la versión del año pasado.
¿Cuánto dura un escape room en el aula?
La plantilla lista dura unos 30 minutos con tres candados. Un solo candado con una pregunta lleva unos minutos, así que cabe al principio o al final de cualquier clase.
¿Funciona con una clase de 30?
Sí, en todos los planes, incluido el gratuito: los jugadores y los intentos son ilimitados. Proyecta un código QR para toda la clase, o deja que cada grupo abra el enlace en su dispositivo: cada dispositivo juega su propia partida.
¿Para qué asignaturas y edades sirve?
Cualquier asignatura con una respuesta que un candado pueda comprobar: un resultado de matemáticas, una fecha de historia, vocabulario, ortografía, un término de ciencias, una dirección en un mapa, una melodía. Funciona desde primaria hasta la universidad, porque las preguntas las escribes tú.
¿Qué material necesito?
Un proyector o una pantalla para el código QR, o los móviles, tabletas u ordenadores del alumnado. Nada que imprimir, salvo que quieras esconder códigos QR por el aula.

Juega la lección de arriba y luego escribe tu primera pregunta.

Una pregunta y una revelación ya son una actividad completa. Empieza por ahí.

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