Escape game de clase
Un escape room de aula listo para usar en 3 enigmas, uno de mates, uno de biología y uno de historia, para alumnos de unos 10 a 15 años. Se juega en unos 30 minutos en la pantalla de clase o en el móvil, desde un solo enlace y sin cuentas. Gratis para probar; el estilo completo se incluye con el Event Pass o Pro.
- Para quién
- Docentes y aulas
- Dificultad
- Fácil
- Duración
- 30 min
- Pasos
- 3
- Candados usados
- Código numérico, Respuesta escrita
Pruébala antes de copiarla
Qué contiene esta plantilla
paso 1 · Código numérico
Mates: el candado de los huevos
El armario guarda una docena de cajas con una docena de huevos 🥚 cada una.
🍳 El comedor se lleva una caja entera para una tortilla gigante.¿Cuántos huevos quedan? 🔢 Tres cifras.
paso 2 · Respuesta escrita
Biología: la receta de la planta
Esta planta 🌱 fabrica su alimento con la luz del sol, el agua y el dióxido de carbono, y suelta oxígeno.
🤔 ¿Cómo se llama este proceso? ✏️ Una palabra, con su tilde.
paso 3 · Código numérico
Historia: la fecha arrancada
El periódico 📰 cuenta la misión Apolo 11 🚀 y los primeros pasos humanos en la Luna.
Fue el último año de la década de 1960.¿Cuál? 🔢 Cuatro cifras.
Ideas para hacerla tuya
- Cambia las tres preguntas por la lección de esta semana
- Proyecta el código QR en la pizarra para que cada equipo lo escanee
- Úsalo como juego de repaso el último día antes de vacaciones
Cómo usar esta plantilla
- 1
Juégala primero aquí, igual que tus jugadores.
- 2
Cópiala en el creador y cambia los códigos, las pistas y la recompensa.
- 3
Publica y comparte el enlace o el código QR. Los jugadores no necesitan app ni cuenta.
Preguntas sobre esta plantilla
- ¿Se puede jugar con 30 alumnos y un solo proyector?
- Sí. Abre el enlace en la pantalla de clase y deja que los alumnos digan las respuestas, o forma equipos que abran el enlace cada uno en un móvil o tableta. Sin cuentas ni instalaciones, solo un navegador.
- ¿Qué contenidos trabaja?
- Un cálculo mental con docenas, la fotosíntesis en biología y la llegada a la Luna del Apolo 11 en historia. Cada respuesta se deduce de la propia pregunta, así que los alumnos razonan en lugar de buscar.
- ¿Y si un equipo se atasca?
- Cada paso tiene una pista que casi da la respuesta, y un error muestra un mensaje amable, sin penalización. Las pistas resueltas pueden quedar a la vista para que cada equipo vea cuánto ha avanzado.
- ¿Esta plantilla es gratis?
- Jugarla y editarla en el creador es gratis para todos. Publicarla con sus opciones de pago necesita el Event Pass o Pro; quítalas al publicar y se publica con el plan gratuito, para siempre.
- ¿Puedo cambiar las respuestas y los textos?
- Sí. Cada código, pista y recompensa se abre en el creador, y nada se guarda hasta que publicas.
- ¿Qué necesitan los jugadores?
- Un móvil o un ordenador con navegador. Abren tu enlace o escanean tu código QR, sin crear ninguna cuenta.
- ¿Cuánto dura una partida?
- Unos 30 minutos, del primer candado a la recompensa.
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