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Event PassGratis para abrir y editar. Se publica con el Event Pass o Pro.

Escape game de clase

Un escape room de aula listo para usar en 3 enigmas, uno de mates, uno de biología y uno de historia, para alumnos de unos 10 a 15 años. Se juega en unos 30 minutos en la pantalla de clase o en el móvil, desde un solo enlace y sin cuentas. Gratis para probar; el estilo completo se incluye con el Event Pass o Pro.

Para quién
Docentes y aulas
Dificultad
Fácil
Duración
30 min
Pasos
3
Candados usados
Código numérico, Respuesta escrita
Jugar el ejemplo
Escape game de clase: Código numérico, Respuesta escrita

Pruébala antes de copiarla

Qué contiene esta plantilla

  1. paso 1 · Código numérico

    Mates: el candado de los huevos

    El armario guarda una docena de cajas con una docena de huevos 🥚 cada una.
    🍳 El comedor se lleva una caja entera para una tortilla gigante.

    ¿Cuántos huevos quedan? 🔢 Tres cifras.

  2. paso 2 · Respuesta escrita

    Biología: la receta de la planta

    Esta planta 🌱 fabrica su alimento con la luz del sol, el agua y el dióxido de carbono, y suelta oxígeno.

    🤔 ¿Cómo se llama este proceso? ✏️ Una palabra, con su tilde.

  3. paso 3 · Código numérico

    Historia: la fecha arrancada

    El periódico 📰 cuenta la misión Apolo 11 🚀 y los primeros pasos humanos en la Luna.
    Fue el último año de la década de 1960.

    ¿Cuál? 🔢 Cuatro cifras.

Ideas para hacerla tuya

  • Cambia las tres preguntas por la lección de esta semana
  • Proyecta el código QR en la pizarra para que cada equipo lo escanee
  • Úsalo como juego de repaso el último día antes de vacaciones

Cómo usar esta plantilla

  1. 1

    Juégala primero aquí, igual que tus jugadores.

  2. 2

    Cópiala en el creador y cambia los códigos, las pistas y la recompensa.

  3. 3

    Publica y comparte el enlace o el código QR. Los jugadores no necesitan app ni cuenta.

Preguntas sobre esta plantilla

¿Se puede jugar con 30 alumnos y un solo proyector?
Sí. Abre el enlace en la pantalla de clase y deja que los alumnos digan las respuestas, o forma equipos que abran el enlace cada uno en un móvil o tableta. Sin cuentas ni instalaciones, solo un navegador.
¿Qué contenidos trabaja?
Un cálculo mental con docenas, la fotosíntesis en biología y la llegada a la Luna del Apolo 11 en historia. Cada respuesta se deduce de la propia pregunta, así que los alumnos razonan en lugar de buscar.
¿Y si un equipo se atasca?
Cada paso tiene una pista que casi da la respuesta, y un error muestra un mensaje amable, sin penalización. Las pistas resueltas pueden quedar a la vista para que cada equipo vea cuánto ha avanzado.
¿Esta plantilla es gratis?
Jugarla y editarla en el creador es gratis para todos. Publicarla con sus opciones de pago necesita el Event Pass o Pro; quítalas al publicar y se publica con el plan gratuito, para siempre.
¿Puedo cambiar las respuestas y los textos?
Sí. Cada código, pista y recompensa se abre en el creador, y nada se guarda hasta que publicas.
¿Qué necesitan los jugadores?
Un móvil o un ordenador con navegador. Abren tu enlace o escanean tu código QR, sin crear ninguna cuenta.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 30 minutos, del primer candado a la recompensa.