Para professores
Um escape game para a sua turma que mostra quem terminou, e como
Transforme uma aula de revisão numa sequência de cadeados, criada numa aula vaga. Os alunos jogam nos celulares ou tablets que já têm, sem conta. Cada aluno pode informar o nome e o sobrenome ao abrir o cadeado, você acompanha a turma ao vivo e cada resultado vai para CSV.
Um só plano, tudo incluído. Você pode criar e testar um jogo antes de pagar qualquer coisa.
- Os alunos não fazem cadastro
- Celular, tablet ou computador
- Nomes, cronômetro e resultados por aluno
Matemática
Uma dúzia de dúzias. Três algarismos.
Resposta errada, tente de novo.
Oito matérias, oito cadeados, um escape room
Cada cartão é um cadeado de verdade, com o tema, a animação de abertura em vídeo e a celebração que um professor pode dar a ele. Escolha um para jogar na demo. Nesta ordem eles formam uma só história: cada revelação manda a turma para a matéria seguinte.
Os temas, as animações de abertura em vídeo e as celebrações vestem qualquer um destes cadeados. Todos os formatos de cadeado e todas as revelações, sudoku, Wordle e finais em HTML incluídos, funcionam do mesmo jeito.
Saiba exatamente qual aluno terminou
Peça a cada aluno o nome e o sobrenome ao abrir o cadeado, de forma opcional ou obrigatória. Você vê quem terminou, em quanto tempo e com quantas dicas, nos resultados e na exportação CSV.
- Opcional ou obrigatório, você escolhe
- Os nomes aparecem nos resultados por aluno e na exportação CSV
- Continua sem conta de aluno, sem e-mail e sem nada para instalar
| Aluno | Progresso | Tempo | Dicas | Tentativas |
|---|---|---|---|---|
| Beatriz Silva | ✓ Concluído | 12:48 | 0 | 6 |
| Tiago Santos | ✓ Concluído | 14:05 | 1 | 9 |
| Mariana Costa | ✓ Concluído | 15:31 | 2 | 11 |
| Rafael Oliveira | Etapa 4 de 5 | … | 1 | 8 |
| Isabela Ferreira | Etapa 2 de 5 | … | 3 | 7 |
Tudo para conduzir a aula, não só para criá-la
Tudo para dar aula o ano todo: você vê quem fez o quê, o jogo continua justo e a turma do ano que vem recebe tudo com um clique.
Saber quem fez o quê
- Novo
Nome dos alunos
Resultados por aluno
Painel ao vivo
Classificação
Jogo limpo
Cronômetro para o jogo e por etapa
Uma partida por aparelho
Código de acesso
Ocultar etapas resolvidas
Pronto para cada aula
Cadeados e etapas para cada aula
No ar o ano letivo todo
Agendamento
Pacote de códigos QR imprimível
Duplicar com um clique
Criação de etapas em lote
Um jogo que eles vão lembrarTudo incluído
51 temas
55 animações de abertura em vídeo
36 celebrações
O logo da sua escola
Como funciona um escape room de várias etapas?
Um escape room de várias etapas é uma corrente de cadeados. Cada resposta certa abre a etapa seguinte, e a última abre o final. Ninguém pula nada: a segunda etapa fica fechada até a primeira ser resolvida, então um grupo sempre trabalha na mesma pergunta. Este é o modelo pronto de três matérias, do jeito que uma turma joga.
- Etapa 1Código numérico (PIN)
Matemática: o cadeado dos ovos
O armário guarda uma dúzia de caixas com uma dúzia de ovos 🥚 cada.
🍳 A cantina leva uma caixa inteira para uma omelete gigante.Quantos ovos sobram? 🔢 Três dígitos.
✓ Resposta certa: a turma vê
Armário aberto.
O armário de ciências abre.
Lá dentro: uma planta debaixo de uma lâmpada e uma etiqueta com a palavra arrancada.
- Etapa 2Resposta escrita
Biologia: a receita da planta
Esta planta 🌱 fabrica o próprio alimento com a luz do sol, a água e o dióxido de carbono.
🤔 Como se chama esse processo? ✏️ Uma palavra, com o acento.
✓ Resposta certa: a turma vê
Na primeira página.
Atrás do vaso, um jornal antigo com a manchete:
«UM PEQUENO PASSO PARA O HOMEM»
A data foi arrancada.
- Etapa 3Código numérico (PIN)
História: a data arrancada
O jornal 📰 conta a missão Apollo 11 🚀 e os primeiros passos humanos na Lua.
Foi no último ano da década de 1960.Qual? 🔢 Quatro dígitos.
✓ Resposta certa: o final se abre, logo abaixo
A última revelação, escrita em blocos HTML: um título, um tíquete e um carimbo, nas cores do cadeado.
Três matérias, uma turma
A turma saiu.
A porta da sala se abre. Todos os cadeados cederam, e vocês saíram juntos.
Muito bem
Escrevam o tempo de vocês no quadro. O próximo grupo tem um recorde para bater.
Porta aberta
Você pode publicar cadeados simples ou escape rooms de várias etapas, e montá-los e testá-los antes de pagar qualquer coisa. Cada etapa tem sua própria pergunta, cadeado, dica, mensagem de erro e revelação.
Jogar as três etapas →Conduza um escape game em sala, em quatro etapas
Crie uma sequência de cadeados a partir de uma aula, peça o nome dos alunos, cronometre o jogo e veja os resultados aluno por aluno.
- 1
Crie a sequência a partir da sua aula
Uma pergunta por etapa, um cadeado por resposta: um código, uma palavra, cores, setas ou uma melodia. Se quiser, comece pelo modelo pronto para a sala de aula.
- 2
Defina as regras do jogo
Peça o nome e o sobrenome de cada aluno, opcional ou obrigatório, adicione um cronômetro para o jogo ou por etapa e permita uma partida por aparelho.
- 3
Compartilhe na sala
Imprima o pacote de QR e cole um código por etapa pela sala, ou projete um só link. Agende a abertura para o começo da aula.
- 4
Acompanhe ao vivo e exporte
Acompanhe a turma no painel ao vivo, depois veja os resultados por aluno e exporte em CSV.
Crie, vista, conduza
Um só plano, tudo incluído. Cada jogo aceita jogadores ilimitados, e os alunos nunca precisam de conta. Os planos e recursos atuais estão na página de preços.
1
Criar
Qualquer cadeado, qualquer recompensa
2
Personalizar
Temas, fontes, abertura filmada, som
3
Compartilhar
Link ou QR code, em qualquer dispositivo
4
Jogar juntos
Team Battle, ranking ao vivo, configurações avançadas
Perguntas sobre sala de aula
O que é um escape game digital para a sala de aula?
Uma trilha curta de cadeados, cada um com uma pergunta da aula. Responder abre o próximo, e o último abre uma caixa com uma recompensa. Os alunos jogam nos celulares ou tablets que já têm, na sala, em uns vinte minutos.
Os alunos precisam de conta?
Não, e isso importa para uma escola: os alunos nunca fazem cadastro nem informam e-mail. Por padrão, nada é guardado sobre eles além do progresso anônimo do navegador em que jogam. Se você ativar a opção que pede o nome e o sobrenome, esse nome só aparece nos seus resultados e na sua exportação CSV. Só o professor tem conta.
Quanto tempo leva para criar um?
Uma trilha de cinco cadeados leva uns vinte minutos na primeira vez e dez depois disso. Comece pelo modelo de sala de aula e troque as perguntas.
Posso usar com várias turmas?
Sim. Você pode duplicar um jogo, então cada turma tem seu próprio link e seus próprios resultados sem precisar recriar tudo.
Consigo ver como eles estão indo enquanto jogam?
Sim: um painel ao vivo mostra em que cadeado cada grupo chegou, para você ir até a mesa que está travada e não até a que faz mais barulho.
O uso em sala de aula é permitido?
Sim. Jogar com a sua própria turma não é uso comercial, que significa cobrar de quem joga ou criar jogos para clientes, e o uso comercial está incluído de qualquer forma. Os alunos nunca pagam nem precisam de conta.
A minha escola pode pagar?
Qualquer cartão funciona no pagamento, inclusive o de uma escola. Cada pagamento recebe um recibo por email, e as faturas ficam na página de cobrança. Ordens de compra ainda não são aceitas.
Funciona sem os celulares dos alunos?
Sim. Rode no quadro como atividade para a turma inteira, ou nos tablets da escola. Um só link funciona em qualquer coisa com navegador.
Posso ver qual aluno terminou o escape game?
Sim. Ative a opção que pede a cada aluno o nome e o sobrenome ao abrir o cadeado, de forma opcional ou obrigatória. Os nomes aparecem então nos resultados, ao lado do tempo, das dicas e das tentativas de cada aluno, e na exportação CSV. Os alunos continuam sem precisar de conta nem de e-mail.
Quanto custa para um professor?
Você pode criar e testar um jogo antes de pagar qualquer coisa. Os jogadores nunca pagam nem precisam de conta. Os planos e recursos atuais estão na página de preços.
O que eu tenho para conduzir uma turma?
Um só plano, tudo incluído: todos os temas, animações de abertura em vídeo e celebrações, seu logo, os nomes dos alunos, os resultados por aluno, a exportação CSV, o cronômetro, o painel ao vivo, o ranking, o pacote de QR codes e o agendamento.
Os alunos podem trapacear jogando de novo ou mudando o relógio?
O cronômetro é controlado pelo servidor, não pelo celular, e você pode limitar cada aparelho a uma partida. Adicione um código de acesso para que só a sua turma entre, e esconda as etapas já resolvidas se não quiser que as respostas sejam lidas por cima do ombro.
O que acontece com meus jogos quando meu acesso termina?
Eles deixam de abrir para seus alunos, mas nada é apagado e os links não mudam: tudo volta a abrir assim que você escolher de novo uma semana, um mês ou um ano. Com o ano, seus jogos continuam abertos o ano letivo todo.
Sua próxima aula de revisão, em escape game
Crie em um horário livre. Você também vai saber quem terminou e em quanto tempo, e com o ano o jogo continua no ar o ano letivo todo.
Um só plano, tudo incluído. Você pode criar e testar um jogo antes de pagar qualquer coisa.
