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Para professores

Um escape game para a sua turma que mostra quem terminou, e como

Transforme uma aula de revisão numa sequência de cadeados, criada numa aula vaga. Os alunos jogam nos celulares ou tablets que já têm, sem conta. Cada aluno pode informar o nome e o sobrenome ao abrir o cadeado, você acompanha a turma ao vivo e cada resultado vai para CSV.

Um só plano, tudo incluído. Você pode criar e testar um jogo antes de pagar qualquer coisa.

  • Os alunos não fazem cadastro
  • Celular, tablet ou computador
  • Nomes, cronômetro e resultados por aluno
Experimente · Matemática

Matemática

Dica:

Uma dúzia de dúzias. Três algarismos.

Oito matérias, oito cadeados, um escape room

Cada cartão é um cadeado de verdade, com o tema, a animação de abertura em vídeo e a celebração que um professor pode dar a ele. Escolha um para jogar na demo. Nesta ordem eles formam uma só história: cada revelação manda a turma para a matéria seguinte.

Os temas, as animações de abertura em vídeo e as celebrações vestem qualquer um destes cadeados. Todos os formatos de cadeado e todas as revelações, sudoku, Wordle e finais em HTML incluídos, funcionam do mesmo jeito.

Novo

Saiba exatamente qual aluno terminou

Peça a cada aluno o nome e o sobrenome ao abrir o cadeado, de forma opcional ou obrigatória. Você vê quem terminou, em quanto tempo e com quantas dicas, nos resultados e na exportação CSV.

  • Opcional ou obrigatório, você escolhe
  • Os nomes aparecem nos resultados por aluno e na exportação CSV
  • Continua sem conta de aluno, sem e-mail e sem nada para instalar
Pedir o nome do aluno
8º B · Escape de revisão
8º B · Escape de revisão
AlunoProgressoTempoDicas
Beatriz Silva✓ Concluído12:480
Tiago Santos✓ Concluído14:051
Mariana Costa✓ Concluído15:312
Rafael OliveiraEtapa 4 de 5…1
Isabela FerreiraEtapa 2 de 5…3
Um exemplo do que o professor vê, para um jogo de cinco etapas. Os nomes são fictícios.
Para a sala de aula

Tudo para conduzir a aula, não só para criá-la

Tudo para dar aula o ano todo: você vê quem fez o quê, o jogo continua justo e a turma do ano que vem recebe tudo com um clique.

Saber quem fez o quê

  • Novo

    Nome dos alunos

  • Resultados por aluno

  • Painel ao vivo

  • Classificação

Jogo limpo

  • Cronômetro para o jogo e por etapa

  • Uma partida por aparelho

  • Código de acesso

  • Ocultar etapas resolvidas

Pronto para cada aula

  • Cadeados e etapas para cada aula

  • No ar o ano letivo todo

  • Agendamento

  • Pacote de códigos QR imprimível

  • Duplicar com um clique

  • Criação de etapas em lote

Um jogo que eles vão lembrarTudo incluído

  • 51 temas

  • 55 animações de abertura em vídeo

  • 36 celebrações

  • O logo da sua escola

Como funciona um escape room de várias etapas?

Um escape room de várias etapas é uma corrente de cadeados. Cada resposta certa abre a etapa seguinte, e a última abre o final. Ninguém pula nada: a segunda etapa fica fechada até a primeira ser resolvida, então um grupo sempre trabalha na mesma pergunta. Este é o modelo pronto de três matérias, do jeito que uma turma joga.

  1. Etapa 1Código numérico (PIN)

    Matemática: o cadeado dos ovos

    O armário guarda uma dúzia de caixas com uma dúzia de ovos 🥚 cada.
    🍳 A cantina leva uma caixa inteira para uma omelete gigante.

    Quantos ovos sobram? 🔢 Três dígitos.

    ✓ Resposta certa: a turma vê

    Armário aberto.

    O armário de ciências abre.

    Lá dentro: uma planta debaixo de uma lâmpada e uma etiqueta com a palavra arrancada.

  2. Etapa 2Resposta escrita

    Biologia: a receita da planta

    Esta planta 🌱 fabrica o próprio alimento com a luz do sol, a água e o dióxido de carbono.

    🤔 Como se chama esse processo? ✏️ Uma palavra, com o acento.

    ✓ Resposta certa: a turma vê

    Na primeira página.

    Atrás do vaso, um jornal antigo com a manchete:

    «UM PEQUENO PASSO PARA O HOMEM»

    A data foi arrancada.

  3. Etapa 3Código numérico (PIN)

    História: a data arrancada

    O jornal 📰 conta a missão Apollo 11 🚀 e os primeiros passos humanos na Lua.
    Foi no último ano da década de 1960.

    Qual? 🔢 Quatro dígitos.

    ✓ Resposta certa: o final se abre, logo abaixo

FinalHTML

A última revelação, escrita em blocos HTML: um título, um tíquete e um carimbo, nas cores do cadeado.

Três matérias, uma turma

A turma saiu.

A porta da sala se abre. Todos os cadeados cederam, e vocês saíram juntos.

Muito bem

Escrevam o tempo de vocês no quadro. O próximo grupo tem um recorde para bater.

Porta aberta

Você pode publicar cadeados simples ou escape rooms de várias etapas, e montá-los e testá-los antes de pagar qualquer coisa. Cada etapa tem sua própria pergunta, cadeado, dica, mensagem de erro e revelação.

Jogar as três etapas →

Conduza um escape game em sala, em quatro etapas

Crie uma sequência de cadeados a partir de uma aula, peça o nome dos alunos, cronometre o jogo e veja os resultados aluno por aluno.

  1. 1

    Crie a sequência a partir da sua aula

    Uma pergunta por etapa, um cadeado por resposta: um código, uma palavra, cores, setas ou uma melodia. Se quiser, comece pelo modelo pronto para a sala de aula.

  2. 2

    Defina as regras do jogo

    Peça o nome e o sobrenome de cada aluno, opcional ou obrigatório, adicione um cronômetro para o jogo ou por etapa e permita uma partida por aparelho.

  3. 3

    Compartilhe na sala

    Imprima o pacote de QR e cole um código por etapa pela sala, ou projete um só link. Agende a abertura para o começo da aula.

  4. 4

    Acompanhe ao vivo e exporte

    Acompanhe a turma no painel ao vivo, depois veja os resultados por aluno e exporte em CSV.

Crie, vista, conduza

Um só plano, tudo incluído. Cada jogo aceita jogadores ilimitados, e os alunos nunca precisam de conta. Os planos e recursos atuais estão na página de preços.

  1. 1

    Criar

    Qualquer cadeado, qualquer recompensa

  2. 2

    Personalizar

    Temas, fontes, abertura filmada, som

  3. 3

    Compartilhar

    Link ou QR code, em qualquer dispositivo

  4. 4

    Jogar juntos

    Team Battle, ranking ao vivo, configurações avançadas

Perguntas sobre sala de aula

O que é um escape game digital para a sala de aula?

Uma trilha curta de cadeados, cada um com uma pergunta da aula. Responder abre o próximo, e o último abre uma caixa com uma recompensa. Os alunos jogam nos celulares ou tablets que já têm, na sala, em uns vinte minutos.

Os alunos precisam de conta?

Não, e isso importa para uma escola: os alunos nunca fazem cadastro nem informam e-mail. Por padrão, nada é guardado sobre eles além do progresso anônimo do navegador em que jogam. Se você ativar a opção que pede o nome e o sobrenome, esse nome só aparece nos seus resultados e na sua exportação CSV. Só o professor tem conta.

Quanto tempo leva para criar um?

Uma trilha de cinco cadeados leva uns vinte minutos na primeira vez e dez depois disso. Comece pelo modelo de sala de aula e troque as perguntas.

Posso usar com várias turmas?

Sim. Você pode duplicar um jogo, então cada turma tem seu próprio link e seus próprios resultados sem precisar recriar tudo.

Consigo ver como eles estão indo enquanto jogam?

Sim: um painel ao vivo mostra em que cadeado cada grupo chegou, para você ir até a mesa que está travada e não até a que faz mais barulho.

O uso em sala de aula é permitido?

Sim. Jogar com a sua própria turma não é uso comercial, que significa cobrar de quem joga ou criar jogos para clientes, e o uso comercial está incluído de qualquer forma. Os alunos nunca pagam nem precisam de conta.

A minha escola pode pagar?

Qualquer cartão funciona no pagamento, inclusive o de uma escola. Cada pagamento recebe um recibo por email, e as faturas ficam na página de cobrança. Ordens de compra ainda não são aceitas.

Funciona sem os celulares dos alunos?

Sim. Rode no quadro como atividade para a turma inteira, ou nos tablets da escola. Um só link funciona em qualquer coisa com navegador.

Posso ver qual aluno terminou o escape game?

Sim. Ative a opção que pede a cada aluno o nome e o sobrenome ao abrir o cadeado, de forma opcional ou obrigatória. Os nomes aparecem então nos resultados, ao lado do tempo, das dicas e das tentativas de cada aluno, e na exportação CSV. Os alunos continuam sem precisar de conta nem de e-mail.

Quanto custa para um professor?

Você pode criar e testar um jogo antes de pagar qualquer coisa. Os jogadores nunca pagam nem precisam de conta. Os planos e recursos atuais estão na página de preços.

O que eu tenho para conduzir uma turma?

Um só plano, tudo incluído: todos os temas, animações de abertura em vídeo e celebrações, seu logo, os nomes dos alunos, os resultados por aluno, a exportação CSV, o cronômetro, o painel ao vivo, o ranking, o pacote de QR codes e o agendamento.

Os alunos podem trapacear jogando de novo ou mudando o relógio?

O cronômetro é controlado pelo servidor, não pelo celular, e você pode limitar cada aparelho a uma partida. Adicione um código de acesso para que só a sua turma entre, e esconda as etapas já resolvidas se não quiser que as respostas sejam lidas por cima do ombro.

O que acontece com meus jogos quando meu acesso termina?

Eles deixam de abrir para seus alunos, mas nada é apagado e os links não mudam: tudo volta a abrir assim que você escolher de novo uma semana, um mês ou um ano. Com o ano, seus jogos continuam abertos o ano letivo todo.

Sua próxima aula de revisão, em escape game

Crie em um horário livre. Você também vai saber quem terminou e em quanto tempo, e com o ano o jogo continua no ar o ano letivo todo.

Um só plano, tudo incluído. Você pode criar e testar um jogo antes de pagar qualquer coisa.