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Um criador de escape room para a sala de aula que não pede login dos alunos

O problema de uma atividade digital em sala raramente é a atividade. São os vinte minutos perdidos com contas, senhas e um aparelho que não entra. Um cadeado virtual evita tudo isso: você compartilha um link ou projeta um QR code, e cada aluno está na atividade em segundos, sem conta e sem instalar nada.

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Matemática

Dica:

Uma dúzia de dúzias. Três algarismos.

Oito matérias, oito cadeados, um escape room

Cada cartão é um cadeado de verdade, estilizado como um professor pode estilizá-lo. Escolha um para jogar na demo. Nesta ordem eles formam uma só história: cada revelação manda a turma para a matéria seguinte.

Os temas, as animações de abertura em vídeo e as celebrações vestem qualquer um destes cadeados. Todos os formatos de cadeado e todas as revelações, sudoku, Wordle e finais em HTML incluídos, funcionam do mesmo jeito.

Em resumo

Lock Challenge é um criador on-line de escape rooms para sala de aula. Você escreve uma pergunta da aula, escolhe o cadeado que combina com a resposta (um código, uma palavra, cores, interruptores, setas, uma melodia, um sudoku, um Wordle e mais) e esconde atrás dele a próxima tarefa, um documento ou uma mensagem final. Os alunos abrem um link ou escaneiam um QR code em qualquer celular, tablet ou computador, sem conta e sem instalar nada.

Alunos
Sem conta, sem app, qualquer navegador
Etapas por atividade
Quantas a aula pedir, cada resposta abrindo a seguinte
Jogadores
Ilimitados, e com o ano um cadeado publicado continua no ar o ano letivo todo
Modelo pronto
Três matérias, cerca de 30 minutos
Preço
Os jogadores nunca pagam nem precisam de conta. Os planos e recursos atuais estão na página de preços
Idiomas
Português, inglês, francês, espanhol, catalão

Como funciona um escape room de várias etapas?

Um escape room de várias etapas é uma corrente de cadeados. Cada resposta certa abre a etapa seguinte, e a última abre o final. Ninguém pula nada: a segunda etapa fica fechada até a primeira ser resolvida, então um grupo sempre trabalha na mesma pergunta. Este é o modelo pronto de três matérias, do jeito que uma turma joga.

  1. Etapa 1Código numérico (PIN)

    Matemática: o cadeado dos ovos

    O armário guarda uma dúzia de caixas com uma dúzia de ovos 🥚 cada.
    🍳 A cantina leva uma caixa inteira para uma omelete gigante.

    Quantos ovos sobram? 🔢 Três dígitos.

    ✓ Resposta certa: a turma vê

    Armário aberto.

    O armário de ciências abre.

    Lá dentro: uma planta debaixo de uma lâmpada e uma etiqueta com a palavra arrancada.

  2. Etapa 2Resposta escrita

    Biologia: a receita da planta

    Esta planta 🌱 fabrica o próprio alimento com a luz do sol, a água e o dióxido de carbono.

    🤔 Como se chama esse processo? ✏️ Uma palavra, com o acento.

    ✓ Resposta certa: a turma vê

    Na primeira página.

    Atrás do vaso, um jornal antigo com a manchete:

    «UM PEQUENO PASSO PARA O HOMEM»

    A data foi arrancada.

  3. Etapa 3Código numérico (PIN)

    História: a data arrancada

    O jornal 📰 conta a missão Apollo 11 🚀 e os primeiros passos humanos na Lua.
    Foi no último ano da década de 1960.

    Qual? 🔢 Quatro dígitos.

    ✓ Resposta certa: o final se abre, logo abaixo

FinalHTML

A última revelação, escrita em blocos HTML: um título, um tíquete e um carimbo, nas cores do cadeado.

Três matérias, uma turma

A turma saiu.

A porta da sala se abre. Todos os cadeados cederam, e vocês saíram juntos.

Muito bem

Escrevam o tempo de vocês no quadro. O próximo grupo tem um recorde para bater.

Porta aberta

Você pode publicar cadeados simples ou escape rooms de várias etapas, e montá-los e testá-los antes de pagar qualquer coisa. Cada etapa tem sua própria pergunta, cadeado, dica, mensagem de erro e revelação.

Jogar as três etapas →

Por que travar a próxima tarefa e não a aula inteira?

O padrão mais útil é pequeno: uma pergunta, uma resposta e a próxima folha de exercícios atrás dela. Quem acerta segue em frente, quem não acerta recebe uma dica e tenta de novo. Tentar de novo não custa nada e não é registrado como erro, o que muda a disposição de uma turma para arriscar um palpite em voz alta.

Qual cadeado combina com cada matéria?

Um código numérico para uma data em história ou um resultado em matemática. Uma resposta escrita para vocabulário. Interruptores em ordem para um processo que precisa acontecer em sequência. Um cadeado GPS para uma saída de campo. Uma sequência de cores para artes ou para uma tabela de segurança de laboratório. A mecânica faz parte da pergunta, não é enfeite em volta dela.

Dá para jogar com a turma inteira ou em grupos?

Projete um QR code e deixe a sala trabalhar junta, ou encadeie vários cadeados em uma trilha que os grupos seguem no próprio ritmo. Um limite de tempo adiciona pressão quando você quer, um ranking adiciona competição quando a turma aguenta, e um botão de dica impede que um grupo travado pare a aula.

O que acontece com os dados dos alunos?

Os alunos não criam conta e não precisam informar nada. As páginas de jogador têm noindex, então um gabarito ou um documento da turma não aparece em um buscador, e o apelido para o ranking é opcional e de texto livre.

Crie um escape room de sala de aula em quatro passos

  1. 1

    Escreva as perguntas

    Escolha de três a oito perguntas da aula. Cada resposta precisa ser algo que um cadeado confere: um número, uma palavra, uma ordem de cores, uma direção ou uma melodia.

  2. 2

    Escolha um cadeado para cada resposta

    Um código numérico para um resultado de matemática, uma resposta escrita para vocabulário, uma sequência de cores para ciências, setas para orientação, uma melodia para música.

  3. 3

    Esconda a próxima tarefa atrás de cada cadeado

    Cada revelação guarda a próxima pista, uma ficha, um link ou uma mensagem. A última é o final que a turma abre junta.

  4. 4

    Compartilhe um link ou um QR code

    Projete o QR code ou envie o link. Os alunos jogam em qualquer navegador, sem conta, e cada aparelho guarda o próprio progresso.

Personalizado até o último detalhe

Personalize cada pixel do cadeado e veja-o abrir em vídeo.

Nada na tela é fixo. Escolha o tema, um objeto filmado que se mexe enquanto o cadeado resiste e se abre em vídeo, com som, quando o código está certo, e uma celebração para o momento da abertura. Ajuste a tipografia e o tamanho, e termine com a sua própria revelação. Seus jogadores veem exatamente a tela que você criou.

Tudo o que você pode personalizar →

Cores

51 temas, e mais no editor. Cada um pinta o cadeado, suas teclas e seu botão.

Animações em vídeo

55 objetos filmados que se mexem enquanto o cadeado resiste e se abrem em vídeo, com som, quando o cadeado cede.

Caixa enferrujada vaziaPergaminhoPorta-anelCaixa-enigma vaziaCofreBaú pirataCaixa de champanheArmárioMalaCaixa de músicaCaixa de provasPorta blindadaCaixa de presenteMáquina de arcadeCâmara de descompressão

Tipografia e tamanho

37 tipografias e 6 tamanhos de texto, do celular na mão à tela do outro lado da sala.

Ou suas próprias duas imagens

Envie uma imagem fechada e uma aberta: o embrulho, e depois o que havia dentro.

Cada tema, animação filmada, celebração e tipografia pode ser testado na prévia ao vivo antes de publicar.

Crie o seu →
51
temas
55
animações em vídeo
37
tipografias
36
celebrações
15
tipos de cadeado
5
idiomas para jogar

Modelos

Exemplos jogáveis que você copia com um clique. Teste primeiro e depois faça do seu jeito.

Escape room de sala de aula
Fácil30 min3 etapas

Escape room de sala de aula

Três perguntas de três matérias, uma tela compartilhada, e cada resposta abre a próxima. Feito para uma turma de trinta, sem outro equipamento além do projetor.

Cadeados usados: Código numérico (PIN), Resposta escrita

Disponível em: EN · FR · ES · CA · PT

Jogar o exemplo
Quiz de sala de aula
Fácil15 min1 etapa

Quiz de sala de aula

Uma pergunta, uma resposta e o próximo recurso escondido atrás dela. O jeito mais rápido de usar um cadeado em uma aula.

Cadeados usados: Resposta escrita

Disponível em: EN · FR · ES · CA · PT

Jogar o exemplo
Mini escape room
Média25 min3 etapas

Mini escape room

Três salas, três mecânicas, um código final. O escape room completo mais curto que você consegue rodar em uma única sala.

Cadeados usados: Código numérico (PIN), Sequência de cores, Padrão de toque

Disponível em: EN · FR · ES · CA · PT

Jogar o exemplo

Perguntas frequentes

Quanto custa para uma escola?
Os jogadores nunca pagam nem precisam de conta. Os planos e recursos atuais estão na página de preços.
Os alunos precisam de um app?
Não. Qualquer navegador em qualquer celular, tablet ou notebook. Nada para instalar e nada para fazer login.
Posso reutilizar a mesma atividade no ano que vem?
Sim. Mude a resposta e a turma anterior não consegue passar o código para a próxima. Você também pode duplicar uma atividade por etapas em um clique e manter a versão do ano passado.
Quanto tempo dura um escape room na sala de aula?
O modelo pronto dura cerca de 30 minutos com três cadeados. Um único cadeado com uma pergunta leva poucos minutos, então cabe no começo ou no fim de qualquer aula.
Funciona com uma turma de 30?
Sim: jogadores e tentativas são ilimitados. Projete um QR code para a turma toda, ou deixe cada grupo abrir o link no próprio aparelho: cada aparelho joga a própria partida.
Para quais matérias e idades serve?
Qualquer matéria com uma resposta que um cadeado consiga conferir: um resultado de matemática, uma data de história, vocabulário, ortografia, um termo de ciências, uma direção num mapa, uma melodia. Funciona do ensino fundamental à universidade, porque quem escreve as perguntas é você.
De que material eu preciso?
Um projetor ou uma tela para o QR code, ou os celulares, tablets e computadores dos alunos. Nada para imprimir, a não ser que você queira esconder QR codes pela sala.

Jogue a aula acima e depois escreva sua primeira pergunta.

Uma pergunta e uma revelação já são uma atividade completa. Comece por aí.

Criar uma atividade para a turma →