| Onde a resposta é verificada | No servidor, depois que o jogador envia. As respostas exatas são guardadas como hash bcrypt, nada na página as entrega, e a revelação só chega ao navegador depois da resolução | Se a resposta, ou a página seguinte, pode ser alcançada pelo código-fonte ou clicando ao acaso em vez de resolver |
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| Limitar as tentativas | As tentativas têm limite por IP em todos os planos. No Pro você também pode limitar as tentativas por cadeado, o número de jogadores, ou fechar o cadeado depois da primeira resolução | Se forçar um código no chute é freado ou limitado, e quem define o limite |
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| Respostas quase certas | Grátis: sua própria mensagem de erro, uma segunda mensagem para uma resposta quase certa (um dígito ou uma letra de diferença, ou uma palavra que você marcou como próxima), e uma dica que aparece sozinha depois do número de erros que você escolher | Se uma resposta errada pode dizer algo diferente de uma resposta quase certa |
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| Vencedores limitados | Pro: limite quantas pessoas podem abrir a revelação. A contagem é feita de forma atômica no servidor, então o centésimo primeiro jogador vê uma tela de "esgotado", e não um código já entregue | Se dá para distribuir um número fixo de prêmios sem distribuir um a mais |
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| Cronômetro | Pro: um relógio mantido pelo servidor, uma partida por dispositivo, um só relógio para todas as etapas de um percurso. Recarregar a página não o zera | Se a contagem regressiva é aplicada de verdade ou só exibida, e o que uma recarga da página faz com ela |
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| Ranking | Pro: o modo competição, em que os times colocam o nome no ranking ao terminar | Se os resultados podem ser ranqueados, e se esse ranking se baseia em resoluções verificadas |
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| Controle de acesso | Pro: uma senha de acesso digitada antes de o desafio começar (guardada como hash bcrypt), e datas de abertura e fechamento | Se só as pessoas convidadas podem começar, e se o acesso pode abrir e fechar em horário marcado |
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| Quem jogou, e como | Grátis: sessões, resoluções e tentativas. O Pro acrescenta o resultado de cada jogador, as tentativas e dicas usadas, nomes e e-mails se você pedir, um painel ao vivo no dia e uma exportação em CSV | Se dá para ver quem terminou, quando e em quantas tentativas, e levar essa lista com você |
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| Conexão com outras ferramentas | Pro: um webhook HTTPS assinado (HMAC-SHA256) a cada abertura, para alimentar uma planilha, um CRM ou uma porta, e o cadeado incorporável em outra página por iframe | Se uma resolução pode disparar algo em outro lugar, e se o conteúdo pode ser incorporado |
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| Design visual | Uma tela de cadeado por etapa, vestida com estilos, objetos desenhados, suas próprias fotos, tipografia e animações de abertura (Event Pass e Pro). Sem slides, sem tela livre | Até onde vai o editor visual: páginas, cenas, animações, elementos interativos, modelos |
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| Contas de jogador | Nunca são necessárias | Se os jogadores precisam se cadastrar ou instalar alguma coisa |
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| Limites do plano gratuito | Jogadores e tentativas ilimitados; o plano gratuito é limitado pelo que você cria (3 cadeados básicos, simples ou por etapas, de até 3 etapas cada um), e um cadeado básico nunca expira | Se o plano gratuito conta jogadores, tentativas, experiências ou dias |
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| Opções pagas | Duas formas de pagar: o Event Pass, pago uma vez para um evento, $7.90 por 15 dias ou $9.90 por 30 dias, ou o Pro a $14.90 por mês, cancelável quando quiser | Se o preço é por evento, por usuário, por mês ou pagamento único |
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| Idiomas | Inglês, francês, espanhol, catalão e português, interface do jogador incluída, no idioma que o criador escolhe | Se a interface do jogador está traduzida, e não só o site de marketing |
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