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Lock Challenge vs Genially para escape room

O Genially e o Lock Challenge não são o mesmo tipo de ferramenta, e é exatamente isso que torna a comparação útil. O Genially é feito para conteúdo visual rico e interativo: apresentações inteiras, cenas e páginas animadas, muito além do que o Lock Challenge desenha. O Lock Challenge faz uma coisa só, o momento em que o jogador digita uma resposta e algo se abre, e coloca todo o esforço em fazer esse momento se sustentar: resposta verificada no servidor, tentativas limitadas, uma mensagem para a resposta quase certa, um número limitado de vencedores, um relógio mantido pelo servidor, um ranking, uma senha de acesso, o acompanhamento dos jogadores e um webhook assinado.

Não descrevemos aqui os recursos, os planos nem os preços do Genially: eles mudam, e uma afirmação desatualizada sobre outro produto confundiria você. Quando dizemos que o Genially é mais rico graficamente, esse é o motivo pelo qual as pessoas o escolhem, não uma medição. A coluna da direita é o que vale verificar no próprio Genially, com um escape room de verdade, antes de decidir.

CritérioLock ChallengeO que verificar em Genially
Onde a resposta é verificadaNo servidor, depois que o jogador envia. As respostas exatas são guardadas como hash bcrypt, nada na página as entrega, e a revelação só chega ao navegador depois da resoluçãoSe a resposta, ou a página seguinte, pode ser alcançada pelo código-fonte ou clicando ao acaso em vez de resolver
Limitar as tentativasAs tentativas têm limite por IP em todos os planos. No Pro você também pode limitar as tentativas por cadeado, o número de jogadores, ou fechar o cadeado depois da primeira resoluçãoSe forçar um código no chute é freado ou limitado, e quem define o limite
Respostas quase certasGrátis: sua própria mensagem de erro, uma segunda mensagem para uma resposta quase certa (um dígito ou uma letra de diferença, ou uma palavra que você marcou como próxima), e uma dica que aparece sozinha depois do número de erros que você escolherSe uma resposta errada pode dizer algo diferente de uma resposta quase certa
Vencedores limitadosPro: limite quantas pessoas podem abrir a revelação. A contagem é feita de forma atômica no servidor, então o centésimo primeiro jogador vê uma tela de "esgotado", e não um código já entregueSe dá para distribuir um número fixo de prêmios sem distribuir um a mais
CronômetroPro: um relógio mantido pelo servidor, uma partida por dispositivo, um só relógio para todas as etapas de um percurso. Recarregar a página não o zeraSe a contagem regressiva é aplicada de verdade ou só exibida, e o que uma recarga da página faz com ela
RankingPro: o modo competição, em que os times colocam o nome no ranking ao terminarSe os resultados podem ser ranqueados, e se esse ranking se baseia em resoluções verificadas
Controle de acessoPro: uma senha de acesso digitada antes de o desafio começar (guardada como hash bcrypt), e datas de abertura e fechamentoSe só as pessoas convidadas podem começar, e se o acesso pode abrir e fechar em horário marcado
Quem jogou, e comoGrátis: sessões, resoluções e tentativas. O Pro acrescenta o resultado de cada jogador, as tentativas e dicas usadas, nomes e e-mails se você pedir, um painel ao vivo no dia e uma exportação em CSVSe dá para ver quem terminou, quando e em quantas tentativas, e levar essa lista com você
Conexão com outras ferramentasPro: um webhook HTTPS assinado (HMAC-SHA256) a cada abertura, para alimentar uma planilha, um CRM ou uma porta, e o cadeado incorporável em outra página por iframeSe uma resolução pode disparar algo em outro lugar, e se o conteúdo pode ser incorporado
Design visualUma tela de cadeado por etapa, vestida com estilos, objetos desenhados, suas próprias fotos, tipografia e animações de abertura (Event Pass e Pro). Sem slides, sem tela livreAté onde vai o editor visual: páginas, cenas, animações, elementos interativos, modelos
Contas de jogadorNunca são necessáriasSe os jogadores precisam se cadastrar ou instalar alguma coisa
Limites do plano gratuitoJogadores e tentativas ilimitados; o plano gratuito é limitado pelo que você cria (3 cadeados básicos, simples ou por etapas, de até 3 etapas cada um), e um cadeado básico nunca expiraSe o plano gratuito conta jogadores, tentativas, experiências ou dias
Opções pagasDuas formas de pagar: o Event Pass, pago uma vez para um evento, $7.90 por 15 dias ou $9.90 por 30 dias, ou o Pro a $14.90 por mês, cancelável quando quiserSe o preço é por evento, por usuário, por mês ou pagamento único
IdiomasInglês, francês, espanhol, catalão e português, interface do jogador incluída, no idioma que o criador escolheSe a interface do jogador está traduzida, e não só o site de marketing

A resposta mora no servidor, não na página

Em qualquer ferramenta em que o cadeado é montado com páginas e botões, a pergunta que vale fazer é se um aluno curioso consegue chegar à página seguinte sem resolver. Aqui a resposta do jogador vai para o servidor, é comparada com um hash bcrypt ou com parâmetros que a página nunca vê, e só então a revelação volta. As tentativas têm limite, e no Pro você pode limitar tentativas, jogadores ou resoluções.

Errar, quase acertar e travar são três momentos diferentes

Uma resposta errada recebe a sua própria mensagem. Uma resposta a um dígito ou uma letra de distância, ou uma das palavras próximas que você listou, recebe uma segunda mensagem dizendo ao jogador que ele está quase lá. Depois do número de erros que você escolher, a dica aparece sozinha. As três coisas são grátis, e são elas que mantêm um grupo avançando sem que o professor precise ir até a mesa.

Conduzir como um evento, não como um documento

O Pro ($14.90 por mês) acrescenta tudo o que é preciso para conduzir uma sessão: um relógio de servidor com uma partida por dispositivo, o modo competição com ranking, uma senha de acesso, datas de abertura e fechamento, um limite de vencedores para um sorteio, o resultado de cada jogador com tentativas e dicas, um painel ao vivo no dia, um CSV e um webhook assinado a cada abertura.

Usar os dois: a história na apresentação, o cadeado atrás de um link

Nada impede você de manter a história visual onde ela é mais rica e colocar o cadeado onde ele é verificado. Um cadeado do Lock Challenge é um link e um QR code, então pode ficar atrás de qualquer botão que abra um link, e no Pro pode ser incorporado por iframe em uma página que aceite. A revelação pode ser a próxima pista, um link de volta para a sua apresentação, um arquivo, um áudio ou um vídeo.

Quando o Lock Challenge não é a escolha certa

Escolha o Genially quando o visual é a experiência: uma apresentação interativa, cenas clicáveis, um infográfico, uma história contada ao longo de muitas páginas animadas em que o enigma é um momento entre muitos. O Lock Challenge não tem slides, nem tela livre, nem editor de cenas; cada etapa é uma tela de cadeado com um enunciado, uma dica e uma revelação. Se ninguém está competindo, nada está em jogo e não importa que a resposta possa ser encontrada, uma ferramenta de apresentação pode bastar.

Perguntas frequentes

O Genially tem animações de abertura em vídeo?
Confira no site do Genially; nós não vimos nenhuma. O Lock Challenge é a única ferramenta de cadeados virtuais com animações de abertura em vídeo: 45 objetos filmados (um baú do tesouro, um cofre, uma porta de cofre-forte, uma caixa de presente, um estojo de anel...) se agitam enquanto o cadeado resiste e se abrem em vídeo, com som, quando ele cede, e a recompensa aparece dentro do objeto aberto. Vêm com o Event Pass e o Pro; um cadeado básico é grátis e abre de forma simples.
Dá para fazer um escape room digital sem o Genially?
Sim. Encadeie cadeados em um percurso em que cada resolução revela a próxima pista, com um enunciado, uma dica e suas próprias mensagens em cada etapa. O plano gratuito cobre 3 cadeados de até 3 etapas cada, com jogadores ilimitados, e eles nunca expiram.
Os alunos podem trapacear encontrando a resposta?
Não pela página. A resposta é verificada no servidor e a revelação só é enviada depois de uma resposta correta; as tentativas têm limite por IP, e no Pro você também pode limitar as tentativas por cadeado.
Posso manter meu Genially e acrescentar cadeados do Lock Challenge?
Sim, como links ou QR codes a partir de qualquer botão que abra um link, e no Pro por iframe nas páginas que aceitam uma página incorporada. Verifique no Genially como os links externos e as incorporações se comportam para os seus jogadores.
Os alunos precisam de conta?
Não. Os jogadores abrem um link ou escaneiam um QR code; só o criador tem conta, e ele pode até montar e testar antes de se cadastrar.