Escape room de classe
Un escape room d'aula a punt per fer servir en 3 enigmes, un de mates, un de biologia i un d'història, per a alumnes d'entre 10 i 15 anys. Es juga en uns 30 minuts a la pantalla de classe o al mòbil, des d'un sol enllaç i sense comptes. Gratuït per provar; l'estil complet s'inclou amb l'Event Pass o Pro.
- Per a qui
- Docents i aules
- Dificultat
- Fàcil
- Durada
- 30 min
- Passos
- 3
- Cadenats utilitzats
- Codi numèric (PIN), Resposta escrita
Prova-la abans de copiar-la
Què conté aquesta plantilla
pas 1 · Codi numèric (PIN)
Mates: el cadenat dels ous
L'armari guarda una dotzena de capses amb una dotzena d'ous 🥚 cadascuna.
🍳 El menjador se n'emporta una capsa sencera per fer una truita gegant.Quants ous queden? 🔢 Tres xifres.
pas 2 · Resposta escrita
Biologia: la recepta de la planta
Aquesta planta 🌱 fabrica el seu aliment amb la llum del sol, l'aigua i el diòxid de carboni, i allibera oxigen.
🤔 Com es diu aquest procés? ✏️ Una paraula, amb el seu accent.
pas 3 · Codi numèric (PIN)
Història: la data arrencada
El diari 📰 explica la missió Apol·lo 11 🚀 i els primers passos humans a la Lluna.
Va ser l'últim any de la dècada de 1960.Quin? 🔢 Quatre xifres.
Idees per fer-la teva
- Canvia les tres preguntes per la lliçó d'aquesta setmana
- Projecta el codi QR a la pissarra perquè cada equip l'escanegi
- Fes-lo servir com a joc de repàs l'últim dia abans de vacances
Com fer servir aquesta plantilla
- 1
Juga-hi primer aquí, igual que els teus jugadors.
- 2
Copia-la al creador i canvia els codis, les pistes i el contingut bloquejat.
- 3
Publica i comparteix l'enllaç o el codi QR. Els jugadors no necessiten app ni compte.
Preguntes sobre aquesta plantilla
- Es pot jugar amb 30 alumnes i un sol projector?
- Sí. Obre l'enllaç a la pantalla de classe i deixa que els alumnes diguin les respostes, o fes equips que obrin l'enllaç cadascun en un mòbil o una tauleta. Sense comptes ni instal·lacions, només un navegador.
- Quins continguts treballa?
- Un càlcul mental amb dotzenes, la fotosíntesi en biologia i l'arribada a la Lluna de l'Apol·lo 11 en història. Cada resposta es dedueix de la mateixa pregunta, així que els alumnes raonen en lloc de buscar.
- I si un equip s'encalla?
- Cada pas té una pista que gairebé dona la resposta, i un error mostra un missatge amable, sense penalització. Les pistes resoltes poden quedar a la vista perquè cada equip vegi quant ha avançat.
- Aquesta plantilla és gratuïta?
- Jugar-hi i editar-la al creador és gratuït per a tothom. Publicar-la amb les opcions de pagament necessita l'Event Pass o Pro; treu-les en publicar i es publica amb el pla gratuït, per sempre.
- Puc canviar les respostes i els textos?
- Sí. Cada codi, pista i contingut bloquejat s'obre al creador, i no es desa res fins que publiques.
- Què necessiten els jugadors?
- Un mòbil o un ordinador amb navegador. Obren el teu enllaç o escanegen el teu codi QR, sense crear cap compte.
- Quant dura una partida?
- Uns 30 minuts, del primer cadenat al contingut bloquejat.
Plantilles semblants
- Mini escape room de classeGratuïtTres sales, tres assignatures, una sola pantalla compartida: una cadena de càlculs, un pòster de ciències i una nota del conserge. Vint minuts d'evasió per a tota la classe, sense més material que el projector.
- Viatge sorpresaPremiumRevela un viatge pista a pista: quan marxeu, on aterreu, quant de temps us hi quedeu. Imprimeix el primer codi a la targeta d'embarcament.
- Joc QR d'esdevenimentPremiumTres QR codes en tres estands, un premi al final. Imprimeix el pack, enganxa'ls i deixa que els visitants recorrin la fira.