교실 퀴즈
질문 1개, 답 1개, 그 뒤에 다음 자료. 수업에서 자물쇠를 쓰는 가장 빠른 방법이에요.
사용된 자물쇠: 글로 쓰는 정답
지원 언어: EN · FR · ES · CA · PT · KO
계정 없이 할 수 있는 교실용 자물쇠 게임 12개: 답이 네 자리 숫자인 수학 수수께끼, 어휘 자물쇠, 과학 자물쇠, 역사와 지리 코드, 피아노로 치는 멜로디, 그리고 이것들을 엮은 학급 퀴즈까지. 하나에 4~30분, 수업 시작에 교실 화면이나 학생들 휴대폰으로 할 수 있어요. 학생처럼 먼저 해 보고, 복사해서 직접 문제를 넣어 보세요.
질문 1개, 답 1개, 그 뒤에 다음 자료. 수업에서 자물쇠를 쓰는 가장 빠른 방법이에요.
사용된 자물쇠: 글로 쓰는 정답
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답이 네 자리 숫자인 수학 수수께끼: 작은 계산을 이어 가면 코드가 나와요. 수학 수업을 시작할 때 교실 화면이나 휴대폰으로 하는 워밍업이에요.
사용된 자물쇠: 숫자 코드 (PIN)
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답이 하나뿐인 '나는 누구일까요' 낱말 수수께끼를 자물쇠에 입력해요. 국어나 언어 수업을 여는 5분짜리 어휘 활동이에요.
사용된 자물쇠: 글로 쓰는 정답
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힘 하나, 단어 하나, 자물쇠 하나. 수업이 시작되기 전에 학생들이 교실 화면으로 푸는 과학 워밍업이에요.
사용된 자물쇠: 글로 쓰는 정답
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수수께끼에 숨은 연도를 네 자리 자물쇠에 입력해요. 반 전체가 세기와 연대를 두고 열띠게 토론하게 만드는 역사 수업 도입 활동이에요.
사용된 자물쇠: 숫자 코드 (PIN)
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네 가지 단서에 숨은 수도를 자물쇠에 입력해요. 교실 화면으로 하는 지리 수업 도입 활동, 5분이면 충분하고 준비물도 필요 없어요.
사용된 자물쇠: 글로 쓰는 정답
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음 8개를 듣고 피아노 건반으로 똑같이 쳐 보세요. 교실 화면이나 휴대폰으로 하는 5분짜리 음악 수업 청음 활동이에요.
사용된 자물쇠: 음악 순서
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반 전체가 칠판이나 휴대폰으로 15분 안에 푸는 수수께끼 3개: 달력 함정 문제, 지도 위의 해, 그리고 절대 마르지 않는 수수께끼. 마지막 자물쇠를 열면 선생님이 정한 안내나 보상이 나와요.
사용된 자물쇠: 숫자 코드 (PIN), 방향 (4방향), 글로 쓰는 정답
지원 언어: EN · FR · ES · CA · PT · KO
반 전체가 20분 안에 푸는 수수께끼 4개: 달력 함정 문제, 지도 위의 해, 피아노로 따라 칠 멜로디, 그리고 절대 마르지 않는 수수께끼. 마지막 자물쇠를 열면 선생님이 정한 안내나 보상이 나와요.
사용된 자물쇠: 숫자 코드 (PIN), 방향 (4방향), 음악 순서, 글로 쓰는 정답
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짧은 멜로디를 들려주고 세 번까지 듣게 한 다음, 피아노로 똑같이 쳐야 그 뒤에 있는 것이 열려요.
사용된 자물쇠: 음악 순서
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모듈을 수동적인 시간이 아니라 능동적인 시간으로 바꾸는 체크포인트 2개예요. 학습자가 다음 자료를 직접 얻어 내요.
사용된 자물쇠: 스위치, 아이디와 비밀번호
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어려운 스도쿠 하나, 25분, 기기당 한 번만 플레이. 규칙 말고는 힌트 없음, 서버가 지키는 시계, 완성한 사람에겐 순위표의 기록. 이 제품으로 열 수 있는 가장 깔끔한 대회예요.
사용된 자물쇠: 스도쿠
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빌더에 이 상황을 위해 촬영한 오브젝트 12개가 있어요: 자물쇠가 버티는 동안 들썩이다가, 풀리는 순간 영상으로 열려요.