Escape room de sala de aula
Um escape room de sala de aula pronto para usar, em 3 enigmas: um de matemática, um de biologia e um de história, para alunos de mais ou menos 10 a 15 anos. Joga-se em cerca de 30 minutos no projetor da turma ou no celular, a partir de um só link, sem contas.
- Para quem
- Professores e turmas
- Dificuldade
- Fácil
- Duração
- 30 min
- Etapas
- 3
- Cadeados usados
- Código numérico (PIN), Resposta escrita
Teste antes de copiar
O que este modelo traz
etapa 1 · Código numérico (PIN)
Matemática: o cadeado dos ovos
O armário guarda uma dúzia de caixas com uma dúzia de ovos 🥚 cada.
🍳 A cantina leva uma caixa inteira para uma omelete gigante.Quantos ovos sobram? 🔢 Três dígitos.
etapa 2 · Resposta escrita
Biologia: a receita da planta
Esta planta 🌱 fabrica o próprio alimento com a luz do sol, a água e o dióxido de carbono.
🤔 Como se chama esse processo? ✏️ Uma palavra, com o acento.
etapa 3 · Código numérico (PIN)
História: a data arrancada
O jornal 📰 conta a missão Apollo 11 🚀 e os primeiros passos humanos na Lua.
Foi no último ano da década de 1960.Qual? 🔢 Quatro dígitos.
Ideias para deixar do seu jeito
- Troque as três perguntas pela matéria desta semana
- Projete o código QR no quadro para cada grupo o ler
- Use-o como jogo de revisão no último dia antes das férias
Como usar este modelo
- 1
Jogue primeiro aqui, exatamente como seus jogadores.
- 2
Copie para o criador e troque os códigos, as pistas e o conteúdo bloqueado.
- 3
Publique e compartilhe o link ou o QR code. Os jogadores não precisam de app nem de conta.
Perguntas sobre este modelo
- Dá para jogar com 30 alunos e um só projetor?
- Sim. Abra o link no projetor da turma e deixe os alunos dizerem as respostas, ou forme grupos que abrem o link cada um num celular ou tablet. Sem contas nem instalações, só um navegador.
- Que conteúdos trabalha?
- Um cálculo mental com dúzias, a fotossíntese em biologia e a chegada à Lua da Apollo 11 em história. Cada resposta deduz-se da própria pergunta, por isso os alunos raciocinam em vez de pesquisar.
- E se um grupo ficar bloqueado?
- Cada passo tem uma dica que quase dá a resposta, e um erro mostra uma mensagem simpática, sem penalização. As pistas resolvidas podem ficar visíveis para cada grupo ver quanto já avançou.
- Este modelo é grátis?
- Jogar e editar no editor é grátis para todos, e os jogadores nunca pagam. Os planos e recursos atuais estão na página de preços.
- Posso mudar as respostas e os textos?
- Sim. Cada código, pista e conteúdo bloqueado abre no criador, e nada é salvo até você publicar.
- Do que os jogadores precisam?
- Um celular ou computador com navegador. Eles abrem seu link ou escaneiam seu QR code, sem criar conta.
- Quanto tempo leva para jogar?
- Cerca de 30 minutos, do primeiro cadeado ao conteúdo bloqueado.
Modelos parecidos
- Mini escape room da turmaTrês salas, três matérias, uma só tela compartilhada: uma cadeia de contas, um pôster de ciências e um bilhete do zelador. Vinte minutos de fuga para a turma inteira, sem outro material além do projetor.
- Viagem surpresaRevele uma viagem uma pista de cada vez: quando você parte, onde aterrissa, quanto tempo fica. Imprima o primeiro código no cartão de embarque.
- Jogo QR para eventosTrês QR codes em três estandes, um prêmio no final. Imprima o pacote, cole nos lugares e deixe os visitantes percorrerem o salão.