Ir para o conteúdo
← Todos os modelos
Abra, edite e pré-visualize antes de publicar.

Escape room de sala de aula

Um escape room de sala de aula pronto para usar, em 3 enigmas: um de matemática, um de biologia e um de história, para alunos de mais ou menos 10 a 15 anos. Joga-se em cerca de 30 minutos no projetor da turma ou no celular, a partir de um só link, sem contas.

Para quem
Professores e turmas
Dificuldade
Fácil
Duração
30 min
Etapas
3
Cadeados usados
Código numérico (PIN), Resposta escrita
Jogar o exemplo
Escape room de sala de aula: Código numérico (PIN), Resposta escrita

Teste antes de copiar

O que este modelo traz

  1. etapa 1 · Código numérico (PIN)

    Matemática: o cadeado dos ovos

    O armário guarda uma dúzia de caixas com uma dúzia de ovos 🥚 cada.
    🍳 A cantina leva uma caixa inteira para uma omelete gigante.

    Quantos ovos sobram? 🔢 Três dígitos.

  2. etapa 2 · Resposta escrita

    Biologia: a receita da planta

    Esta planta 🌱 fabrica o próprio alimento com a luz do sol, a água e o dióxido de carbono.

    🤔 Como se chama esse processo? ✏️ Uma palavra, com o acento.

  3. etapa 3 · Código numérico (PIN)

    História: a data arrancada

    O jornal 📰 conta a missão Apollo 11 🚀 e os primeiros passos humanos na Lua.
    Foi no último ano da década de 1960.

    Qual? 🔢 Quatro dígitos.

Ideias para deixar do seu jeito

  • Troque as três perguntas pela matéria desta semana
  • Projete o código QR no quadro para cada grupo o ler
  • Use-o como jogo de revisão no último dia antes das férias

Como usar este modelo

  1. 1

    Jogue primeiro aqui, exatamente como seus jogadores.

  2. 2

    Copie para o criador e troque os códigos, as pistas e o conteúdo bloqueado.

  3. 3

    Publique e compartilhe o link ou o QR code. Os jogadores não precisam de app nem de conta.

Perguntas sobre este modelo

Dá para jogar com 30 alunos e um só projetor?
Sim. Abra o link no projetor da turma e deixe os alunos dizerem as respostas, ou forme grupos que abrem o link cada um num celular ou tablet. Sem contas nem instalações, só um navegador.
Que conteúdos trabalha?
Um cálculo mental com dúzias, a fotossíntese em biologia e a chegada à Lua da Apollo 11 em história. Cada resposta deduz-se da própria pergunta, por isso os alunos raciocinam em vez de pesquisar.
E se um grupo ficar bloqueado?
Cada passo tem uma dica que quase dá a resposta, e um erro mostra uma mensagem simpática, sem penalização. As pistas resolvidas podem ficar visíveis para cada grupo ver quanto já avançou.
Este modelo é grátis?
Jogar e editar no editor é grátis para todos, e os jogadores nunca pagam. Os planos e recursos atuais estão na página de preços.
Posso mudar as respostas e os textos?
Sim. Cada código, pista e conteúdo bloqueado abre no criador, e nada é salvo até você publicar.
Do que os jogadores precisam?
Um celular ou computador com navegador. Eles abrem seu link ou escaneiam seu QR code, sem criar conta.
Quanto tempo leva para jogar?
Cerca de 30 minutos, do primeiro cadeado ao conteúdo bloqueado.