Teste como um jogador
Uma placa de latão no corredor traz o ano de inauguração do prédio. O cadeado pede quatro dígitos, a dica diz «o ano da placa» e a revelação é o endereço da próxima parada.
O formato padrão para tudo o que um jogador consegue ler como dígitos: uma data, uma contagem, um número de sala, um resultado. De três a seis dígitos é a faixa útil, porque um código de quatro dígitos se adivinha no abstrato, mas não quando é preciso encontrar os dígitos.
Criar um cadeado →Digite o código de 4 dígitos (a sequência mais simples).
Resposta errada, tente de novo.
Uma placa de latão no corredor traz o ano de inauguração do prédio. O cadeado pede quatro dígitos, a dica diz «o ano da placa» e a revelação é o endereço da próxima parada.
Escolha o número de dígitos e digite o código no mesmo teclado que seus jogadores vão usar.
Uma cadeia de contas pequenas que termina em um código de quatro dígitos. Um aquecimento para abrir a aula de matemática, na tela da sala ou no celular.
Cadeados usados: Código numérico (PIN)
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Um ano escondido em um enigma, digitado em um cadeado de quatro dígitos. Uma abertura de aula de história que põe a turma inteira discutindo séculos e décadas.
Cadeados usados: Código numérico (PIN)
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Três salas, três matérias, uma só tela compartilhada: uma cadeia de contas, um pôster de ciências e um bilhete do zelador. Vinte minutos de fuga para a turma inteira, sem outro material além do projetor.
Cadeados usados: Código numérico (PIN), Resposta escrita
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