Teste como um jogador
Três das cinco verificações de segurança acontecem antes da partida. Ligar essas três abre o cadeado.
Um conjunto sem ordem: alguns interruptores ligados, o resto desligado. Serve para checklists, quadros de energia e qualquer pergunta do tipo «quais destes são verdadeiros», porque a ordem não importa e a combinação sim.
Criar um cadeado →Ligue os interruptores 1, 3 e 5.
Ligue os interruptores certos
Resposta errada, tente de novo.
Três das cinco verificações de segurança acontecem antes da partida. Ligar essas três abre o cadeado.
O cadeado tem cinco interruptores: ligue os que formam a resposta.
Dois pontos de controle que tornam um módulo ativo em vez de passivo. Os participantes conquistam o próximo recurso.
Cadeados usados: Interruptores, Usuário e senha
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Uma aula de ciências disfarçada de resgate: restaurar a energia, vedar o módulo com vazamento, pilotar a cápsula e acoplar. Quatro etapas, uma turma, e fatos reais sobre a Lua no final.
Cadeados usados: Interruptores, Grade 4x4, Direcional de 8 direções, Código numérico (PIN)
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Doze minutos para pegar o último trem. Um horário de partida, o tablet do condutor, o aviso sonoro da estação, dois sinais e a palavra do painel. Um só relógio para as cinco provas, mantido pelo servidor.
Cadeados usados: Código numérico (PIN), Usuário e senha, Sequência musical, Interruptores, Resposta escrita
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