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Schloss-Rätsel und Quiz-Vorlagen für den Unterricht

12 Schloss-Rätsel fürs Klassenzimmer, spielbar ohne Konto: ein Mathe-Rätsel mit vierstelliger Lösung, ein Wortschatz-Schloss, ein Naturwissenschafts-Schloss, Codes zu Geschichte und Erdkunde, eine Melodie zum Nachspielen am Klavier und ein Klassenquiz, das sie verkettet. Jedes dauert 4 bis 30 Minuten, zu Stundenbeginn am Klassenbildschirm oder auf den Handys der Schülerinnen und Schüler. Spielen Sie eines so durch, wie Ihre Klasse es tun würde, kopieren Sie es dann und tragen Sie Ihre eigenen Fragen ein.

12 Vorlagen

Klassenquiz
Leicht15 Min.1 Schritt

Klassenquiz

Eine Frage, eine Antwort, dahinter das nächste Material. Der schnellste Weg, ein Schloss im Unterricht einzusetzen.

Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort

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Beispiel spielen
Mathe-Rätselschloss
Leicht5 Min.1 Schritt

Mathe-Rätselschloss

Ein Matherätsel mit einer vierstelligen Antwort: Eine Kette kleiner Rechnungen endet im Code. Zum Aufwärmen zu Beginn der Mathestunde, am Klassenbildschirm oder auf dem Handy.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN)

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Beispiel spielen
Was-bin-ich-Rätselschloss
Leicht5 Min.1 Schritt

Was-bin-ich-Rätselschloss

Ein Was-bin-ich-Worträtsel mit einer einzigen Antwort, eingegeben am Schloss. Ein fünfminütiger Einstieg in den Sprachunterricht, in der Sprache der Klasse.

Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort

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Beispiel spielen
Naturwissenschafts-Rätselschloss
Leicht5 Min.1 Schritt

Naturwissenschafts-Rätselschloss

Eine Kraft, ein Wort, ein Schloss. Ein Einstieg in den Naturkundeunterricht, den die Klasse vor Stundenbeginn am Klassenbildschirm löst.

Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort

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Beispiel spielen
Geschichts-Jahreszahlschloss
Leicht5 Min.1 Schritt

Geschichts-Jahreszahlschloss

Eine Jahreszahl, versteckt in einem Rätsel, eingegeben an einem vierstelligen Schloss. Ein Einstieg in den Geschichtsunterricht, bei dem die ganze Klasse über Jahrhunderte und Jahrzehnte diskutiert.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN)

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Geografie-Rätselschloss
Leicht5 Min.1 Schritt

Geografie-Rätselschloss

Eine Hauptstadt, versteckt in vier Hinweisen, eingegeben am Schloss. Ein Einstieg in den Erdkundeunterricht am Klassenbildschirm, fünf Minuten, ohne Material.

Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort

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Beispiel spielen
Notenschloss
Leicht5 Min.1 Schritt

Notenschloss

Acht Töne anhören und dann auf den Klaviertasten nachspielen. Eine fünfminütige Gehörübung für den Musikunterricht, am Klassenbildschirm oder auf dem Handy.

Verwendete Schlösser: Tonfolge

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Express-Escape-Spiel fürs Klassenzimmer
Leicht15 Min.3 Schritte

Express-Escape-Spiel fürs Klassenzimmer

Drei Rätsel in fünfzehn Minuten für die ganze Klasse, an der Tafel oder auf dem Handy: eine Fangfrage zum Kalender, die Sonne auf der Karte und ein Rätsel, das nie trocken wird. Das letzte öffnet die Anweisung oder die Belohnung Ihrer Wahl.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Richtung (4 Richtungen), Geschriebene Antwort

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Escape-Spiel fürs Klassenzimmer mit Musik
Leicht20 Min.4 Schritte

Escape-Spiel fürs Klassenzimmer mit Musik

Vier Rätsel in zwanzig Minuten für die ganze Klasse: eine Fangfrage zum Kalender, die Sonne auf der Karte, eine Melodie zum Nachspielen auf dem Klavier und ein Rätsel, das nie trocken wird. Das letzte öffnet die Anweisung oder die Belohnung Ihrer Wahl.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Richtung (4 Richtungen), Tonfolge, Geschriebene Antwort

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Beispiel spielen
Melodie nachspielen
Mittel4 Min.1 Schritt

Melodie nachspielen

Spielen Sie eine kurze Melodie vor: Die Spieler hören sie dreimal und müssen sie auf dem Klavier nachspielen, um freizuschalten, was dahinter liegt.

Verwendete Schlösser: Tonfolge

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Beispiel spielen
Interaktive Schulung
Mittel30 Min.2 Schritte

Interaktive Schulung

Zwei Kontrollpunkte, die ein Modul aktiv statt passiv machen. Die Teilnehmenden erarbeiten sich das nächste Material.

Verwendete Schlösser: Schalter, Benutzername und Passwort

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Großmeister-Raster
Schwer25 Min.1 Schritt

Großmeister-Raster

Ein schweres Sudoku, fünfundzwanzig Minuten, ein Durchgang pro Gerät. Keine Tipps außer den Regeln, eine Uhr, die der Server führt, und eine Zeit auf der Bestenliste für alle, die es schaffen. Der sauberste Wettbewerb, den das Produkt bieten kann.

Verwendete Schlösser: Sudoku

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Beispiel spielen

Gefilmte Objekte für diese Schlösser

12 gefilmte Objekte für diesen Anlass im Editor: Sie wackeln, solange das Schloss hält, und öffnen sich im Video, sobald es nachgibt.

Fragen

Wie setze ich ein Schloss-Rätsel im Unterricht ein?
Zeigen Sie das Schloss am Klassenbildschirm und lassen Sie die Klasse es gemeinsam laut lösen, oder teilen Sie den Link, damit Zweierteams es am Handy knacken. Die Enthüllung kann das Thema der Stunde sein, die Seite, die aufgeschlagen wird, ein Lob oder die nächste Frage. Ein Schloss bringt fünf Minuten volle Aufmerksamkeit zu Stundenbeginn, und die Klasse fragt nach dem nächsten.
Kann ich die Fragen und Antworten ändern?
Ja, alles. Rätsel und Tipp sind freier Text, die Antwort ist ein Code, ein Wort, ein Muster oder eine Melodie Ihrer Wahl, und die Meldung bei falscher Antwort ebenso. Kopieren Sie eine Vorlage, ersetzen Sie die Fragen durch die dieser Woche und veröffentlichen Sie: Die Schülerinnen und Schüler sehen nichts von der Vorlage.
Brauchen die Schüler ein Konto oder eine App?
Nein. Sie öffnen einen Link oder scannen einen QR-Code und spielen im Browser, auf jedem Handy, Tablet oder Computer. Nur die Lehrkraft hat ein Konto.