Zum Inhalt springen

Vorlagen für Escape Room und Schatzsuche, online spielbar

15 Escape Rooms und Schatzsuchen, die Sie sofort und ohne Konto spielen können: ein Mini-Escape-Room aus verketteten Schlössern, eine Piraten-Schatzsuche, ein Escape Room fürs Klassenzimmer, eine GPS-Route durch die Stadt oder über den Schulhof. Jedes Spiel dauert 10 bis 60 Minuten, auf den Handys der Spieler oder auf einem gemeinsamen Bildschirm. Spielen Sie eines durch, kopieren Sie es dann in den Editor und ändern Sie Rätsel, Codes und das, was am Ende verborgen ist. Einige kommen mit einem fertigen Thema und einem gefilmten Objekt, das sich im Video öffnet.

15 Vorlagen

Mini-Escape-Room
Mittel25 Min.3 Schritte

Mini-Escape-Room

Drei Räume, drei Mechaniken, ein finaler Code. Das kürzeste vollständige Escape-Spiel, das sich in einem einzigen Raum spielen lässt.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Farbfolge, Wischmuster

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Schatzsuche
Leicht40 Min.3 Schritte

Schatzsuche

Eine Schatzsuche im Freien mit drei Stationen. Ein Link spielt die ganze Strecke; für einen QR-Code an jeder Station drucken Sie den eigenen Code jedes Schritts aus, unter Bearbeiten neben dem Schritt.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Richtung (4 Richtungen)

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Escape-Spiel fürs Klassenzimmer
Leicht30 Min.3 Schritte

Escape-Spiel fürs Klassenzimmer

Drei Fragen aus drei Fächern, ein gemeinsamer Bildschirm, jede Antwort öffnet die nächste. Gemacht für eine Klasse von dreißig, ohne weiteres Material als den Beamer.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
GPS-Rallye
Mittel60 Min.2 Schritte

GPS-Rallye

Eine Stadtrallye, die prüft, wo die Spieler wirklich sind. Zwei echte Kontrollpunkte, in der richtigen Reihenfolge abzulaufen.

Verwendete Schlösser: Echte GPS-Position

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Schatzsuche auf dem Schulhof
Leicht15 Min.3 Schritte

Schatzsuche auf dem Schulhof

Drei Hinweise quer über den Schulhof oder den Garten, für Kinder ab etwa sechs: Beine zählen, raten, was im Beet wächst, und die Truhe öffnen. Lesen Sie die Hinweise laut vor oder geben Sie den Kindern ein Handy.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Mini-Escape-Room fürs Klassenzimmer
Leicht20 Min.3 Schritte

Mini-Escape-Room fürs Klassenzimmer

Drei Räume, drei Fächer, ein gemeinsamer Bildschirm: eine Rechenkette, ein Naturkundeposter und eine Notiz des Hausmeisters. Ein zwanzigminütiger Escape Room für die ganze Klasse, ohne weiteres Material als den Beamer.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
QR-Code-Schatzsuche
Leicht10 Min.3 Schritte

QR-Code-Schatzsuche

Drei Stationen im Haus, an jeder ein kurzes Rätsel, und jedes Schloss verrät, wohin es als Nächstes geht. Eine zehnminütige Suche für Familie oder Freunde, gestartet über einen einzigen QR-Code auf dem Handy.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Piraten-Schatzsuche
Leicht40 Min.4 Schritte

Piraten-Schatzsuche

Eine Geburtstags-Schatzsuche für Kinder von sechs bis zehn: die Karte lesen, die Flaggen hissen, die Haifischfelsen überqueren und die Schritte bis zur Truhe zählen. Passt auf eine gedruckte Seite und spielt sich auf einem Handy.

Verwendete Schlösser: Richtung (8 Richtungen), Farbfolge, Wischmuster, Zahlencode (PIN)

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Der Tresorraub
Schwer45 Min.5 Schritte

Der Tresorraub

Fünf Räume zwischen Ihrem Team und dem Tresor: der Dienstplan des Wachmanns, der Sicherungskasten, ein Lasergitter, das Wort des Gründers und das Zahlenrad selbst. Ein ganzer Abend für vier bis sechs Spieler.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Schalter in Reihenfolge, Wischmuster, Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Der Kriminalfall
Schwer50 Min.5 Schritte

Der Kriminalfall

Ein Mordrätsel für einen Teambuilding-Nachmittag oder ein Abendessen mit Freunden: die verschlüsselte Notiz, die Sitzordnung, der Ablauf der Ereignisse, der Login ins Archiv und die Tatzeit. Fünf Schritte, ein Täter.

Verwendete Schlösser: Geschriebene Antwort, Raster 4x4, Schalter in Reihenfolge, Benutzername und Passwort, Zahlencode (PIN)

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Das Spukhaus
Mittel30 Min.4 Schritte

Das Spukhaus

Ein Halloween-Parcours durch vier Räume eines alten Hauses: die Kerzen in der Halle, die Treppe, das Musikzimmer und das Tor zur Gruft. Gruselig genug für Jugendliche, sanft genug für die ganze Familie.

Verwendete Schlösser: Farbfolge, Richtung (4 Richtungen), Tonfolge, Zahlencode (PIN)

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Alarm auf der Raumstation
Mittel35 Min.4 Schritte

Alarm auf der Raumstation

Eine als Rettungsmission getarnte Naturkundestunde: den Strom wiederherstellen, das lecke Modul abdichten, die Kapsel steuern und andocken. Vier Schritte, eine Klasse, am Ende echte Fakten über den Mond.

Verwendete Schlösser: Schalter, Raster 4x4, Richtung (8 Richtungen), Zahlencode (PIN)

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Labor im Lockdown
Schwer15 Min.5 Schritte

Labor im Lockdown

Fünfzehn Minuten, um aus einem versiegelten Labor zu entkommen. Fünf Türen: eine Temperatur, vier Ecktabletts, drei Lüftungen in der richtigen Reihenfolge, ein Mini-Sudoku und ein Wort mit fünf Buchstaben. Eine Uhr, vom Server geführt, ein Durchgang pro Gerät.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Raster 4x4, Schalter in Reihenfolge, Sudoku, Wordle

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Countdown-Tresor
Mittel10 Min.4 Schritte

Countdown-Tresor

Zehn Minuten auf der Uhr, vier Schlösser, ein Durchgang pro Gerät. Eine Jahreszahl auf einer Tafel, ein Sudoku für die Nerven, drei Schalter in der richtigen Reihenfolge und das Wort des Tresors. Die Zeit läuft auf dem Server, und die schnellste Zeit gewinnt.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Sudoku, Schalter in Reihenfolge, Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen
Der letzte Zug
Schwer12 Min.5 Schritte

Der letzte Zug

Zwölf Minuten, um den letzten Zug zu erwischen. Eine Abfahrtszeit, das Tablet des Schaffners, der Bahnhofsgong, zwei Signale und das Wort auf der Anzeigetafel. Eine Uhr für alle fünf, geführt auf dem Server.

Verwendete Schlösser: Zahlencode (PIN), Benutzername und Passwort, Tonfolge, Schalter, Geschriebene Antwort

Verfügbar auf: EN · FR · ES · CA · PT · KO · DE

Beispiel spielen

Gefilmte Objekte für diese Schlösser

18 gefilmte Objekte für diesen Anlass im Editor: Sie wackeln, solange das Schloss hält, und öffnen sich im Video, sobald es nachgibt.

Fragen

Wie funktioniert ein Online-Escape-Room mit diesen Vorlagen?
Jede Vorlage ist eine Kette von Schlössern. Die Spieler öffnen einen Link, lesen das erste Rätsel, geben den Code ein, und das nächste Schloss erscheint, bis das letzte den Schatz freigibt: eine Nachricht, ein Foto, ein Video, eine Datei oder den nächsten Hinweis einer echten Schatzsuche. Nichts zu installieren, und die Spieler brauchen kein Konto.
Kann ich sie für eine echte Schatzsuche nutzen, draußen oder in einem Gebäude?
Ja. Hängen Sie an jeder Station einen QR-Code auf, der das Schloss dieser Station öffnet, oder nehmen Sie die Vorlage mit GPS-Route: Deren Schlösser öffnen sich nur, wenn das Handy des Spielers wirklich an dem Ort ist, den Sie festgelegt haben. Die Enthüllung jedes Schlosses kann der Hinweis auf das nächste Versteck sein.
Wie lange dauert es, aus einer Vorlage einen eigenen Escape Room zu machen?
Etwa zwanzig Minuten. Kopieren Sie die Vorlage, schreiben Sie Rätsel und Codes passend zu Ihrem Ort und Ihren Spielern um, tauschen Sie die Belohnung aus und veröffentlichen Sie. Aufbau, Tipps und Meldungen bei falschen Antworten sind schon da.