Para docentes
Un escape game para tu clase que te dice quién ha terminado, y cómo
Convierte una sesión de repaso en una cadena de candados, preparada en una hora libre. El alumnado juega en los móviles o tabletas que ya tiene, sin cuenta. Cada alumno puede dar su nombre y apellido al abrir el candado, sigues a la clase en directo y cada resultado se exporta a CSV.
Un solo plan, todo incluido. Puedes crear y probar un juego antes de pagar nada.
- El alumnado no se registra
- Móvil, tableta u ordenador
- Nombres, cronómetro y resultados por alumno
Matemáticas
Una docena de docenas. Tres cifras.
Respuesta incorrecta, inténtalo de nuevo.
Ocho asignaturas, ocho candados, un escape room
Cada tarjeta es un candado real, con el tema, la animación de apertura en vídeo y la celebración que puede darle un docente. Elige uno para jugarlo en la demo. En este orden forman una sola historia: cada revelación envía a la clase a la siguiente asignatura.
Los temas, las animaciones de apertura en vídeo y las celebraciones visten cualquiera de estos candados. Todos los formatos de candado y todas las revelaciones, sudoku, Wordle y finales en HTML incluidos, funcionan igual.
Sabrás exactamente qué alumno ha terminado
Pide a cada alumno su nombre y apellido al abrir el candado, de forma opcional u obligatoria. Ves quién ha terminado, en cuánto tiempo y con cuántas pistas, en los resultados y en la exportación CSV.
- Opcional u obligatorio, tú decides
- Los nombres aparecen en los resultados por alumno y en la exportación CSV
- Sigue sin haber cuentas de alumnos, ni correo, ni nada que instalar
| Alumno | Progreso | Tiempo | Pistas | Intentos |
|---|---|---|---|---|
| Lucía García | ✓ Terminado | 12:48 | 0 | 6 |
| Hugo Martínez | ✓ Terminado | 14:05 | 1 | 9 |
| Martina López | ✓ Terminado | 15:31 | 2 | 11 |
| Daniel Sánchez | Paso 4 de 5 | … | 1 | 8 |
| Sofía Romero | Paso 2 de 5 | … | 3 | 7 |
Todo para dirigir la sesión, no solo para crearla
Todo para dar clase todo el año: ves quién ha hecho qué, el juego es justo y la clase del año que viene lo recibe con un clic.
Saber quién ha hecho qué
- Nuevo
Nombres del alumnado
Resultados por alumno
Panel en directo
Clasificación
Juego limpio
Cronómetro para la partida y por paso
Una partida por dispositivo
Código de acceso
Ocultar pasos resueltos
Listo para cada clase
Candados y pasos para cada clase
En línea todo el curso
Programación
Pack de códigos QR imprimible
Duplicar con un clic
Creación de pasos en bloque
Un juego que recordaránTodo incluido
51 temas
55 animaciones de apertura en vídeo
36 celebraciones
El logo de tu centro
¿Cómo funciona un escape room de varios pasos?
Un escape room de varios pasos es una cadena de candados. Cada respuesta correcta abre el paso siguiente, y el último abre el final. Nadie puede saltarse nada: el segundo paso sigue cerrado hasta resolver el primero, así que un grupo siempre trabaja en la misma pregunta. Esta es la plantilla lista de tres asignaturas, tal como la juega una clase.
- Paso 1Código numérico (PIN)
Mates: el candado de los huevos
El armario guarda una docena de cajas con una docena de huevos 🥚 cada una.
🍳 El comedor se lleva una caja entera para una tortilla gigante.¿Cuántos huevos quedan? 🔢 Tres cifras.
✓ Respuesta correcta: la clase ve
Armario abierto.
El armario de ciencias se abre.
Dentro: una planta bajo una lámpara y una etiqueta con la palabra arrancada.
- Paso 2Respuesta escrita
Biología: la receta de la planta
Esta planta 🌱 fabrica su alimento con la luz del sol, el agua y el dióxido de carbono, y suelta oxígeno.
🤔 ¿Cómo se llama este proceso? ✏️ Una palabra, con su tilde.
✓ Respuesta correcta: la clase ve
En portada.
Detrás de la maceta, un periódico viejo titula:
«UN PEQUEÑO PASO PARA EL HOMBRE»
La fecha está arrancada.
- Paso 3Código numérico (PIN)
Historia: la fecha arrancada
El periódico 📰 cuenta la misión Apolo 11 🚀 y los primeros pasos humanos en la Luna.
Fue el último año de la década de 1960.¿Cuál? 🔢 Cuatro cifras.
✓ Respuesta correcta: se abre el final, justo debajo
La última revelación, escrita en bloques HTML: un titular, un ticket y un sello, con los colores del candado.
Tres asignaturas, una clase
La clase ha salido.
La puerta de la clase se abre. Todos los candados han cedido y habéis salido juntos.
Bien hecho
Escribid vuestro tiempo en la pizarra. El siguiente grupo tiene un récord que batir.
Puerta abierta
Puedes publicar candados simples o escape rooms de varios pasos, y construirlos y probarlos antes de pagar nada. Cada paso tiene su propia pregunta, candado, pista, mensaje de error y revelación.
Jugar los tres pasos →Dirige un escape game en clase, en cuatro pasos
Crea una cadena de candados a partir de una lección, pide el nombre del alumnado, cronometra la partida y consulta los resultados alumno por alumno.
- 1
Crea la cadena a partir de tu lección
Una pregunta por paso, un candado por respuesta: un código, una palabra, colores, flechas o una melodía. Si quieres, parte de la plantilla lista para clase.
- 2
Fija las reglas del juego
Pide el nombre y apellido de cada alumno, opcional u obligatorio, añade un cronómetro para la partida o por paso y permite una partida por dispositivo.
- 3
Compártelo en el aula
Imprime el pack de QR y pega un código por paso por el aula, o proyecta un solo enlace. Programa la apertura para el inicio de la clase.
- 4
Síguelo en directo y exporta
Sigue a la clase en el panel en directo, luego consulta los resultados por alumno y expórtalos a CSV.
Créalo, vístelo, dirígelo
Un solo plan, todo incluido. Cada juego admite jugadores ilimitados y el alumnado nunca necesita cuenta. Los planes y funciones actuales están en la página de precios.
1
Crear
Cualquier candado, cualquier recompensa
2
Personalizar
Temas, fuentes, apertura filmada, sonido
3
Compartir
Enlace o código QR, en cualquier dispositivo
4
Jugar juntos
Team Battle, ranking en directo, ajustes avanzados
Preguntas sobre el uso en clase
¿Qué es un escape game digital para clase?
Un recorrido corto de candados, cada uno con una pregunta de la lección. Al responder se abre el siguiente, y el último abre una caja con una recompensa dentro. Los alumnos juegan en los móviles o tabletas que ya tienen, en el aula, en unos veinte minutos.
¿Los alumnos necesitan cuentas?
No, y en un centro educativo esto importa: los alumnos nunca se registran ni dan un correo. Por defecto no se guarda nada sobre ellos más allá del progreso anónimo del navegador en el que juegan. Si activas la opción que pide su nombre y apellido, ese nombre solo aparece en tus resultados y en tu exportación CSV. Solo el docente tiene cuenta.
¿Cuánto se tarda en crear uno?
Un recorrido de cinco candados lleva unos veinte minutos la primera vez y diez las siguientes. Empieza con la plantilla de clase y cambia las preguntas.
¿Puedo usarlo con varias clases?
Sí. Puedes duplicar un juego, así cada clase tiene su propio enlace y sus propios resultados sin volver a crearlo.
¿Puedo ver cómo van mientras juegan?
Sí: un panel en directo muestra a qué candado ha llegado cada grupo, para que vayas a la mesa que está atascada y no a la que hace más ruido.
¿Se permite el uso en clase?
Sí. Jugar con tu propia clase no es uso comercial, que consiste en cobrar a quienes juegan o en crear juegos para clientes, y de todos modos el uso comercial está incluido. El alumnado nunca paga ni necesita cuenta.
¿Puede pagarlo mi centro?
Cualquier tarjeta sirve al pagar, también la de un centro. Cada pago recibe un recibo por correo, y las facturas están en la página de facturación. Todavía no se aceptan órdenes de compra.
¿Funciona sin los móviles de los alumnos?
Sí. Hazlo en la pizarra como actividad de toda la clase, o en las tabletas del centro. Un solo enlace funciona en cualquier cosa que tenga navegador.
¿Puedo ver qué alumno ha terminado el escape game?
Sí. Activa la opción que pide a cada alumno su nombre y apellido al abrir el candado, de forma opcional u obligatoria. Los nombres aparecen entonces en los resultados, junto al tiempo, las pistas y los intentos de cada alumno, y en la exportación CSV. El alumnado sigue sin necesitar cuenta ni dirección de email.
¿Cuánto cuesta para un docente?
Puedes crear y probar un juego antes de pagar nada. Los jugadores nunca pagan ni necesitan cuenta. Los planes y funciones actuales están en la página de precios.
¿Qué tengo para dirigir una clase?
Un solo plan, todo incluido: todos los temas, animaciones de apertura en vídeo y celebraciones, tu logo, los nombres del alumnado, los resultados por alumno, la exportación CSV, el cronómetro, el panel en directo, la clasificación, el pack de códigos QR y la programación.
¿Puede el alumnado hacer trampa repitiendo o cambiando la hora?
El cronómetro lo lleva el servidor, no el móvil, y puedes limitar cada dispositivo a una partida. Añade un código de acceso para que solo entre tu clase, y oculta los pasos ya resueltos si no quieres que las respuestas se lean por encima del hombro.
¿Qué pasa con mis juegos cuando termina mi acceso?
Dejan de abrirse para tu alumnado, pero no se borra nada y los enlaces no cambian: todo se vuelve a abrir en cuanto eliges otra vez una semana, un mes o un año. Con el año, tus juegos siguen abiertos todo el curso.
Tu próxima clase de repaso, en escape game
Créalo en una hora libre. También sabrás quién ha terminado y en cuánto tiempo, y con el año el juego sigue en línea todo el curso.
Un solo plan, todo incluido. Puedes crear y probar un juego antes de pagar nada.
