Diseña la recompensa antes que el enigma
Empieza por lo que se lleva la gente: un código de descuento, un enlace a una página no listada, un archivo descargable, un vídeo corto, un mensaje. La revelación admite todo eso, y varios elementos a la vez, así que el enigma puede ser tan pequeño como real sea la recompensa. Una contraseña de tres letras en un escaparate basta cuando el código de detrás merece la pena.
Imprime el código, conserva el enlace
Descarga el QR en PNG y ponlo en un folleto, un escaparate, un display de mesa, una diapositiva o un inserto de producto. El enlace de detrás sigue siendo tuyo: cambia la oferta, la respuesta, la fecha de cierre, y el código impreso sigue funcionando. Esa es la diferencia entre una campaña y una reimpresión.
Limítala como se limita una oferta
Pon una fecha de apertura para que un código de lanzamiento no haga nada antes de hora. Pon una caducidad para que una oferta de temporada se cierre sola. Limita el número de jugadores, añade un código de acceso compartido para una lista privada, o hazla de un solo uso para una mecánica de un único ganador. Todo se aplica en el servidor, no en la página.
Mide si funcionó
Las sesiones, los intentos, la tasa de éxito y las finalizaciones te dicen si el enigma tenía el tamaño adecuado. Demasiado fácil y todos aciertan al primer intento; demasiado difícil y verás los abandonos. Ambos datos sirven antes de la siguiente tirada.