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Lock Challenge vs Deck.Toys

Deck.Toys y Lock Challenge permiten que los alumnos resuelvan un problema para abrir un candado, pero son herramientas distintas. Deck.Toys es una plataforma de clases: actividades sobre un mapa, unidas por caminos, con juegos de clase, una vista para el docente e informes, y un candado como una actividad entre muchas. Lock Challenge es el candado en sí, hecho para compartirse: un enlace o un código QR que cualquiera abre en el móvil, sin clase a la que unirse, en el aula o en cualquier otro sitio.

Los datos sobre Deck.Toys de esta página son los que publica el propio deck.toys en su página de inicio y en la de precios, leídos el 15 de octubre de 2026. Los planes y los límites cambian, así que compruébalos en su web antes de elegir.

CriterioLock ChallengeQué comprobar en Deck.Toys
Formatos de candado15, todos gratuitos, incluida una comprobación real de posición GPS, un sudoku generado y un WordleCuántas mecánicas hay, y si alguna de ellas verifica un lugar físico
Cuentas de jugadorNunca se pidenSi a los jugadores se les pide registrarse o instalar algo
Contadores del plan gratuitoJugadores e intentos ilimitados; el plan gratuito está limitado por lo que construyes (3 candados básicos, simples o por etapas, de hasta 3 etapas cada uno), y un candado básico nunca caducaSi el plan gratuito cuenta jugadores, intentos, experiencias o días
Opciones de pagoDos formas de pagar: el Event Pass, pagado una vez para un evento, $7.90 por 15 días o $9.90 por 30 días, o Pro a $14.90 al mes, cancelable cuando quierasSi el precio es por evento, por puesto, al mes o de pago único
Animación de apertura54 objetos filmados que se agitan mientras el candado resiste y se abren en vídeo, con sonido, cuando cede, con la recompensa dentro; 36 celebraciones con sonido (Event Pass y Pro)Qué ve y qué oye el jugador en el momento en que el candado se abre
Dónde se comprueba la respuestaEn el servidor, después de que el jugador la envíe. Las respuestas escritas, los códigos y los patrones se guardan como hash bcrypt, el GPS, el número y la palabra a adivinar se comprueban con parámetros que la página nunca recibe, y la revelación no llega al navegador hasta que se resuelve. Solo la pista y los títulos de las etapas están en la páginaSi la respuesta, o la página siguiente, se puede alcanzar desde el código fuente o haciendo clic al azar en lugar de resolviendo
Respuestas casi correctasGratis: tu propio mensaje de error, un segundo mensaje para una respuesta casi correcta (un dígito o una letra de diferencia, o una palabra que marcaste como cercana), y una pista que aparece sola tras un número de fallos que tú eligesSi una respuesta errónea puede decir algo distinto de una respuesta casi correcta
Quién jugó, y cómoGratis: sesiones, resoluciones e intentos. Pro añade el resultado de cada jugador, sus intentos y pistas usadas, nombres y correos si los pides, un panel en directo el día del evento y una exportación CSVSi puedes ver quién terminó, cuándo y en cuántos intentos, y llevarte esa lista
IdiomasInglés, francés, español, catalán y portugués, interfaz del jugador incluida, en el idioma que elige el creadorSi la interfaz del jugador está traducida, no solo la web de marketing
RecorridosRecorridos ordenados por etapas, con enunciado, pista y mensaje de error propios de cada etapaSi existen los recorridos por etapas y cuánto cuestan

Lo que dice deck.toys sobre Deck.Toys (comprobado el 15 de octubre de 2026)

Qué es
Recorridos de aprendizaje para clases: actividades colocadas sobre un mapa y unidas por caminos, juegos de clase, Teacher Sync e informes de progreso.
Candados
Los alumnos necesitan la respuesta correcta para abrir un candado; candados, llaves del tesoro, caminos y puntos de control guían una lección.
Plan gratuito
$0: 2 aulas por docente, hasta 3 decks privados, hasta 40 alumnos por aula, conservación de los datos del aula durante 7 días, hasta 2 decks asignados por aula a la vez.
Pro
$8 al mes, o US$96 con facturación anual: 10 aulas, 100 decks privados, hasta 60 alumnos por aula, conservación de datos durante 30 días.
Acceso de los alumnos
Con Google, Microsoft, acceso de invitado, o un usuario y una contraseña.

Solo lo que afirma deck.toys en su página de inicio y en la de precios. Lo que no hemos podido confirmar allí, como la lista de tipos de candado, queda fuera en lugar de suponerlo.

Fuentes: deck.toys, deck.toys/pricing

Un candado que cualquiera puede abrir, sin unirse a nada

Los jugadores abren un enlace o escanean un código QR y juegan en el navegador que ya tienen. No hay que preparar antes ninguna clase, código ni cuenta, así que el mismo candado sirve para una clase, una familia, un equipo o una publicación abierta.

15 formatos de candado, todos gratuitos

Numérico, direccional, patrón táctil, respuesta escrita, secuencia de colores, secuencia musical, interruptores, cuadrícula 4x4, posición GPS real, sudoku generado y Wordle, entre otros. Cada etapa tiene su enunciado, su pista, su mensaje de error y un mensaje para la respuesta casi correcta.

Pensado para la ocasión, no solo para la lección

Búsquedas del tesoro, revelaciones de género, pedidas de mano, cumpleaños, team building y escape rooms en el aula usan el mismo editor. Con el Event Pass o Pro, un candado lleva un tema y se abre como uno de los 54 objetos filmados, con sonido, con la recompensa dentro.

Resultados sin lista de clase

Con Pro ($14.90 al mes), pide a los jugadores su nombre en la revelación y consulta cada resultado, con intentos y pistas usadas, un reloj de servidor, una clasificación y una exportación en CSV.

Cuándo Deck.Toys es la mejor opción

Elige Deck.Toys para dar una lección entera en pantalla: diapositivas, PDF y vídeos convertidos en un recorrido, juegos en los que participa toda la clase, una vista del docente que lleva a todos a la misma diapositiva e informes que muestran quién se ha atascado. Elige Lock Challenge cuando lo importante es el candado y tiene que viajar: un enlace o un código QR para una clase, una búsqueda del tesoro, un cumpleaños, una revelación o un evento, que cualquiera abre sin unirse a nada, y que se abre sobre un objeto filmado si así lo quieres.

Cuándo Lock Challenge no es la opción correcta

Si quieres una plataforma de clases completa, con diapositivas y documentos convertidos en un recorrido, muchos tipos de actividad, juegos de clase multijugador en el proyector, una vista del docente que sincroniza a la clase e informes de progreso por alumno, Deck.Toys hace mucho más de todo eso que Lock Challenge, que construye candados y recorridos de candados, y nada más.

Preguntas frecuentes

¿Deck.Toys tiene animaciones de apertura en vídeo?
Compruébalo en el sitio de Deck.Toys; nosotros no hemos visto ninguna. Lock Challenge es la única herramienta de candados virtuales con animaciones de apertura en vídeo: 54 objetos filmados se agitan mientras el candado resiste y se abren en vídeo, con sonido, cuando cede, y la recompensa aparece dentro del objeto abierto. Vienen con el Event Pass y Pro; un candado básico es gratis y se abre sin más.
¿Los alumnos necesitan una cuenta o un código de clase?
En Lock Challenge no: los jugadores abren un enlace o escanean un código QR, y solo el creador tiene cuenta. En deck.toys, los alumnos entran con Google, Microsoft, acceso de invitado o un usuario y una contraseña (leído el 15 de octubre de 2026).
¿Puedo usar un candado de Lock Challenge dentro de otra herramienta educativa?
Sí, como enlace o código QR desde cualquier cosa que abra un enlace, y con Pro por iframe en las páginas que admitan una página integrada. La revelación puede enlazar de vuelta a tu lección.
¿Lock Challenge es gratis para docentes?
Sí: 3 candados básicos de hasta 3 etapas cada uno, todos los formatos de candado y todas las revelaciones, con alumnos e intentos ilimitados, y nunca caducan. Uso personal y educativo, no comercial.