| Dónde se comprueba la respuesta | En el servidor, después de que el jugador la envíe. Las respuestas exactas se guardan como hash bcrypt, nada en la página las delata, y la revelación no llega al navegador hasta que se resuelve | Si la respuesta, o la página siguiente, se puede alcanzar desde el código fuente o haciendo clic al azar en lugar de resolviendo |
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| Limitar los intentos | Los intentos tienen un límite por IP en todos los planes. Con Pro también puedes limitar los intentos por candado, el número de jugadores, o cerrar el candado tras su primera resolución | Si forzar un código a base de pruebas se frena o se limita, y quién fija el límite |
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| Respuestas casi correctas | Gratis: tu propio mensaje de error, un segundo mensaje para una respuesta casi correcta (un dígito o una letra de diferencia, o una palabra que marcaste como cercana), y una pista que aparece sola tras un número de fallos que tú eliges | Si una respuesta errónea puede decir algo distinto de una respuesta casi correcta |
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| Ganadores limitados | Pro: limita cuántas personas pueden abrir la revelación. El recuento se hace de forma atómica en el servidor, así que el jugador ciento uno ve una pantalla de «agotado», no un código ya entregado | Si puedes repartir un número fijo de premios sin repartir uno de más |
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| Temporizador | Pro: un reloj que lleva el servidor, una partida por dispositivo, un solo reloj para todas las etapas de un recorrido. Recargar la página no lo reinicia | Si la cuenta atrás se aplica de verdad o solo se muestra, y qué le hace una recarga de la página |
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| Clasificación | Pro: el modo competición, en el que los equipos apuntan su nombre en la clasificación al terminar | Si los resultados se pueden clasificar, y si esa clasificación se basa en resoluciones verificadas |
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| Control de acceso | Pro: una contraseña de acceso que se escribe antes de empezar el reto (guardada como hash bcrypt), y fechas de apertura y cierre | Si solo pueden empezar las personas invitadas, y si el acceso puede abrirse y cerrarse según un horario |
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| Quién jugó, y cómo | Gratis: sesiones, resoluciones e intentos. Pro añade el resultado de cada jugador, sus intentos y pistas usadas, nombres y correos si los pides, un panel en directo el día del evento y una exportación CSV | Si puedes ver quién terminó, cuándo y en cuántos intentos, y llevarte esa lista |
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| Conexión con otras herramientas | Pro: un webhook HTTPS firmado (HMAC-SHA256) en cada apertura, para alimentar una hoja de cálculo, un CRM o una puerta, y el candado integrable en otra página por iframe | Si una resolución puede activar algo en otro sitio, y si el contenido se puede integrar |
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| Diseño visual | Una pantalla de candado por etapa, vestida con estilos, objetos dibujados, tus propias fotos, tipografía y animaciones de apertura (Event Pass y Pro). Sin diapositivas, sin lienzo libre | Hasta dónde llega el editor visual: páginas, escenas, animaciones, elementos interactivos, plantillas |
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| Cuentas de jugador | Nunca se piden | Si a los jugadores se les pide registrarse o instalar algo |
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| Contadores del plan gratuito | Jugadores e intentos ilimitados; el plan gratuito está limitado por lo que construyes (3 candados básicos, simples o por etapas, de hasta 3 etapas cada uno), y un candado básico nunca caduca | Si el plan gratuito cuenta jugadores, intentos, experiencias o días |
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| Opciones de pago | Dos formas de pagar: el Event Pass, pagado una vez para un evento, $7.90 por 15 días o $9.90 por 30 días, o Pro a $14.90 al mes, cancelable cuando quieras | Si el precio es por evento, por puesto, al mes o de pago único |
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| Idiomas | Inglés, francés, español, catalán y portugués, interfaz del jugador incluida, en el idioma que elige el creador | Si la interfaz del jugador está traducida, no solo la web de marketing |
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