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Lock Challenge vs Genially para un escape room

Genially y Lock Challenge no son el mismo tipo de herramienta, y eso es justo lo que hace útil la comparación. Genially está pensado para contenidos visuales ricos e interactivos: presentaciones enteras, escenas y páginas animadas, mucho más allá de lo que dibuja Lock Challenge. Lock Challenge hace una sola cosa, el momento en que el jugador escribe una respuesta y algo se abre, y pone todo su esfuerzo en que ese momento aguante: respuesta comprobada en el servidor, intentos limitados, un mensaje para la respuesta casi correcta, un número de ganadores limitado, un reloj que lleva el servidor, una clasificación, una contraseña de acceso, el seguimiento de los jugadores y un webhook firmado.

Aquí no describimos las funciones, los planes ni los precios de Genially: cambian, y una afirmación desfasada sobre otro producto te confundiría. Cuando decimos que Genially es más rico gráficamente, es el motivo por el que la gente lo elige, no una medición. La columna de la derecha es lo que conviene comprobar en el propio Genially, con un escape room real, antes de decidir.

CriterioLock ChallengeQué comprobar en Genially
Dónde se comprueba la respuestaEn el servidor, después de que el jugador la envíe. Las respuestas exactas se guardan como hash bcrypt, nada en la página las delata, y la revelación no llega al navegador hasta que se resuelveSi la respuesta, o la página siguiente, se puede alcanzar desde el código fuente o haciendo clic al azar en lugar de resolviendo
Limitar los intentosLos intentos tienen un límite por IP en todos los planes. Con Pro también puedes limitar los intentos por candado, el número de jugadores, o cerrar el candado tras su primera resoluciónSi forzar un código a base de pruebas se frena o se limita, y quién fija el límite
Respuestas casi correctasGratis: tu propio mensaje de error, un segundo mensaje para una respuesta casi correcta (un dígito o una letra de diferencia, o una palabra que marcaste como cercana), y una pista que aparece sola tras un número de fallos que tú eligesSi una respuesta errónea puede decir algo distinto de una respuesta casi correcta
Ganadores limitadosPro: limita cuántas personas pueden abrir la revelación. El recuento se hace de forma atómica en el servidor, así que el jugador ciento uno ve una pantalla de «agotado», no un código ya entregadoSi puedes repartir un número fijo de premios sin repartir uno de más
TemporizadorPro: un reloj que lleva el servidor, una partida por dispositivo, un solo reloj para todas las etapas de un recorrido. Recargar la página no lo reiniciaSi la cuenta atrás se aplica de verdad o solo se muestra, y qué le hace una recarga de la página
ClasificaciónPro: el modo competición, en el que los equipos apuntan su nombre en la clasificación al terminarSi los resultados se pueden clasificar, y si esa clasificación se basa en resoluciones verificadas
Control de accesoPro: una contraseña de acceso que se escribe antes de empezar el reto (guardada como hash bcrypt), y fechas de apertura y cierreSi solo pueden empezar las personas invitadas, y si el acceso puede abrirse y cerrarse según un horario
Quién jugó, y cómoGratis: sesiones, resoluciones e intentos. Pro añade el resultado de cada jugador, sus intentos y pistas usadas, nombres y correos si los pides, un panel en directo el día del evento y una exportación CSVSi puedes ver quién terminó, cuándo y en cuántos intentos, y llevarte esa lista
Conexión con otras herramientasPro: un webhook HTTPS firmado (HMAC-SHA256) en cada apertura, para alimentar una hoja de cálculo, un CRM o una puerta, y el candado integrable en otra página por iframeSi una resolución puede activar algo en otro sitio, y si el contenido se puede integrar
Diseño visualUna pantalla de candado por etapa, vestida con estilos, objetos dibujados, tus propias fotos, tipografía y animaciones de apertura (Event Pass y Pro). Sin diapositivas, sin lienzo libreHasta dónde llega el editor visual: páginas, escenas, animaciones, elementos interactivos, plantillas
Cuentas de jugadorNunca se pidenSi a los jugadores se les pide registrarse o instalar algo
Contadores del plan gratuitoJugadores e intentos ilimitados; el plan gratuito está limitado por lo que construyes (3 candados básicos, simples o por etapas, de hasta 3 etapas cada uno), y un candado básico nunca caducaSi el plan gratuito cuenta jugadores, intentos, experiencias o días
Opciones de pagoDos formas de pagar: el Event Pass, pagado una vez para un evento, $7.90 por 15 días o $9.90 por 30 días, o Pro a $14.90 al mes, cancelable cuando quierasSi el precio es por evento, por puesto, al mes o de pago único
IdiomasInglés, francés, español, catalán y portugués, interfaz del jugador incluida, en el idioma que elige el creadorSi la interfaz del jugador está traducida, no solo la web de marketing

La respuesta vive en el servidor, no en la página

En cualquier herramienta en la que el candado se construye con páginas y botones, la pregunta que vale la pena hacerse es si un alumno curioso puede llegar a la página siguiente sin resolver. Aquí la respuesta del jugador viaja al servidor, se compara con un hash bcrypt o con parámetros que la página nunca ve, y solo entonces vuelve la revelación. Los intentos tienen un límite, y con Pro puedes limitar intentos, jugadores o resoluciones.

Fallar, casi acertar y atascarse son tres momentos distintos

Una respuesta errónea recibe tu propio mensaje. Una respuesta a un dígito o una letra de distancia, o una de las palabras cercanas que listaste, recibe un segundo mensaje que le dice al jugador que está a punto. Tras el número de fallos que elijas, la pista aparece sola. Los tres son gratis, y son lo que mantiene a un grupo avanzando sin que el docente tenga que acercarse.

Gestionarlo como un evento, no como un documento

Pro ($14.90 al mes) añade todo lo necesario para dirigir una sesión: un reloj de servidor con una partida por dispositivo, el modo competición con clasificación, una contraseña de acceso, fechas de apertura y cierre, un límite de ganadores para un sorteo, el resultado de cada jugador con intentos y pistas, un panel en directo el día del evento, un CSV y un webhook firmado en cada apertura.

Usar los dos: la historia en la presentación, el candado detrás de un enlace

Nada te impide mantener la historia visual donde es más rica y poner el candado donde se comprueba. Un candado de Lock Challenge es un enlace y un código QR, así que puede ir detrás de cualquier botón que abra un enlace, y con Pro se puede integrar por iframe en una página que lo admita. La revelación puede ser la pista siguiente, un enlace de vuelta a tu presentación, un archivo, un audio o un vídeo.

Cuándo Lock Challenge no es la opción correcta

Elige Genially cuando lo visual es la experiencia: una presentación interactiva, escenas en las que se hace clic, una infografía, una historia contada a lo largo de muchas páginas animadas en la que el enigma es un momento entre muchos. Lock Challenge no tiene diapositivas, ni lienzo, ni editor de escenas; cada etapa es una pantalla de candado con un enunciado, una pista y una revelación. Si nadie compite, no hay nada en juego y da igual que la respuesta se pueda encontrar, una herramienta de presentaciones puede bastarte.

Preguntas frecuentes

¿Genially tiene animaciones de apertura en vídeo?
Compruébalo en el sitio de Genially; nosotros no hemos visto ninguna. Lock Challenge es la única herramienta de candados virtuales con animaciones de apertura en vídeo: 45 objetos filmados (un cofre del tesoro, una caja fuerte, una puerta de cámara acorazada, una caja de regalo, un estuche de anillo...) se agitan mientras el candado resiste y se abren en vídeo, con sonido, cuando cede, y la recompensa aparece dentro del objeto abierto. Vienen con el Event Pass y Pro; un candado básico es gratis y se abre sin más.
¿Se puede hacer un escape room digital sin Genially?
Sí. Encadena candados en un recorrido en el que cada resolución revela la pista siguiente, con un enunciado, una pista y tus propios mensajes en cada etapa. El plan gratuito cubre 3 candados de hasta 3 etapas cada uno, con jugadores ilimitados, y no caducan nunca.
¿Pueden los alumnos hacer trampa encontrando la respuesta?
No desde la página. La respuesta se comprueba en el servidor y la revelación solo se envía tras una respuesta correcta; los intentos tienen un límite por IP, y con Pro también puedes limitar los intentos por candado.
¿Puedo mantener mi Genially y añadirle candados de Lock Challenge?
Sí, como enlaces o códigos QR desde cualquier botón que abra un enlace, y con Pro por iframe en las páginas que admitan una página integrada. Comprueba en Genially cómo se comportan los enlaces externos y las integraciones para tus jugadores.
¿Los alumnos necesitan una cuenta?
No. Los jugadores abren un enlace o escanean un código QR; solo el creador tiene cuenta, e incluso puede construir y probar antes de registrarse.