Pour les enseignants
Un escape game pour votre classe qui vous dit qui a terminé, et comment
Transformez une séance de révision en chaîne de cadenas, créée en une heure creuse. Les élèves jouent sur les téléphones ou tablettes qu'ils ont déjà, sans compte. Ils peuvent donner leur prénom et leur nom à l'ouverture du cadenas, vous suivez la classe en direct, et chaque résultat part en CSV.
Une seule offre, tout compris. Vous pouvez créer et prévisualiser un jeu avant de payer quoi que ce soit.
- Aucun compte pour les élèves
- Téléphone, tablette ou ordinateur
- Noms, chrono et résultats par élève
Maths
Une douzaine de douzaines. Trois chiffres.
Mauvaise réponse, réessayez.
Huit matières, huit cadenas, un escape game
Chaque carte est un vrai cadenas, stylisé comme un enseignant peut le styliser. Choisissez-en un pour y jouer dans la démo. Dans cet ordre, ils forment une seule histoire : chaque révélation envoie la classe vers la matière suivante.
Les thèmes, les animations vidéo d'ouverture et les célébrations habillent chacun de ces cadenas. Tous les formats de cadenas et toutes les révélations, sudoku, Wordle et fins en HTML compris, fonctionnent de la même façon.
Sachez exactement quel élève a terminé
Demandez à chaque élève son prénom et son nom à l'ouverture du cadenas, à titre facultatif ou obligatoire. Vous voyez qui a terminé, en combien de temps et avec combien d'indices, dans les résultats et dans l'export CSV.
- Facultatif ou obligatoire, à vous de choisir
- Les noms apparaissent dans les résultats par élève et dans l'export CSV
- Toujours aucun compte élève, aucune adresse email, rien à installer
| Élève | Progression | Temps | Indices | Essais |
|---|---|---|---|---|
| Léa Martin | ✓ Terminé | 12:48 | 0 | 6 |
| Hugo Bernard | ✓ Terminé | 14:05 | 1 | 9 |
| Chloé Dubois | ✓ Terminé | 15:31 | 2 | 11 |
| Nathan Petit | Étape 4 sur 5 | … | 1 | 8 |
| Inès Moreau | Étape 2 sur 5 | … | 3 | 7 |
Tout pour mener la séance, pas seulement la créer
Tout pour enseigner toute l'année : vous voyez qui a fait quoi, le jeu reste équitable, et la classe de l'an prochain le retrouve en un clic.
Savoir qui a fait quoi
- Nouveau
Le nom des élèves
Résultats par élève
Tableau en direct
Classement
Un jeu équitable
Chrono pour la partie et par étape
Une partie par appareil
Code d'accès
Masquer les étapes résolues
Prêt pour chaque séance
Des cadenas et des étapes pour chaque séance
En ligne toute l'année
Programmation
Pack de QR codes imprimable
Duplication en un clic
Création d'étapes en masse
Un jeu dont ils se souviendrontTout compris
51 thèmes
55 animations vidéo d'ouverture
36 célébrations
Le logo de votre école
Comment fonctionne un escape game à plusieurs étapes ?
Un escape game à plusieurs étapes est une chaîne de cadenas. Chaque bonne réponse ouvre l'étape suivante, et la dernière ouvre le final. Impossible de sauter une étape : la deuxième reste fermée tant que la première n'est pas résolue, donc un groupe travaille toujours sur la même question. Voici le modèle prêt à jouer en trois matières, tel qu'une classe le joue.
- Étape 1Code numérique (PIN)
Maths : le cadenas des œufs
Le placard contient une douzaine de boîtes d'une douzaine d'œufs 🥚 chacune.
🍳 La cantine prend une boîte entière pour une omelette géante.Combien d'œufs reste-t-il ? 🔢 Trois chiffres.
✓ Bonne réponse : la classe voit
Placard ouvert.
Le placard de sciences s'ouvre.
Dedans : une plante sous une lampe, et une étiquette dont le mot a été arraché.
- Étape 2Réponse écrite
SVT : la recette de la plante
Cette plante 🌱 fabrique sa nourriture avec la lumière du soleil, l'eau et le dioxyde de carbone, et rejette de l'oxygène.
🤔 Comment s'appelle ce phénomène ? ✏️ Un mot, avec son accent.
✓ Bonne réponse : la classe voit
À la une.
Derrière le pot, un vieux journal titre :
« UN PETIT PAS POUR L'HOMME »
La date a été déchirée.
- Étape 3Code numérique (PIN)
Histoire : la date déchirée
Le journal 📰 raconte Apollo 11 🚀 et les premiers pas d'un humain sur la Lune.
C'était la dernière année des années 1960.Laquelle ? 🔢 Quatre chiffres.
✓ Bonne réponse : le final s'ouvre, juste en dessous
La dernière révélation, écrite en blocs HTML : un titre, un ticket et un tampon, aux couleurs du cadenas.
Trois matières, une classe
La classe est sortie.
La porte de la classe s'ouvre. Tous les cadenas ont cédé, et vous êtes sortis ensemble.
Bravo
Écrivez votre temps au tableau. Le groupe suivant a un record à battre.
Porte ouverte
Vous pouvez publier des cadenas simples ou des escape games à plusieurs étapes, et les construire et les prévisualiser avant de payer quoi que ce soit. Chaque étape a sa propre question, son cadenas, son indice, son message d'erreur et sa révélation.
Jouer les trois étapes →Mener un escape game en classe, en quatre étapes
Créez une chaîne de cadenas à partir d'une leçon, demandez le nom des élèves, chronométrez la partie et lisez les résultats élève par élève.
- 1
Créez la chaîne à partir de votre leçon
Une question par étape, un cadenas par réponse : un code, un mot, des couleurs, des flèches ou une mélodie. Partez du modèle prêt à jouer pour la classe si vous voulez.
- 2
Fixez les règles du jeu
Demandez le prénom et le nom de chaque élève, à titre facultatif ou obligatoire, ajoutez un chrono pour la partie ou par étape, et limitez à une partie par appareil.
- 3
Partagez-le dans la salle
Imprimez le pack de QR codes et collez un code par étape dans la salle, ou projetez un seul lien. Programmez l'ouverture au début du cours.
- 4
Suivez en direct, puis exportez
Suivez la classe sur le tableau en direct, puis lisez les résultats par élève et exportez-les en CSV.
Créez-le, habillez-le, menez-le
Une seule offre, tout compris. Chaque jeu accepte un nombre illimité de joueurs, et les élèves n'ont jamais besoin de compte. Les offres et fonctionnalités actuelles sont sur la page Tarifs.
1
Créer
Tous les cadenas, toutes les récompenses
2
Personnaliser
Thèmes, polices, ouverture filmée, son
3
Partager
Lien ou QR code, sur tous les appareils
4
Jouer ensemble
Team Battle, classement en direct, réglages avancés
Questions sur la classe
Qu'est-ce qu'un escape game numérique pour la classe ?
Un court parcours de cadenas, chacun étant une question tirée de la leçon. Répondre ouvre le suivant, et le dernier ouvre une boîte qui contient une récompense. Les élèves jouent sur les téléphones ou les tablettes qu'ils ont déjà, dans la salle, en une vingtaine de minutes.
Les élèves ont-ils besoin d'un compte ?
Non, et c'est important pour une école : les élèves ne s'inscrivent jamais et ne donnent jamais d'adresse email. Par défaut, rien n'est conservé à leur sujet au-delà de la progression anonyme du navigateur sur lequel ils jouent. Si vous activez l'option qui demande leur prénom et leur nom, ce nom n'apparaît que dans vos résultats et votre export CSV. Seul l'enseignant a un compte.
Combien de temps faut-il pour en créer un ?
Un parcours de cinq cadenas prend environ vingt minutes la première fois, et dix ensuite. Partez du modèle pour la classe et changez les questions.
Puis-je l'utiliser pour plusieurs classes ?
Oui. Vous pouvez dupliquer un jeu, pour que chaque classe ait son propre lien et ses propres résultats sans tout refaire.
Puis-je voir où ils en sont pendant qu'ils jouent ?
Oui : un tableau en direct montre le cadenas atteint par chaque groupe, pour que vous alliez voir la table qui bloque plutôt que celle qui fait le plus de bruit.
L'usage en classe est-il permis ?
Oui. Jouer avec sa propre classe n'est pas un usage commercial, qui consiste à faire payer des joueurs ou à construire des jeux pour des clients, et l'usage commercial est de toute façon inclus. Les élèves ne paient jamais et n'ont pas besoin de compte.
Mon établissement peut-il payer ?
N'importe quelle carte fonctionne au paiement, y compris celle d'un établissement. Chaque paiement reçoit un reçu par email, et les factures sont sur la page de facturation. Les bons de commande ne sont pas encore acceptés.
Est-ce que ça fonctionne sans les téléphones des élèves ?
Oui. Faites-le au tableau comme une activité en classe entière, ou sur les tablettes de l'école. Un seul lien fonctionne sur tout appareil doté d'un navigateur.
Puis-je voir quel élève a terminé l'escape game ?
Oui. Activez l'option qui demande à chaque élève son prénom et son nom à l'ouverture du cadenas, à titre facultatif ou obligatoire. Les noms apparaissent alors dans les résultats, à côté du temps, des indices et des essais de chaque élève, et dans l'export CSV. Les élèves n'ont toujours besoin ni de compte ni d'adresse email.
Combien ça coûte pour un enseignant ?
Vous pouvez créer et prévisualiser un jeu avant de payer quoi que ce soit. Les joueurs ne paient jamais et n'ont pas besoin de compte. Les offres et fonctionnalités actuelles sont sur la page Tarifs.
Qu'est-ce que j'ai pour mener une classe ?
Une seule offre, tout compris : tous les thèmes, animations vidéo d'ouverture et célébrations, votre logo, le nom des élèves, les résultats par élève, l'export CSV, le chrono, le tableau en direct, le classement, le pack de QR codes et la programmation.
Les élèves peuvent-ils tricher en rejouant ou en changeant l'heure ?
Le chrono est tenu par le serveur, pas par le téléphone, et vous pouvez limiter chaque appareil à une partie. Ajoutez un code d'accès pour que seule votre classe entre, et masquez les étapes déjà résolues si vous ne voulez pas que les réponses se lisent par-dessus l'épaule.
Que deviennent mes jeux à la fin de mon accès ?
Ils ne s'ouvrent plus pour vos élèves, mais rien n'est supprimé et les liens ne changent pas : tout se rouvre dès que vous reprenez une semaine, un mois ou un an. Avec l'année, vos jeux restent ouverts toute l'année scolaire.
Votre prochaine séance de révision, en escape game
Créez-le pendant une heure creuse. Vous saurez aussi qui a terminé et en combien de temps, et avec l'année le jeu reste en ligne toute l'année scolaire.
Une seule offre, tout compris. Vous pouvez créer et prévisualiser un jeu avant de payer quoi que ce soit.
