Cadenas énigme de maths
Une chaîne de petits calculs qui finit en code à quatre chiffres. Un échauffement pour ouvrir un cours de maths, au tableau ou sur téléphone.
Cadenas utilisés: Code numérique
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Des exemples jouables, copiables en un clic. Testez d'abord, puis appropriez-vous le modèle.
39 jeux prêts à l'emploi, à jouer dans votre navigateur sans compte : escape games, chasses au trésor, révélations surprises, quiz de classe et défis d'équipe, de 3 à 60 minutes chacun. Tous sont gratuits à jouer et à modifier. Les modèles basiques se publient gratuitement, pour de bon ; les modèles stylisés se publient avec un Event Pass ou Pro, et les modèles chronométrés avec Pro.
Des cadenas basiques, gratuits pour toujours : jouez-y, ouvrez-les dans l'éditeur et publiez-les tels quels avec l'offre gratuite, révélation riche comprise.
Une chaîne de petits calculs qui finit en code à quatre chiffres. Un échauffement pour ouvrir un cours de maths, au tableau ou sur téléphone.
Cadenas utilisés: Code numérique
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Une devinette qui suis-je avec un seul mot pour réponse, tapé sur le cadenas. Cinq minutes pour ouvrir un cours de langue, dans la langue des élèves.
Cadenas utilisés: Réponse écrite
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Une force, un mot, un cadenas. Un échauffement de sciences que les élèves résolvent sur l'écran de la classe avant le début du cours.
Cadenas utilisés: Réponse écrite
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Une année cachée dans une énigme, saisie sur un cadenas à quatre chiffres. Une ouverture de cours d'histoire qui fait débattre toute la classe sur les siècles et les décennies.
Cadenas utilisés: Code numérique
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Une capitale cachée dans quatre indices, tapée sur le cadenas. Une ouverture de cours de géographie sur l'écran de la classe, cinq minutes et aucun matériel.
Cadenas utilisés: Réponse écrite
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Écoutez huit notes, puis rejouez-les sur les touches du piano. Cinq minutes d'exercice d'oreille pour un cours de musique, sur l'écran de la classe ou sur téléphone.
Cadenas utilisés: Séquence musicale
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Trois salles, trois matières, un seul écran partagé : une chaîne de calculs, une affiche de sciences et un mot du concierge. Vingt minutes d'évasion pour toute une classe, sans autre matériel que le vidéoprojecteur.
Cadenas utilisés: Code numérique, Réponse écrite
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Trois indices dans une cour d'école ou un jardin, pour des enfants dès six ans : compter des pattes, deviner ce qui pousse dans un massif, et ouvrir le coffre. Lisez les indices à voix haute ou prêtez-leur un téléphone.
Cadenas utilisés: Code numérique, Réponse écrite
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Des parcours et des cadenas stylisés, chacun avec son thème et son animation vidéo. Jouez-y tout de suite, ouvrez-les gratuitement dans l'éditeur, et publiez-les avec l'Event Pass ou Pro.
Trois salles, trois mécaniques, un code final. Le plus court escape game complet que vous puissiez animer dans une seule pièce.
Cadenas utilisés: Code numérique, Séquence de couleurs, Schéma tactile
Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT · Gratuit à ouvrir et à modifier. Se publie avec l'Event Pass ou Pro.
Une chasse en extérieur en trois étapes. Imprimez un QR code par étape et laissez le parcours faire le reste.
Cadenas utilisés: Code numérique, Directionnel 4 directions
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Un parcours urbain qui vérifie où sont réellement les joueurs. Deux vrais points de contrôle, marchés dans l'ordre.
Cadenas utilisés: Position GPS réelle
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Une question, une réponse, la ressource suivante derrière. La façon la plus rapide d'utiliser un cadenas en cours.
Cadenas utilisés: Réponse écrite
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Deux points de contrôle qui rendent un module actif au lieu de passif. Les apprenants méritent la ressource suivante.
Cadenas utilisés: Interrupteurs, Identifiant et mot de passe
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Transformez le kit du premier jour en petit jeu. Deux étapes, et la nouvelle recrue a déjà rencontré trois personnes.
Cadenas utilisés: Réponse écrite, Code numérique
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Deux cadenas que personne ne peut ouvrir seul. Chaque coéquipier détient une partie de la réponse.
Cadenas utilisés: Interrupteurs ordonnés, Séquence musicale
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Un cadenas, une révélation. Imprimez le QR code dans la carte et laissez-le craquer avant de voir le cadeau.
Cadenas utilisés: Réponse écrite
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Envoyez l'invitation sous forme d'énigme. Les invités déverrouillent eux-mêmes l'heure et l'adresse.
Cadenas utilisés: Séquence de couleurs
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La question, derrière un code tiré de votre histoire. Une seule personne peut l'ouvrir.
Cadenas utilisés: Code numérique
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Tout le monde ouvre le même lien au même moment et découvre ensemble.
Cadenas utilisés: Code numérique
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Annoncez-le aux grands-parents avec un cadenas. Ils tapent un mot sur leur téléphone et la nouvelle apparaît.
Cadenas utilisés: Réponse écrite
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Cachez un code, un lien ou un téléchargement derrière un nombre que votre audience doit trouver dans la vidéo. Ils regardent jusqu’au bout pour l’avoir.
Cadenas utilisés: Code numérique
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Jouez une courte mélodie, laissez-les l’écouter trois fois, et ils doivent la rejouer au piano pour ouvrir ce qu’il y a derrière.
Cadenas utilisés: Séquence musicale
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Une remise qui vaut un scan. Imprimez le QR code sur le gobelet, le ticket ou le flyer, et le code apparaît dès qu'ils répondent.
Cadenas utilisés: Code numérique
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Protégez la page de lancement derrière un défi court et donnez à votre audience le sentiment d'être en avance.
Cadenas utilisés: Directionnel 8 directions
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Trois questions dans trois matières, un seul écran partagé, chaque réponse ouvrant la suivante. Prévu pour une classe de trente, sans autre matériel que le vidéoprojecteur.
Cadenas utilisés: Code numérique, Réponse écrite
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Révélez un voyage indice par indice : quand vous partez, où vous atterrissez, combien de temps. Imprimez le premier code sur la carte d'embarquement.
Cadenas utilisés: Code numérique, Réponse écrite
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Trois QR codes sur trois stands, un lot à la fin. Imprimez le pack, scotchez-les, et laissez les visiteurs parcourir le salon.
Cadenas utilisés: Réponse écrite, Code numérique
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Event PassCinq salles entre votre équipe et le coffre : le planning du gardien, le tableau électrique, une grille laser, le mot du fondateur et le cadran lui-même. Une soirée complète pour quatre à six joueurs.
Cadenas utilisés: Code numérique, Interrupteurs ordonnés, Schéma tactile, Réponse écrite
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Event PassUn parcours d'Halloween à travers quatre pièces d'une vieille maison : les bougies du hall, l'escalier, le salon de musique et la grille de la crypte. Assez effrayant pour des ados, assez doux pour une famille.
Cadenas utilisés: Séquence de couleurs, Directionnel 4 directions, Séquence musicale, Code numérique
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Event PassUn cours de sciences déguisé en sauvetage : rétablir le courant, colmater le module qui fuit, piloter la capsule et s'amarrer. Quatre étapes, une classe, et de vrais faits sur la Lune à la fin.
Cadenas utilisés: Interrupteurs, Grille 4x4, Directionnel 8 directions, Code numérique
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Event PassUne chasse d'anniversaire pour des enfants de six à dix ans : lire la carte, hisser les drapeaux, franchir les rochers aux requins et compter les pas jusqu'au coffre. Tient sur une page, se joue sur un téléphone.
Cadenas utilisés: Directionnel 8 directions, Séquence de couleurs, Schéma tactile, Code numérique
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Event PassUne enquête criminelle pour un après-midi de team building ou un dîner entre amis : le mot codé, le plan de table, l'ordre des événements, l'accès aux archives et l'heure du crime. Cinq étapes, un coupable.
Cadenas utilisés: Réponse écrite, Grille 4x4, Interrupteurs ordonnés, Identifiant et mot de passe, Code numérique
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Event PassTrois cadenas pour les invités entre la cérémonie et le dîner : la ville de la rencontre, les couleurs du bouquet et la date qui a tout commencé. La révélation est le plan de table, ou la chanson de la première danse.
Cadenas utilisés: Réponse écrite, Séquence de couleurs, Code numérique
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Des défis sur une horloge tenue par le serveur : une seule tentative par joueur, un temps défendable après coup. Jouez-y tout de suite, ouvrez-les gratuitement dans l'éditeur, et publiez-les avec Pro.
Dix minutes au chrono, quatre cadenas, une seule partie par appareil. Une année sur une plaque, un sudoku pour calmer les nerfs, trois interrupteurs dans l'ordre et le mot du coffre. Le chrono est tenu par le serveur et le meilleur temps gagne.
Cadenas utilisés: Code numérique, Sudoku, Interrupteurs ordonnés, Réponse écrite
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Huit minutes pour libérer le pas de tir : tracer la trajectoire, résoudre la grille de l'ordinateur de bord, puis compter les trois dernières secondes. Un seul chrono pour les trois étapes, une seule partie par équipage.
Cadenas utilisés: Directionnel 8 directions, Sudoku, Code numérique
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Un sudoku difficile, vingt-cinq minutes, une seule partie par appareil. Aucun indice au-delà des règles, un chrono tenu par le serveur, et un temps au tableau pour qui termine. Le concours le plus pur que le produit sache organiser.
Cadenas utilisés: Sudoku
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Quinze minutes pour sortir d'un laboratoire scellé. Cinq portes : une température, quatre bacs aux coins, trois extracteurs dans l'ordre, un mini sudoku et un mot de cinq lettres. Un seul chrono, tenu par le serveur, une seule partie par appareil.
Cadenas utilisés: Code numérique, Grille 4x4, Interrupteurs ordonnés, Sudoku, Wordle
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Huit minutes, quatre postes, une équipe. Des flèches au tableau, trois drapeaux, un nombre que tout le monde connaît et une forme à tracer. Fait pour une salle d'équipes qui courent après le même chrono, tenu par le serveur pour que les temps soient comparables.
Cadenas utilisés: Directionnel 8 directions, Séquence de couleurs, Code numérique, Schéma tactile
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Douze minutes pour attraper le dernier train. Une heure de départ, la tablette du contrôleur, le carillon de la gare, deux signaux et le mot du tableau. Un seul chrono pour les cinq, tenu par le serveur.
Cadenas utilisés: Code numérique, Identifiant et mot de passe, Séquence musicale, Interrupteurs, Réponse écrite
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