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Un créateur d'escape game pédagogique sans connexion pour les élèves

Le problème d'une activité numérique en classe est rarement l'activité. Ce sont les vingt minutes perdues en comptes, mots de passe et appareil qui refuse de se connecter. Un cadenas virtuel supprime tout cela : vous partagez un lien ou projetez un QR code, et chaque élève est dans l'activité en quelques secondes, sans compte et sans rien installer.

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Maths

Indice:

Une douzaine de douzaines. Trois chiffres.

Huit matières, huit cadenas, un escape game

Chaque carte est un vrai cadenas, stylisé comme un enseignant peut le styliser. Choisissez-en un pour y jouer dans la démo. Dans cet ordre, ils forment une seule histoire : chaque révélation envoie la classe vers la matière suivante.

Les thèmes, les animations vidéo d'ouverture et les célébrations sont inclus avec l'Event Pass ou Pro. Tous les formats de cadenas et toutes les révélations, sudoku, Wordle et fins en HTML compris, sont gratuits.

En bref

Lock Challenge est un créateur d'escape game pédagogique en ligne. Vous écrivez une question du cours, choisissez le cadenas qui correspond à la réponse (un code, un mot, des couleurs, des interrupteurs, des flèches, une mélodie, un sudoku, un Wordle et d'autres), et cachez derrière lui la tâche suivante, un document ou un message final. Les élèves ouvrent un lien ou scannent un QR code sur n'importe quel téléphone, tablette ou ordinateur, sans compte et sans rien installer.

Élèves
Sans compte, sans application, n'importe quel navigateur
Étapes par activité
Jusqu'à 3 étapes en gratuit, 10 avec l'Event Pass, illimitées avec Pro
Joueurs
Illimités sur toutes les offres, gratuite comprise, et un cadenas gratuit n'expire jamais
Modèle prêt à jouer
Trois matières, environ 30 minutes
Prix
Gratuit, sans expiration ; Event Pass $7.90 pour 15 jours ou $9.90 pour 30 jours, payé une fois ; Pro dès $8.25 par mois facturé à l'année ($99), ou $14.90 par mois
Langues
Français, anglais, espagnol, catalan, portugais

Comment fonctionne un escape game à plusieurs étapes ?

Un escape game à plusieurs étapes est une chaîne de cadenas. Chaque bonne réponse ouvre l'étape suivante, et la dernière ouvre le final. Impossible de sauter une étape : la deuxième reste fermée tant que la première n'est pas résolue, donc un groupe travaille toujours sur la même question. Voici le modèle prêt à jouer en trois matières, tel qu'une classe le joue.

  1. Étape 1Code numérique

    Maths : le cadenas des œufs

    Le placard contient une douzaine de boîtes d'une douzaine d'œufs 🥚 chacune.
    🍳 La cantine prend une boîte entière pour une omelette géante.

    Combien d'œufs reste-t-il ? 🔢 Trois chiffres.

    ✓ Bonne réponse : la classe voit

    Placard ouvert.

    Le placard de sciences s'ouvre.

    Dedans : une plante sous une lampe, et une étiquette dont le mot a été arraché.

  2. Étape 2Réponse écrite

    SVT : la recette de la plante

    Cette plante 🌱 fabrique sa nourriture avec la lumière du soleil, l'eau et le dioxyde de carbone, et rejette de l'oxygène.

    🤔 Comment s'appelle ce phénomène ? ✏️ Un mot, avec son accent.

    ✓ Bonne réponse : la classe voit

    À la une.

    Derrière le pot, un vieux journal titre :

    « UN PETIT PAS POUR L'HOMME »

    La date a été déchirée.

  3. Étape 3Code numérique

    Histoire : la date déchirée

    Le journal 📰 raconte Apollo 11 🚀 et les premiers pas d'un humain sur la Lune.
    C'était la dernière année des années 1960.

    Laquelle ? 🔢 Quatre chiffres.

    ✓ Bonne réponse : le final s'ouvre, juste en dessous

FinalHTML

La dernière révélation, écrite en blocs HTML : un titre, un ticket et un tampon, aux couleurs du cadenas.

Trois matières, une classe

La classe est sortie.

La porte de la classe s'ouvre. Tous les cadenas ont cédé, et vous êtes sortis ensemble.

Bravo

Écrivez votre temps au tableau. Le groupe suivant a un record à battre.

Porte ouverte

Avec l'offre gratuite, vous pouvez publier 3 cadenas, simples ou à étapes, jusqu'à 3 étapes chacun, et ils n'expirent jamais. L'Event Pass ($7.90 pour 15 jours ou $9.90 pour 30 jours, payé une fois) porte la limite à 10 cadenas de 10 étapes et Pro la supprime. Chaque étape a sa propre question, son cadenas, son indice, son message d'erreur et sa révélation.

Jouer les trois étapes →

Pourquoi verrouiller la tâche suivante plutôt que tout le cours ?

Le schéma le plus utile est petit : une question, une réponse, et la fiche suivante derrière. Les élèves qui trouvent avancent, ceux qui bloquent obtiennent un indice et réessaient. Réessayer ne coûte rien et n'est pas enregistré comme un échec, ce qui change la disposition d'une classe à proposer une réponse à voix haute.

Quel cadenas pour quelle matière ?

Un code numérique pour une date en histoire ou un résultat en maths. Une réponse écrite pour du vocabulaire. Des interrupteurs ordonnés pour un procédé à réaliser dans l'ordre. Un cadenas GPS pour une sortie scolaire. Une séquence de couleurs pour les arts plastiques ou une consigne de sécurité en laboratoire. La mécanique fait partie de la question, elle ne la décore pas.

Peut-on jouer en classe entière ou en groupes ?

Projetez un QR code et laissez la salle chercher ensemble, ou enchaînez plusieurs cadenas en un parcours que les groupes suivent à leur rythme. Une limite de temps ajoute de la pression quand vous le voulez, un classement ajoute de la compétition quand la classe peut l'encaisser, et un bouton d'indice évite qu'un groupe bloqué arrête le cours.

Que deviennent les données des élèves ?

Les élèves ne créent pas de compte et on ne leur demande rien. Les pages joueur sont en noindex : un corrigé ou un document de classe ne ressort pas dans un moteur de recherche, et le pseudonyme pour le classement est facultatif et libre.

Créer un escape game pédagogique en quatre étapes

  1. 1

    Écrire les questions

    Choisissez trois à huit questions du cours. Chaque réponse doit pouvoir être vérifiée par un cadenas : un nombre, un mot, un ordre de couleurs, une direction ou une mélodie.

  2. 2

    Choisir un cadenas par réponse

    Un code numérique pour un résultat de maths, une réponse écrite pour du vocabulaire, une séquence de couleurs pour les sciences, des flèches pour l'orientation, une mélodie pour la musique.

  3. 3

    Cacher la tâche suivante derrière chaque cadenas

    Chaque révélation contient l'indice suivant, une fiche, un lien ou un message. La dernière est le final que la classe ouvre ensemble.

  4. 4

    Partager un lien ou un QR code

    Projetez le QR code ou envoyez le lien. Les élèves jouent dans n'importe quel navigateur, sans compte, et chaque appareil garde sa propre progression.

Personnalisé jusqu'au moindre détail

Personnalisez chaque pixel du cadenas, et regardez-le s'ouvrir en vidéo.

Rien n'est figé à l'écran. Choisissez le thème, un objet filmé qui s'agite tant que le cadenas tient et s'ouvre en vidéo, avec le son, quand le code est bon, puis une célébration pour le moment de l'ouverture. Réglez la police et la taille, et terminez sur votre propre révélation. Vos joueurs voient exactement l'écran que vous avez conçu.

Tout ce que vous pouvez personnaliser →

Couleurs

51 thèmes, et d'autres dans l'éditeur. Chacun peint le cadenas, ses touches et son bouton.

Animations vidéo

45 objets filmés qui s'agitent tant que le cadenas tient et s'ouvrent en vidéo, avec le son, quand le cadenas cède.

Boîte rouillée videParcheminÉcrin à bagueBoîte à énigme videCoffre-fortCoffre pirateCaisse de champagneCasierValiseBoîte à musiqueBoîte à indicesPorte de coffreBoîte cadeauBorne d'arcadeSas spatial

Police et taille

37 polices et 6 tailles de texte, du téléphone en main à l'écran vu de l'autre bout de la salle.

Ou vos propres images avant/après

Importez une image fermée et une image ouverte : le paquet emballé, puis ce qu'il contenait. Inclus avec l'Event Pass et Pro.

Tous les thèmes, toutes les animations vidéo, vos propres images, les célébrations, les polices et les tailles de texte viennent avec l'Event Pass ou Pro. Un cadenas basique garde le thème par défaut.

Créer le vôtre →
51
thèmes
45
animations vidéo
37
polices
36
célébrations
15
types de cadenas
5
langues joueur

Modèles

Des exemples jouables, copiables en un clic. Testez d'abord, puis appropriez-vous le modèle.

Escape game de classeEvent Pass
Facile30 min3 étapes

Escape game de classe

Trois questions dans trois matières, un seul écran partagé, chaque réponse ouvrant la suivante. Prévu pour une classe de trente, sans autre matériel que le vidéoprojecteur.

Cadenas utilisés: Code numérique, Réponse écrite

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT · Gratuit à ouvrir et à modifier. Se publie avec l'Event Pass ou Pro.

Jouer l'exemple
Quiz de classeEvent Pass
Facile15 min1 étape

Quiz de classe

Une question, une réponse, la ressource suivante derrière. La façon la plus rapide d'utiliser un cadenas en cours.

Cadenas utilisés: Réponse écrite

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT · Gratuit à ouvrir et à modifier. Se publie avec l'Event Pass ou Pro.

Jouer l'exemple
Mini escape roomEvent Pass
Moyen25 min3 étapes

Mini escape room

Trois salles, trois mécaniques, un code final. Le plus court escape game complet que vous puissiez animer dans une seule pièce.

Cadenas utilisés: Code numérique, Séquence de couleurs, Schéma tactile

Disponible en: EN · FR · ES · CA · PT · Gratuit à ouvrir et à modifier. Se publie avec l'Event Pass ou Pro.

Jouer l'exemple

FAQ

Est-ce gratuit pour un établissement ?
Oui. L'offre gratuite couvre l'usage personnel et éducatif non commercial, avec joueurs illimités, tous les formats de cadenas et toutes les révélations : 3 cadenas basiques, simples ou à étapes, jusqu'à 3 étapes chacun, avec le thème par défaut, et ils n'expirent jamais. L'Event Pass, payé une fois, $7.90 pour 15 jours ou $9.90 pour 30 jours, stylise jusqu'à 10 cadenas de 10 étapes au plus avec tous les thèmes, les animations vidéo d'ouverture et les célébrations. Pro, à $14.90 par mois ou $99 par an, n'a aucune limite tant que l'abonnement est actif et ajoute le chronomètre et le classement.
Les élèves ont-ils besoin d'une application ?
Non. N'importe quel navigateur sur n'importe quel téléphone, tablette ou ordinateur. Rien à installer, rien à quoi se connecter.
Puis-je réutiliser la même activité l'année prochaine ?
Oui. Changez la solution, et la classe précédente ne peut pas transmettre le code à la suivante. Avec Pro, vous pouvez aussi dupliquer une activité à étapes en un clic et garder la version de l'an passé.
Combien de temps dure un escape game en classe ?
Le modèle prêt à jouer dure environ 30 minutes pour trois cadenas. Un seul cadenas avec une question prend quelques minutes, ce qui tient en début ou en fin de n'importe quel cours.
Est-ce que ça marche avec une classe de 30 ?
Oui, sur toutes les offres, gratuite comprise : les joueurs et les tentatives sont illimités. Projetez un QR code pour toute la classe, ou laissez chaque groupe ouvrir le lien sur son appareil : chaque appareil joue sa propre partie.
Pour quelles matières et quels âges ?
Toute matière dont la réponse peut être vérifiée par un cadenas : un résultat en maths, une date en histoire, du vocabulaire, de l'orthographe, un terme scientifique, une direction sur une carte, une mélodie. Ça marche de l'école primaire à l'université, puisque c'est vous qui écrivez les questions.
De quel matériel ai-je besoin ?
Un vidéoprojecteur ou un écran pour le QR code, ou les téléphones, tablettes et ordinateurs des élèves. Rien à imprimer, sauf si vous voulez cacher des QR codes dans la salle.

Jouez la leçon ci-dessus, puis écrivez votre première question.

Une question et une révélation forment déjà une activité complète. Commencez par là.

Créer une activité pour la classe →