Aller au contenu

Lock Challenge vs Genially pour un escape game

Genially et Lock Challenge ne sont pas le même genre d'outil, et c'est justement ce qui rend la comparaison utile. Genially est fait pour des contenus visuels riches et interactifs : des présentations entières, des scènes, des pages animées, bien au-delà de ce que Lock Challenge dessine. Lock Challenge fait une seule chose, le moment où le joueur tape une réponse et où quelque chose s'ouvre, et met tout son soin à rendre ce moment solide : réponse vérifiée sur le serveur, essais limités, message pour une réponse presque juste, nombre de gagnants plafonné, chrono tenu par le serveur, classement, mot de passe d'accès, suivi des joueurs et webhook signé.

Nous ne décrivons ici ni les fonctions, ni les offres, ni les prix de Genially : ils changent, et une affirmation périmée sur un autre produit vous induirait en erreur. Quand nous disons que Genially est plus riche graphiquement, c'est la raison pour laquelle on le choisit, pas une mesure. La colonne de droite liste ce qu'il faut vérifier dans Genially lui-même, sur un vrai escape game, avant de décider.

CritèreLock ChallengeÀ vérifier chez Genially
Où la réponse est vérifiéeSur le serveur, après l'envoi du joueur. Les réponses exactes sont stockées en hachage bcrypt, rien dans la page ne les trahit, et la révélation n'est envoyée au navigateur qu'après la résolutionSi la réponse, ou la page suivante, peut être atteinte depuis le code source ou en cliquant au hasard plutôt qu'en résolvant
Limiter les essaisLes tentatives sont limitées par IP sur toutes les offres. Avec Pro, vous pouvez aussi plafonner les tentatives par cadenas, le nombre de joueurs, ou fermer le cadenas après sa première résolutionSi le forçage d'un code est ralenti ou limité, et qui fixe la limite
Réponses presque justesGratuit : votre propre message d'erreur, un second message pour une réponse presque juste (un chiffre ou une lettre de travers, ou un mot que vous avez déclaré proche), et un indice qui s'affiche seul après un nombre d'erreurs choisiSi une mauvaise réponse peut dire autre chose qu'une réponse presque juste
Gagnants limitésPro : plafonnez le nombre de personnes qui ouvrent la révélation. Le compte est pris de façon atomique sur le serveur : le cent-unième joueur voit un écran « épuisé », pas un code déjà donnéSi vous pouvez distribuer un nombre fixe de lots sans en distribuer un de trop
ChronomètrePro : un chrono tenu par le serveur, une partie par appareil, un seul chrono pour toutes les étapes d'un parcours. Recharger la page ne le remet pas à zéroSi un compte à rebours est imposé ou seulement affiché, et ce que fait un rechargement de la page
ClassementPro : le mode compétition, où les équipes inscrivent leur nom au classement en terminantSi les résultats peuvent être classés, et si ce classement repose sur des résolutions vérifiées
Contrôle d'accèsPro : un mot de passe d'accès saisi avant le début du défi (stocké en hachage bcrypt), et des dates d'ouverture et de fermetureSi seules les personnes invitées peuvent commencer, et si l'accès peut s'ouvrir et se fermer à heure fixe
Qui a joué, et commentEn gratuit : sessions, résolutions et tentatives. Pro ajoute le résultat de chaque joueur, ses tentatives et indices utilisés, les noms et e-mails si vous les demandez, un tableau en direct le jour J et un export CSVSi vous pouvez voir qui a terminé, quand et en combien d'essais, et emporter cette liste
Connexion à d'autres outilsPro : un webhook HTTPS signé (HMAC-SHA256) à chaque ouverture, pour alimenter un tableur, un CRM ou une porte, et le cadenas intégrable dans une autre page par iframeSi une résolution peut déclencher quelque chose ailleurs, et si le contenu peut être intégré
Design visuelUn écran de cadenas par étape, habillé de styles, d'objets dessinés, de vos photos, d'une typographie et d'animations d'ouverture (Event Pass et Pro). Pas de diapositives, pas de canevas libreJusqu'où va l'éditeur visuel : pages, scènes, animations, éléments interactifs, modèles
Comptes joueursJamais demandésSi les joueurs doivent s'inscrire ou installer quoi que ce soit
Compteurs de l'offre gratuiteJoueurs et tentatives illimités ; l'offre gratuite est bornée par ce que vous construisez (3 cadenas basiques, simples ou à étapes, jusqu'à 3 étapes chacun), et un cadenas basique n'expire jamaisSi l'offre gratuite compte les joueurs, les tentatives, les expériences ou les jours
Options payantesDeux façons de payer : l'Event Pass, payé une fois pour un événement, $7.90 pour 15 jours ou $9.90 pour 30 jours, ou Pro à $14.90 par mois, résiliable à tout momentSi le tarif est par événement, par siège, par mois ou en une seule fois
LanguesAnglais, français, espagnol, catalan et portugais, interface joueur comprise, dans la langue choisie par le créateurSi l'interface joueur est traduite, et pas seulement le site marketing

La réponse vit sur le serveur, pas dans la page

Dans tout outil où le cadenas est construit avec des pages et des boutons, la question à se poser est de savoir si un élève curieux peut atteindre la page suivante sans résoudre. Ici, la réponse du joueur part au serveur, est comparée à un hachage bcrypt ou à des paramètres que la page ne voit jamais, et c'est seulement ensuite que la révélation revient. Les essais sont limités, et avec Pro vous pouvez plafonner les tentatives, les joueurs ou les résolutions.

Faux, presque juste, bloqué : trois moments différents

Une mauvaise réponse reçoit votre propre message. Une réponse à un chiffre ou une lettre près, ou l'un des mots proches que vous avez listés, reçoit un second message qui dit au joueur qu'il y est presque. Après un nombre d'erreurs choisi, l'indice s'affiche seul. Les trois sont gratuits, et ce sont eux qui font avancer un groupe sans que l'enseignant ait à se déplacer.

Le gérer comme un événement, pas comme un document

Pro ($14.90 par mois) ajoute tout ce qu'il faut pour mener une session : un chrono serveur avec une partie par appareil, le mode compétition avec classement, un mot de passe d'accès, des dates d'ouverture et de fermeture, un plafond de gagnants pour un jeu concours, le résultat de chaque joueur avec tentatives et indices, un tableau en direct le jour J, un CSV, et un webhook signé à chaque ouverture.

Utiliser les deux : l'histoire dans la présentation, le cadenas derrière un lien

Rien ne vous empêche de garder l'histoire visuelle là où elle est la plus riche et de placer le cadenas là où il est vérifié. Un cadenas Lock Challenge est un lien et un QR code : il peut se cacher derrière n'importe quel bouton qui ouvre un lien, et avec Pro il peut être intégré par iframe dans une page qui l'accepte. La révélation peut être l'indice suivant, un lien de retour vers votre présentation, un fichier, un son ou une vidéo.

Quand Lock Challenge n'est pas le bon choix

Choisissez Genially quand le visuel est l'expérience : une présentation interactive, des scènes cliquables, une infographie, une histoire racontée sur de nombreuses pages animées où l'énigme n'est qu'un moment parmi d'autres. Lock Challenge n'a ni diapositives, ni canevas, ni éditeur de scènes ; chaque étape est un écran de cadenas avec une consigne, un indice et une révélation. Si personne n'est en compétition, que rien n'est en jeu et qu'il importe peu que la réponse soit trouvable, un outil de présentation seul peut suffire.

FAQ

Genially propose-t-il des animations vidéo d'ouverture ?
Vérifiez sur le site de Genially ; nous n'en avons pas vu. Lock Challenge est le seul outil de cadenas virtuels avec des animations vidéo d'ouverture : 45 objets filmés (un coffre au trésor, un coffre-fort, une porte de chambre forte, une boîte cadeau, un écrin de bague...) frémissent tant que le cadenas tient et s'ouvrent en vidéo, avec le son, quand le cadenas cède, et la récompense apparaît à l'intérieur de l'objet ouvert. Inclus dans l'Event Pass et Pro ; un cadenas basique est gratuit et s'ouvre sobrement.
Peut-on faire un escape game numérique sans Genially ?
Oui. Enchaînez des cadenas en parcours où chaque résolution révèle l'indice suivant, avec une consigne, un indice et vos propres messages à chaque étape. L'offre gratuite couvre 3 cadenas de 3 étapes maximum chacun, avec des joueurs illimités, et ils n'expirent jamais.
Les élèves peuvent-ils tricher en trouvant la réponse ?
Pas depuis la page. La réponse est vérifiée sur le serveur et la révélation n'est envoyée qu'après une bonne réponse ; les tentatives sont limitées par IP, et avec Pro vous pouvez aussi plafonner les tentatives par cadenas.
Puis-je garder mon Genially et y ajouter des cadenas Lock Challenge ?
Oui, sous forme de liens ou de QR codes depuis n'importe quel bouton qui ouvre un lien, et avec Pro par iframe dans les pages qui acceptent une page intégrée. Vérifiez dans Genially comment les liens externes et les intégrations se comportent pour vos joueurs.
Les élèves ont-ils besoin d'un compte ?
Non. Les joueurs ouvrent un lien ou scannent un QR code ; seul le créateur a un compte, et il peut même construire et tester avant de s'inscrire.