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Le dernier train

Le dernier train est un escape game en ligne de 12 minutes en 5 énigmes : heure de départ, tablette du contrôleur, carillon, leviers de signaux et dernier mot. Chacun joue depuis un lien sur son téléphone, sans compte, contre la montre.

Pour qui
Famille et amis
Difficulté
Difficile
Durée
12 min
Étapes
5
Cadenas utilisés
Code numérique (PIN), Identifiant et mot de passe, Séquence musicale, Interrupteurs, Réponse écrite
Jouer l'exemple
Le dernier train: Code numérique (PIN), Identifiant et mot de passe, Séquence musicale, Interrupteurs, Réponse écrite

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Ce que contient ce modèle

  1. étape 1 · Code numérique (PIN)

    Le tableau des départs

    🚆 Le dernier train part à la toute dernière minute de la journée.
    🚉 Le tableau affiche l'heure sur 24 h, sans deux-points.

    🔢 Quatre chiffres, et vite.

  2. étape 2 · Identifiant et mot de passe

    La tablette du contrôleur

    👤 Identifiant : le mot sur l'insigne de la casquette, accent circonflexe compris.
    🔑 Mot de passe : les deux mots que crie le haut-parleur juste avant « pour le train de 23 h 59 », collés, sans espace.

    🔡 Tout en minuscules.

  3. étape 3 · Séquence musicale

    Le carillon de la gare

    🔔 Quatre notes.

    🎹 Le carillon part de Do, monte la gamme note par note pendant deux notes de plus, puis revient d'un bond à son point de départ.

  4. étape 4 · Interrupteurs

    Le poste d'aiguillage

    🛤️ Quatre leviers, numérotés de 1 à 4 depuis la gauche.
    🚧 Les voies impaires sont fermées pour travaux cette nuit.

    🎚️ Levez tous les leviers dont la voie est ouverte.

  5. étape 5 · Réponse écrite

    Le mot du tableau

    🧳 À King's Cross, à Londres, un célèbre panneau affiche « ... 9¾ ».

    ✏️ Tapez le mot manquant, tel qu'il est écrit dans les livres en français, 4 lettres.

    💡 Indice : votre train y attend, le long du quai.

Des idées pour vous l’approprier

  • Remplacez le départ de 23 h 59 par l'heure du toast de votre soirée
  • Donnez à l'identifiant et au mot de passe les noms de deux amis
  • Jouez-le dans un vrai train ou une salle d'attente pour tuer le temps

Comment utiliser ce modèle

  1. 1

    Jouez-y d'abord ici, exactement comme vos joueurs.

  2. 2

    Copiez-le dans l'éditeur, puis changez les codes, les indices et le contenu verrouillé.

  3. 3

    Publiez et partagez le lien ou le QR code. Les joueurs n'ont besoin ni d'application ni de compte.

Questions sur ce modèle

Faut-il parler anglais pour jouer ?
Non. Les quelques mots anglais sont écrits dans l'histoire elle-même : l'insigne de la casquette, l'annonce du haut-parleur, le panneau de King's Cross. Il suffit de bien lire, et chaque étape a un indice qui met sur la voie.
Comment fonctionne le chrono de 12 minutes ?
Le chrono démarre au premier cadenas et court sur les cinq énigmes. Il est tenu par le serveur, pas par le téléphone, et chaque appareil ne joue qu'une fois : tous les temps se comparent équitablement.
Que se passe-t-il si une équipe bloque ?
Chaque étape a un indice facultatif qui donne presque la réponse, et une erreur affiche un message amusant, sans pénalité. Les indices résolus peuvent rester visibles, pour ne pas avoir à remonter.
Ce modèle est-il gratuit ?
Y jouer et le modifier dans l'éditeur est gratuit pour tout le monde, et les joueurs ne paient jamais. Les offres et fonctionnalités actuelles sont sur la page Tarifs.
Puis-je changer les réponses et les textes ?
Oui. Chaque code, indice et contenu verrouillé s'ouvre dans l'éditeur, et rien n'est enregistré avant la publication.
De quoi les joueurs ont-ils besoin ?
D'un téléphone ou d'un ordinateur avec un navigateur. Ils ouvrent votre lien ou scannent votre QR code, sans créer de compte.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 12 minutes, du premier cadenas au contenu verrouillé.