Le dernier train
Le dernier train est un escape game en ligne de 12 minutes en 5 énigmes : heure de départ, tablette du contrôleur, carillon, leviers de signaux et dernier mot. Chacun joue depuis un lien sur son téléphone, sans compte, contre la montre.
- Pour qui
- Famille et amis
- Difficulté
- Difficile
- Durée
- 12 min
- Étapes
- 5
- Cadenas utilisés
- Code numérique (PIN), Identifiant et mot de passe, Séquence musicale, Interrupteurs, Réponse écrite
Testez-le avant de le copier
Ce que contient ce modèle
étape 1 · Code numérique (PIN)
Le tableau des départs
🚆 Le dernier train part à la toute dernière minute de la journée.
🚉 Le tableau affiche l'heure sur 24 h, sans deux-points.🔢 Quatre chiffres, et vite.
étape 2 · Identifiant et mot de passe
La tablette du contrôleur
👤 Identifiant : le mot sur l'insigne de la casquette, accent circonflexe compris.
🔑 Mot de passe : les deux mots que crie le haut-parleur juste avant « pour le train de 23 h 59 », collés, sans espace.🔡 Tout en minuscules.
étape 3 · Séquence musicale
Le carillon de la gare
🔔 Quatre notes.
🎹 Le carillon part de Do, monte la gamme note par note pendant deux notes de plus, puis revient d'un bond à son point de départ.
étape 4 · Interrupteurs
Le poste d'aiguillage
🛤️ Quatre leviers, numérotés de 1 à 4 depuis la gauche.
🚧 Les voies impaires sont fermées pour travaux cette nuit.🎚️ Levez tous les leviers dont la voie est ouverte.
étape 5 · Réponse écrite
Le mot du tableau
🧳 À King's Cross, à Londres, un célèbre panneau affiche « ... 9¾ ».
✏️ Tapez le mot manquant, tel qu'il est écrit dans les livres en français, 4 lettres.
💡 Indice : votre train y attend, le long du quai.
Des idées pour vous l’approprier
- Remplacez le départ de 23 h 59 par l'heure du toast de votre soirée
- Donnez à l'identifiant et au mot de passe les noms de deux amis
- Jouez-le dans un vrai train ou une salle d'attente pour tuer le temps
Comment utiliser ce modèle
- 1
Jouez-y d'abord ici, exactement comme vos joueurs.
- 2
Copiez-le dans l'éditeur, puis changez les codes, les indices et le contenu verrouillé.
- 3
Publiez et partagez le lien ou le QR code. Les joueurs n'ont besoin ni d'application ni de compte.
Questions sur ce modèle
- Faut-il parler anglais pour jouer ?
- Non. Les quelques mots anglais sont écrits dans l'histoire elle-même : l'insigne de la casquette, l'annonce du haut-parleur, le panneau de King's Cross. Il suffit de bien lire, et chaque étape a un indice qui met sur la voie.
- Comment fonctionne le chrono de 12 minutes ?
- Le chrono démarre au premier cadenas et court sur les cinq énigmes. Il est tenu par le serveur, pas par le téléphone, et chaque appareil ne joue qu'une fois : tous les temps se comparent équitablement.
- Que se passe-t-il si une équipe bloque ?
- Chaque étape a un indice facultatif qui donne presque la réponse, et une erreur affiche un message amusant, sans pénalité. Les indices résolus peuvent rester visibles, pour ne pas avoir à remonter.
- Ce modèle est-il gratuit ?
- Y jouer et le modifier dans l'éditeur est gratuit pour tout le monde, et les joueurs ne paient jamais. Les offres et fonctionnalités actuelles sont sur la page Tarifs.
- Puis-je changer les réponses et les textes ?
- Oui. Chaque code, indice et contenu verrouillé s'ouvre dans l'éditeur, et rien n'est enregistré avant la publication.
- De quoi les joueurs ont-ils besoin ?
- D'un téléphone ou d'un ordinateur avec un navigateur. Ils ouvrent votre lien ou scannent votre QR code, sans créer de compte.
- Combien de temps dure une partie ?
- Environ 12 minutes, du premier cadenas au contenu verrouillé.
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