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Séquence de lancement

Séquence de lancement est un escape game spatial de huit minutes pour petits équipages : tracer la trajectoire de la fusée, résoudre le sudoku de l'ordinateur de bord, puis saisir le compte à rebours. Un seul chrono pour les trois étapes, une partie par équipage, depuis un lien sur téléphone.

Pour qui
Équipes et formation
Difficulté
Moyen
Durée
8 min
Étapes
3
Cadenas utilisés
Directionnel 8 directions, Sudoku, Code numérique (PIN)
Jouer l'exemple
Séquence de lancement: Directionnel 8 directions, Sudoku, Code numérique (PIN)

Testez-le avant de le copier

Ce que contient ce modèle

  1. étape 1 · Directionnel 8 directions

    La trajectoire

    🌌 Au décollage, la fusée monte tout droit.
    Chaque seconde, elle s'incline d'un cran dans le sens des aiguilles d'une montre, un huitième de tour.

    🧭 Entrez ses quatre caps, décollage compris.

  2. étape 2 · Sudoku

    L'ordinateur de bord

    📡 Les vibrations ont brouillé la grille de navigation.

    🧩 Remplissez-la : chaque ligne, chaque colonne et chaque carré 3x3 contient 1 à 9, une seule fois.

    🧠 On ne devine pas, on déduit.

  3. étape 3 · Code numérique (PIN)

    Le compte à rebours

    🚀 Dix, neuf, huit...
    🎙️ Le contrôle de mission s'arrête juste avant zéro.

    🔢 Tapez les trois derniers nombres du compte à rebours, dans l'ordre où on les crie, d'un seul bloc.

Des idées pour vous l’approprier

  • Utilisez-le comme brise-glace avant un atelier ou un séminaire
  • Faites courir les équipages les uns contre les autres et annoncez le meilleur temps
  • Remplacez le code final par votre date de lancement ou une version produit

Comment utiliser ce modèle

  1. 1

    Jouez-y d'abord ici, exactement comme vos joueurs.

  2. 2

    Copiez-le dans l'éditeur, puis changez les codes, les indices et le contenu verrouillé.

  3. 3

    Publiez et partagez le lien ou le QR code. Les joueurs n'ont besoin ni d'application ni de compte.

Questions sur ce modèle

Faut-il savoir jouer au sudoku ?
Ça aide, mais les consignes rappellent la règle : chaque ligne, colonne et carré 3x3 contient 1 à 9 une fois. La grille est de niveau moyen, et un équipage débutant peut y arriver en se répartissant les lignes.
Pourquoi une seule partie par équipage ?
Parce que c'est une course. Le chrono court de la première à la dernière étape, et une partie unique garde des temps justes quand plusieurs équipages comparent leurs résultats.
Et si un équipage bloque sur la grille ?
Chaque étape a un indice facultatif. Sur la grille, il oriente vers les carrés les plus remplis et les lignes où il ne manque qu'un chiffre, ce qui suffit en général à relancer un équipage à l'arrêt.
Ce modèle est-il gratuit ?
Y jouer et le modifier dans l'éditeur est gratuit pour tout le monde, et les joueurs ne paient jamais. Les offres et fonctionnalités actuelles sont sur la page Tarifs.
Puis-je changer les réponses et les textes ?
Oui. Chaque code, indice et contenu verrouillé s'ouvre dans l'éditeur, et rien n'est enregistré avant la publication.
De quoi les joueurs ont-ils besoin ?
D'un téléphone ou d'un ordinateur avec un navigateur. Ils ouvrent votre lien ou scannent votre QR code, sans créer de compte.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 8 minutes, du premier cadenas au contenu verrouillé.