Séquence de lancement
Séquence de lancement est un escape game spatial de huit minutes pour petits équipages : tracer la trajectoire de la fusée, résoudre le sudoku de l'ordinateur de bord, puis saisir le compte à rebours. Un seul chrono pour les trois étapes, une partie par équipage, depuis un lien sur téléphone.
- Pour qui
- Équipes et formation
- Difficulté
- Moyen
- Durée
- 8 min
- Étapes
- 3
- Cadenas utilisés
- Directionnel 8 directions, Sudoku, Code numérique (PIN)
Testez-le avant de le copier
Ce que contient ce modèle
étape 1 · Directionnel 8 directions
La trajectoire
🌌 Au décollage, la fusée monte tout droit.
Chaque seconde, elle s'incline d'un cran dans le sens des aiguilles d'une montre, un huitième de tour.🧭 Entrez ses quatre caps, décollage compris.
étape 2 · Sudoku
L'ordinateur de bord
📡 Les vibrations ont brouillé la grille de navigation.
🧩 Remplissez-la : chaque ligne, chaque colonne et chaque carré 3x3 contient 1 à 9, une seule fois.
🧠 On ne devine pas, on déduit.
étape 3 · Code numérique (PIN)
Le compte à rebours
🚀 Dix, neuf, huit...
🎙️ Le contrôle de mission s'arrête juste avant zéro.🔢 Tapez les trois derniers nombres du compte à rebours, dans l'ordre où on les crie, d'un seul bloc.
Des idées pour vous l’approprier
- Utilisez-le comme brise-glace avant un atelier ou un séminaire
- Faites courir les équipages les uns contre les autres et annoncez le meilleur temps
- Remplacez le code final par votre date de lancement ou une version produit
Comment utiliser ce modèle
- 1
Jouez-y d'abord ici, exactement comme vos joueurs.
- 2
Copiez-le dans l'éditeur, puis changez les codes, les indices et le contenu verrouillé.
- 3
Publiez et partagez le lien ou le QR code. Les joueurs n'ont besoin ni d'application ni de compte.
Questions sur ce modèle
- Faut-il savoir jouer au sudoku ?
- Ça aide, mais les consignes rappellent la règle : chaque ligne, colonne et carré 3x3 contient 1 à 9 une fois. La grille est de niveau moyen, et un équipage débutant peut y arriver en se répartissant les lignes.
- Pourquoi une seule partie par équipage ?
- Parce que c'est une course. Le chrono court de la première à la dernière étape, et une partie unique garde des temps justes quand plusieurs équipages comparent leurs résultats.
- Et si un équipage bloque sur la grille ?
- Chaque étape a un indice facultatif. Sur la grille, il oriente vers les carrés les plus remplis et les lignes où il ne manque qu'un chiffre, ce qui suffit en général à relancer un équipage à l'arrêt.
- Ce modèle est-il gratuit ?
- Y jouer et le modifier dans l'éditeur est gratuit pour tout le monde, et les joueurs ne paient jamais. Les offres et fonctionnalités actuelles sont sur la page Tarifs.
- Puis-je changer les réponses et les textes ?
- Oui. Chaque code, indice et contenu verrouillé s'ouvre dans l'éditeur, et rien n'est enregistré avant la publication.
- De quoi les joueurs ont-ils besoin ?
- D'un téléphone ou d'un ordinateur avec un navigateur. Ils ouvrent votre lien ou scannent votre QR code, sans créer de compte.
- Combien de temps dure une partie ?
- Environ 8 minutes, du premier cadenas au contenu verrouillé.
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