Candado de fecha histórica
Una pregunta de historia en forma de acertijo: tres naves por el Atlántico, el siglo XV, su última década y una cifra final contada con las naves, introducida en un candado de cuatro cifras. Cinco minutos para abrir una clase sobre los grandes viajes, en la pantalla del aula o en el móvil, jugable ahora mismo. La plantilla es gratuita: se publica tal cual con el plan gratuito, los alumnos abren un enlace sin registrarse y el candado nunca caduca.
- Para quién
- Docentes y aulas
- Dificultad
- Fácil
- Duración
- 5 min
- Pasos
- 1
- Candados usados
- Código numérico
Pruébala antes de copiarla
Qué contiene esta plantilla
paso 1 · Código numérico
Tres naves, un año
⛵ Tres naves, la Niña, la Pinta y la Santa María, cruzaron el Atlántico y llegaron al Caribe.
🕰️ El siglo es el quince. La década es la última de ese siglo.
🚢 La última cifra es el número de naves menos uno.🔢 ¿Qué año? Cuatro cifras.
Ideas para hacerla tuya
- Pon el mapa del viaje o la siguiente lectura en la revelación
- Separa el siglo, la década y la cifra en tres preguntas
- Da una fecha distinta a cada fila de la clase y que compitan
Cómo usar esta plantilla
- 1
Juégala primero aquí, igual que tus jugadores.
- 2
Cópiala en el creador y cambia los códigos, las pistas y la recompensa.
- 3
Publica y comparte el enlace o el código QR. Los jugadores no necesitan app ni cuenta.
Preguntas sobre esta plantilla
- ¿Cómo lleva el acertijo a 1492?
- El siglo XV son los años 1400, su última década empieza por 149 y tres naves menos una dan el 2 final. Quien sabe la fecha la comprueba; quien no, la reconstruye, y la pista detalla cada paso.
- ¿Puedo usar otra fecha del temario?
- Sí. Reescribe el acertijo para cualquier año, una revolución, un tratado, un desembarco, y pon ese código. Cuatro cifras por defecto; cualquier longitud vale, y varias fechas se encadenan en un escape room de historia.
- ¿Este candado de historia es gratis?
- Sí. Es un candado básico: un acertijo, una pista, tu propio mensaje de error y una revelación con diseño que muestra el diario de a bordo. Una cuenta gratuita lo publica tal cual, los alumnos no necesitan cuenta y nunca caduca.
- ¿Esta plantilla es gratis?
- Sí. Jugarla, copiarla y publicarla no cuesta nada, y un candado gratis nunca caduca.
- ¿Puedo cambiar las respuestas y los textos?
- Sí. Cada código, pista y recompensa se abre en el creador, y nada se guarda hasta que publicas.
- ¿Qué necesitan los jugadores?
- Un móvil o un ordenador con navegador. Abren tu enlace o escanean tu código QR, sin crear ninguna cuenta.
- ¿Cuánto dura una partida?
- Unos 5 minutos, del primer candado a la recompensa.
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