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Candado de fecha histórica

Una pregunta de historia en forma de acertijo: tres naves por el Atlántico, el siglo XV, su última década y una cifra final contada con las naves, introducida en un candado de cuatro cifras. Cinco minutos para abrir una clase sobre los grandes viajes, en la pantalla del aula o en el móvil, jugable ahora mismo. La plantilla es gratuita: se publica tal cual con el plan gratuito, los alumnos abren un enlace sin registrarse y el candado nunca caduca.

Para quién
Docentes y aulas
Dificultad
Fácil
Duración
5 min
Pasos
1
Candados usados
Código numérico
Jugar el ejemplo
Candado de fecha histórica: Código numérico

Pruébala antes de copiarla

Qué contiene esta plantilla

  1. paso 1 · Código numérico

    Tres naves, un año

    ⛵ Tres naves, la Niña, la Pinta y la Santa María, cruzaron el Atlántico y llegaron al Caribe.

    🕰️ El siglo es el quince. La década es la última de ese siglo.
    🚢 La última cifra es el número de naves menos uno.

    🔢 ¿Qué año? Cuatro cifras.

Ideas para hacerla tuya

  • Pon el mapa del viaje o la siguiente lectura en la revelación
  • Separa el siglo, la década y la cifra en tres preguntas
  • Da una fecha distinta a cada fila de la clase y que compitan

Cómo usar esta plantilla

  1. 1

    Juégala primero aquí, igual que tus jugadores.

  2. 2

    Cópiala en el creador y cambia los códigos, las pistas y la recompensa.

  3. 3

    Publica y comparte el enlace o el código QR. Los jugadores no necesitan app ni cuenta.

Preguntas sobre esta plantilla

¿Cómo lleva el acertijo a 1492?
El siglo XV son los años 1400, su última década empieza por 149 y tres naves menos una dan el 2 final. Quien sabe la fecha la comprueba; quien no, la reconstruye, y la pista detalla cada paso.
¿Puedo usar otra fecha del temario?
Sí. Reescribe el acertijo para cualquier año, una revolución, un tratado, un desembarco, y pon ese código. Cuatro cifras por defecto; cualquier longitud vale, y varias fechas se encadenan en un escape room de historia.
¿Este candado de historia es gratis?
Sí. Es un candado básico: un acertijo, una pista, tu propio mensaje de error y una revelación con diseño que muestra el diario de a bordo. Una cuenta gratuita lo publica tal cual, los alumnos no necesitan cuenta y nunca caduca.
¿Esta plantilla es gratis?
Sí. Jugarla, copiarla y publicarla no cuesta nada, y un candado gratis nunca caduca.
¿Puedo cambiar las respuestas y los textos?
Sí. Cada código, pista y recompensa se abre en el creador, y nada se guarda hasta que publicas.
¿Qué necesitan los jugadores?
Un móvil o un ordenador con navegador. Abren tu enlace o escanean tu código QR, sin crear ninguna cuenta.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 5 minutos, del primer candado a la recompensa.