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Event PassGratis para abrir y editar. Se publica con el Event Pass o Pro.

Formación interactiva

Un módulo de formación con dos puntos de control: los alumnos activan las comprobaciones de seguridad correctas y luego deducen un usuario y una contraseña para desbloquear el recurso siguiente. Cabe en una sesión de 30 minutos y se juega en el navegador del móvil, sin cuenta para los alumnos.

Para quién
Docentes y aulas
Dificultad
Media
Duración
30 min
Pasos
2
Candados usados
Interruptores, Usuario y contraseña
Jugar el ejemplo
Formación interactiva: Interruptores, Usuario y contraseña

Pruébala antes de copiarla

Qué contiene esta plantilla

  1. paso 1 · Interruptores

    La lista de seguridad

    🥽 Interruptores, de izquierda a derecha: gafas puestas, anotar la hora de parada, despejar el banco, limpiar la máquina tras usarla, probar la parada de emergencia.

    ✅ Activa las tres de ANTES del arranque.

  2. paso 2 · Usuario y contraseña

    Acceso a la herramienta de auditoría

    💻 Entra en la cuenta de formación.

    👤 Usuario: la persona cuyo oficio es auditar.
    🔑 Contraseña: lo que acabas de completar, la palabra que sigue a «La» en el título del paso 1.
    🔡 Todo en minúsculas.

Ideas para hacerla tuya

  • Sustituye la checklist por las cinco normas de tu laboratorio o taller
  • Haz que la revelación final lleve al siguiente módulo del curso
  • Convierte el acceso en un repaso de dos términos clave de la lección

Cómo usar esta plantilla

  1. 1

    Juégala primero aquí, igual que tus jugadores.

  2. 2

    Cópiala en el creador y cambia los códigos, las pistas y la recompensa.

  3. 3

    Publica y comparte el enlace o el código QR. Los jugadores no necesitan app ni cuenta.

Preguntas sobre esta plantilla

¿Puedo usar mi propio protocolo de seguridad?
Sí. Renombra los cinco interruptores en la consigna según tu cartel o protocolo y elige cuáles deben activarse. Cada pregunta, respuesta, pista y revelación se puede cambiar, incluso después de compartir el enlace.
¿Qué comprueba el segundo punto de control?
Que los alumnos leen lo que se les dice. El usuario y la contraseña se deducen del paso anterior en lugar de repartirse, lo que premia la atención antes de abrir el recurso siguiente.
¿Funciona con una clase entera?
Sí. Proyecta el código QR, los alumnos lo escanean y juegan en su móvil o por parejas. Cada paso tiene una pista opcional y un mensaje de error que explica el fallo en vez de decir solo que no.
¿Esta plantilla es gratis?
Jugarla y editarla en el creador es gratis para todos. Publicarla con sus opciones de pago necesita el Event Pass o Pro; quítalas al publicar y se publica con el plan gratuito, para siempre.
¿Puedo cambiar las respuestas y los textos?
Sí. Cada código, pista y recompensa se abre en el creador, y nada se guarda hasta que publicas.
¿Qué necesitan los jugadores?
Un móvil o un ordenador con navegador. Abren tu enlace o escanean tu código QR, sin crear ninguna cuenta.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 30 minutos, del primer candado a la recompensa.