Formación interactiva
Un módulo de formación con dos puntos de control: los alumnos activan las comprobaciones de seguridad correctas y luego deducen un usuario y una contraseña para desbloquear el recurso siguiente. Cabe en una sesión de 30 minutos y se juega en el navegador del móvil, sin cuenta para los alumnos.
- Para quién
- Docentes y aulas
- Dificultad
- Media
- Duración
- 30 min
- Pasos
- 2
- Candados usados
- Interruptores, Usuario y contraseña
Pruébala antes de copiarla
Qué contiene esta plantilla
paso 1 · Interruptores
La lista de seguridad
🥽 Interruptores, de izquierda a derecha: gafas puestas, anotar la hora de parada, despejar el banco, limpiar la máquina tras usarla, probar la parada de emergencia.
✅ Activa las tres de ANTES del arranque.
paso 2 · Usuario y contraseña
Acceso a la herramienta de auditoría
💻 Entra en la cuenta de formación.
👤 Usuario: la persona cuyo oficio es auditar.
🔑 Contraseña: lo que acabas de completar, la palabra que sigue a «La» en el título del paso 1.
🔡 Todo en minúsculas.
Ideas para hacerla tuya
- Sustituye la checklist por las cinco normas de tu laboratorio o taller
- Haz que la revelación final lleve al siguiente módulo del curso
- Convierte el acceso en un repaso de dos términos clave de la lección
Cómo usar esta plantilla
- 1
Juégala primero aquí, igual que tus jugadores.
- 2
Cópiala en el creador y cambia los códigos, las pistas y la recompensa.
- 3
Publica y comparte el enlace o el código QR. Los jugadores no necesitan app ni cuenta.
Preguntas sobre esta plantilla
- ¿Puedo usar mi propio protocolo de seguridad?
- Sí. Renombra los cinco interruptores en la consigna según tu cartel o protocolo y elige cuáles deben activarse. Cada pregunta, respuesta, pista y revelación se puede cambiar, incluso después de compartir el enlace.
- ¿Qué comprueba el segundo punto de control?
- Que los alumnos leen lo que se les dice. El usuario y la contraseña se deducen del paso anterior en lugar de repartirse, lo que premia la atención antes de abrir el recurso siguiente.
- ¿Funciona con una clase entera?
- Sí. Proyecta el código QR, los alumnos lo escanean y juegan en su móvil o por parejas. Cada paso tiene una pista opcional y un mensaje de error que explica el fallo en vez de decir solo que no.
- ¿Esta plantilla es gratis?
- Jugarla y editarla en el creador es gratis para todos. Publicarla con sus opciones de pago necesita el Event Pass o Pro; quítalas al publicar y se publica con el plan gratuito, para siempre.
- ¿Puedo cambiar las respuestas y los textos?
- Sí. Cada código, pista y recompensa se abre en el creador, y nada se guarda hasta que publicas.
- ¿Qué necesitan los jugadores?
- Un móvil o un ordenador con navegador. Abren tu enlace o escanean tu código QR, sin crear ninguna cuenta.
- ¿Cuánto dura una partida?
- Unos 30 minutos, del primer candado a la recompensa.
Plantillas similares
- Estación espacial en alertaEvent PassUna clase de ciencias disfrazada de rescate: restablecer la energía, sellar el módulo con fuga, pilotar la cápsula y acoplarse. Cuatro pasos, una clase, y datos reales sobre la Luna al final.
- Onboarding de empleadosEvent PassConvierte el kit del primer día en un juego corto. Dos pasos y la nueva incorporación ya ha conocido a tres personas.
- Reto de team buildingEvent PassDos candados que nadie puede abrir en solitario. Cada miembro del equipo tiene una parte de la respuesta.