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Event PassGratuit à ouvrir et à modifier. Se publie avec l'Event Pass ou Pro.

Escape game de classe

Un escape game de classe prêt à l'emploi en 3 énigmes, une en maths, une en SVT et une en histoire, pour des élèves de 10 à 15 ans environ. Il se joue en 30 minutes environ sur l'écran de la classe ou sur téléphone, depuis un seul lien, sans compte. Gratuit à essayer ; le style complet est inclus dans l'Event Pass ou Pro.

Pour qui
Enseignants et classes
Difficulté
Facile
Durée
30 min
Étapes
3
Cadenas utilisés
Code numérique, Réponse écrite
Jouer l'exemple
Escape game de classe: Code numérique, Réponse écrite

Testez-le avant de le copier

Ce que contient ce modèle

  1. étape 1 · Code numérique

    Maths : le cadenas des œufs

    Le placard contient une douzaine de boîtes d'une douzaine d'œufs 🥚 chacune.
    🍳 La cantine prend une boîte entière pour une omelette géante.

    Combien d'œufs reste-t-il ? 🔢 Trois chiffres.

  2. étape 2 · Réponse écrite

    SVT : la recette de la plante

    Cette plante 🌱 fabrique sa nourriture avec la lumière du soleil, l'eau et le dioxyde de carbone, et rejette de l'oxygène.

    🤔 Comment s'appelle ce phénomène ? ✏️ Un mot, avec son accent.

  3. étape 3 · Code numérique

    Histoire : la date déchirée

    Le journal 📰 raconte Apollo 11 🚀 et les premiers pas d'un humain sur la Lune.
    C'était la dernière année des années 1960.

    Laquelle ? 🔢 Quatre chiffres.

Des idées pour vous l’approprier

  • Remplacez les trois questions par la leçon de la semaine
  • Affichez le QR code au tableau pour que chaque équipe le scanne
  • Faites-en un jeu de révision le dernier jour avant les vacances

Comment utiliser ce modèle

  1. 1

    Jouez-y d'abord ici, exactement comme vos joueurs.

  2. 2

    Copiez-le dans l'éditeur, puis changez les codes, les indices et la récompense.

  3. 3

    Publiez et partagez le lien ou le QR code. Les joueurs n'ont besoin ni d'application ni de compte.

Questions sur ce modèle

Peut-on y jouer à 30 élèves avec un seul vidéoprojecteur ?
Oui. Ouvrez le lien sur l'écran de la classe et laissez les élèves proposer leurs réponses, ou formez des équipes qui ouvrent chacune le lien sur un téléphone ou une tablette. Ni compte ni installation, juste un navigateur.
Quelles notions sont abordées ?
Un calcul mental sur les douzaines, la photosynthèse en SVT et les premiers pas sur la Lune avec Apollo 11 en histoire. Chaque réponse se déduit de la question elle-même : les élèves raisonnent au lieu de chercher.
Et si une équipe bloque ?
Chaque étape a un indice qui donne presque la réponse, et une erreur affiche un message bienveillant, sans pénalité. Les indices résolus peuvent rester visibles pour que chaque équipe voie son avancée.
Ce modèle est-il gratuit ?
Y jouer et le modifier dans l'éditeur est gratuit pour tout le monde. Le publier avec ses options payantes demande l'Event Pass ou Pro ; retirez-les au moment de publier et il passe en ligne avec l'offre gratuite, pour de bon.
Puis-je changer les réponses et les textes ?
Oui. Chaque code, indice et récompense s'ouvre dans l'éditeur, et rien n'est enregistré avant la publication.
De quoi les joueurs ont-ils besoin ?
D'un téléphone ou d'un ordinateur avec un navigateur. Ils ouvrent votre lien ou scannent votre QR code, sans créer de compte.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 30 minutes, du premier cadenas à la récompense.