Escape game de classe
Un escape game de classe prêt à l'emploi en 3 énigmes, une en maths, une en SVT et une en histoire, pour des élèves de 10 à 15 ans environ. Il se joue en 30 minutes environ sur l'écran de la classe ou sur téléphone, depuis un seul lien, sans compte. Gratuit à essayer ; le style complet est inclus dans l'Event Pass ou Pro.
- Pour qui
- Enseignants et classes
- Difficulté
- Facile
- Durée
- 30 min
- Étapes
- 3
- Cadenas utilisés
- Code numérique, Réponse écrite
Testez-le avant de le copier
Ce que contient ce modèle
étape 1 · Code numérique
Maths : le cadenas des œufs
Le placard contient une douzaine de boîtes d'une douzaine d'œufs 🥚 chacune.
🍳 La cantine prend une boîte entière pour une omelette géante.Combien d'œufs reste-t-il ? 🔢 Trois chiffres.
étape 2 · Réponse écrite
SVT : la recette de la plante
Cette plante 🌱 fabrique sa nourriture avec la lumière du soleil, l'eau et le dioxyde de carbone, et rejette de l'oxygène.
🤔 Comment s'appelle ce phénomène ? ✏️ Un mot, avec son accent.
étape 3 · Code numérique
Histoire : la date déchirée
Le journal 📰 raconte Apollo 11 🚀 et les premiers pas d'un humain sur la Lune.
C'était la dernière année des années 1960.Laquelle ? 🔢 Quatre chiffres.
Des idées pour vous l’approprier
- Remplacez les trois questions par la leçon de la semaine
- Affichez le QR code au tableau pour que chaque équipe le scanne
- Faites-en un jeu de révision le dernier jour avant les vacances
Comment utiliser ce modèle
- 1
Jouez-y d'abord ici, exactement comme vos joueurs.
- 2
Copiez-le dans l'éditeur, puis changez les codes, les indices et la récompense.
- 3
Publiez et partagez le lien ou le QR code. Les joueurs n'ont besoin ni d'application ni de compte.
Questions sur ce modèle
- Peut-on y jouer à 30 élèves avec un seul vidéoprojecteur ?
- Oui. Ouvrez le lien sur l'écran de la classe et laissez les élèves proposer leurs réponses, ou formez des équipes qui ouvrent chacune le lien sur un téléphone ou une tablette. Ni compte ni installation, juste un navigateur.
- Quelles notions sont abordées ?
- Un calcul mental sur les douzaines, la photosynthèse en SVT et les premiers pas sur la Lune avec Apollo 11 en histoire. Chaque réponse se déduit de la question elle-même : les élèves raisonnent au lieu de chercher.
- Et si une équipe bloque ?
- Chaque étape a un indice qui donne presque la réponse, et une erreur affiche un message bienveillant, sans pénalité. Les indices résolus peuvent rester visibles pour que chaque équipe voie son avancée.
- Ce modèle est-il gratuit ?
- Y jouer et le modifier dans l'éditeur est gratuit pour tout le monde. Le publier avec ses options payantes demande l'Event Pass ou Pro ; retirez-les au moment de publier et il passe en ligne avec l'offre gratuite, pour de bon.
- Puis-je changer les réponses et les textes ?
- Oui. Chaque code, indice et récompense s'ouvre dans l'éditeur, et rien n'est enregistré avant la publication.
- De quoi les joueurs ont-ils besoin ?
- D'un téléphone ou d'un ordinateur avec un navigateur. Ils ouvrent votre lien ou scannent votre QR code, sans créer de compte.
- Combien de temps dure une partie ?
- Environ 30 minutes, du premier cadenas à la récompense.
Modèles similaires
- Mini escape game de classeTrois salles, trois matières, un seul écran partagé : une chaîne de calculs, une affiche de sciences et un mot du concierge. Vingt minutes d'évasion pour toute une classe, sans autre matériel que le vidéoprojecteur.
- Voyage surpriseEvent PassRévélez un voyage indice par indice : quand vous partez, où vous atterrissez, combien de temps. Imprimez le premier code sur la carte d'embarquement.
- Jeu QR d'événementEvent PassTrois QR codes sur trois stands, un lot à la fin. Imprimez le pack, scotchez-les, et laissez les visiteurs parcourir le salon.