Mini escape game de classe
Un escape game gratuit pour une classe de CM1 ou CM2, sur un seul écran ou sur téléphones, en trois salles : une chaîne de calculs ouvre la bibliothèque, la planète rouge ouvre le labo de sciences, et les secondes d'une heure ouvrent la sortie. Environ vingt minutes pour toute la classe, rien à imprimer, sans autre matériel que le vidéoprojecteur, jouable tout de suite. Le modèle est gratuit : il se publie tel quel avec le plan gratuit, les élèves ouvrent un lien sans s'inscrire, et le cadenas n'expire jamais.
- Pour qui
- Enseignants et classes
- Difficulté
- Facile
- Durée
- 20 min
- Étapes
- 3
- Cadenas utilisés
- Code numérique, Réponse écrite
Testez-le avant de le copier
Ce que contient ce modèle
étape 1 · Code numérique
Salle 1 : la bibliothèque
📚 La porte de la bibliothèque a un cadenas à trois chiffres.
📝 La fiche de la bibliothécaire dit : « Multipliez les jours d'une semaine par les heures d'une journée, puis ajoutez les mois d'une année. »
étape 2 · Réponse écrite
Salle 2 : le labo de sciences
🔭 Sur l'affiche, une planète est entourée en rouge.
☀️ C'est la quatrième depuis le Soleil, la rouge, et elle porte le nom du dieu romain de la guerre.
🤔 Quelle planète ? ✏️ Un mot.
étape 3 · Code numérique
Salle 3 : la sortie
🚪 La porte de sortie a un cadenas à quatre chiffres.
📝 Le mot du concierge dit que le code est le nombre de secondes dans une heure.
Des idées pour vous l’approprier
- Remplacez l'affiche de sciences par le thème du trimestre
- Écrivez les vrais noms des salles de votre école dans l'histoire
- Imprimez le QR code et collez-le sur la porte de la classe
Comment utiliser ce modèle
- 1
Jouez-y d'abord ici, exactement comme vos joueurs.
- 2
Copiez-le dans l'éditeur, puis changez les codes, les indices et la récompense.
- 3
Publiez et partagez le lien ou le QR code. Les joueurs n'ont besoin ni d'application ni de compte.
Questions sur ce modèle
- Comment faire un escape game en classe avec trente élèves ?
- Projetez le lien sur l'écran de la classe et laissez les élèves proposer les réponses pendant qu'un élève tape, ou envoyez le lien sur les téléphones et faites courir les groupes. Chaque étape a un indice, une erreur n'affiche que votre propre message, et le dernier écran demande aux gagnants d'écrire leur temps au tableau.
- Puis-je adapter les trois salles à ma matière ou au cycle 3 ?
- Oui. Chaque étape est une question, un cadenas et un indice vers la salle suivante ; réécrivez-les pour votre matière et votre niveau, et mettez les vrais noms des salles de votre école dans l'histoire. Un compte gratuit publie jusqu'à trois étapes ; au-delà, il faut l'Event Pass ou Pro.
- Cet escape game pédagogique est-il gratuit ?
- Oui. C'est un seul cadenas basique à étapes : trois étapes à la suite, chacune avec son énigme, son indice et votre propre message d'erreur, qui finissent sur un diplôme mis en page. Un compte gratuit le publie tel quel, les élèves n'ont pas besoin de compte, et il n'expire jamais.
- Ce modèle est-il gratuit ?
- Oui. Y jouer, le copier et le publier ne coûtent rien, et un cadenas gratuit n'expire jamais.
- Puis-je changer les réponses et les textes ?
- Oui. Chaque code, indice et récompense s'ouvre dans l'éditeur, et rien n'est enregistré avant la publication.
- De quoi les joueurs ont-ils besoin ?
- D'un téléphone ou d'un ordinateur avec un navigateur. Ils ouvrent votre lien ou scannent votre QR code, sans créer de compte.
- Combien de temps dure une partie ?
- Environ 20 minutes, du premier cadenas à la récompense.
Modèles similaires
- Escape game de classeEvent PassTrois questions dans trois matières, un seul écran partagé, chaque réponse ouvrant la suivante. Prévu pour une classe de trente, sans autre matériel que le vidéoprojecteur.
- Chasse au trésor dans la courTrois indices dans une cour d'école ou un jardin, pour des enfants dès six ans : compter des pattes, deviner ce qui pousse dans un massif, et ouvrir le coffre. Lisez les indices à voix haute ou prêtez-leur un téléphone.
- Mini escape roomEvent PassTrois salles, trois mécaniques, un code final. Le plus court escape game complet que vous puissiez animer dans une seule pièce.