L'affaire du détective
Une enquête criminelle en cinq étapes qui se joue sur téléphone : déchiffrer un billet codé, lire un plan de table, remettre la soirée dans l'ordre, entrer dans les archives du club et donner l'heure du crime. Environ 50 minutes, un seul lien, sans application.
- Pour qui
- Équipes et formation
- Difficulté
- Difficile
- Durée
- 50 min
- Étapes
- 5
- Cadenas utilisés
- Réponse écrite, Grille 4x4, Interrupteurs ordonnés, Identifiant et mot de passe, Code numérique (PIN)

Testez-le avant de le copier
Ce que contient ce modèle
étape 1 · Réponse écrite
Le billet codé
🕵️ Dans la poche de la victime, un billet : DPSCFBV.
✒️ Dessous, d'une main tremblante : « un pas en arrière ».🔤 Reculez chaque lettre d'un rang dans l'alphabet pour trouver l'emblème du club, un oiseau noir.
étape 2 · Grille 4x4
Le plan de table
🍷 Quatre invités ont filé avant le dessert : un par rangée, jamais deux dans la même colonne.
🪑 Leurs places vides forment une ligne droite qui part du siège en haut à gauche.🎯 Sélectionnez-les.
étape 3 · Interrupteurs ordonnés
L'ordre des événements
🕯️ Inter. 1 : le toast. 2 : la lumière s'éteint. 3 : un cri. 4 : on avance les horloges.
🤔 Personne n'a porté le toast.
Le cri a jailli dans le noir.
Les horloges ont bougé lumière allumée.🎚️ Dans l'ordre !
étape 4 · Identifiant et mot de passe
L'accès aux archives
🗄️ Les archives du club sont sous clé.
👤 Identifiant : le titre que vous a donné le majordome.
🔑 Mot de passe : l'heure où le carrosse de Cendrillon redevient citrouille, en un mot.🔡 Tout en minuscules.
étape 5 · Code numérique (PIN)
L'heure du crime
🔢 Entrez l'heure de cette ligne du registre en quatre chiffres, format 24 heures, heures puis minutes.
🕵️ Visez juste et l'alibi du coupable s'effondre.
Des idées pour vous l’approprier
- Faites de vos invités les membres du club et glissez leurs noms dans les révélations
- Remplacez l'heure du crime par l'heure du début de votre soirée
- Imprimez le billet codé et glissez-le sous chaque assiette
Comment utiliser ce modèle
- 1
Jouez-y d'abord ici, exactement comme vos joueurs.
- 2
Copiez-le dans l'éditeur, puis changez les codes, les indices et le contenu verrouillé.
- 3
Publiez et partagez le lien ou le QR code. Les joueurs n'ont besoin ni d'application ni de compte.
Questions sur ce modèle
- Les énigmes sont-elles difficiles ?
- C'est l'un de nos parcours les plus corsés : un chiffrement de lettres, une grille de logique, un ordre d'événements et un identifiant à déduire. Chaque étape a un indice qui donne presque la réponse, personne ne reste bloqué longtemps.
- De quoi les joueurs ont-ils besoin ?
- D'un téléphone avec un navigateur, rien d'autre : ni application ni compte. Une équipe peut partager un seul téléphone et débattre des indices ensemble, c'est la moitié du plaisir.
- Puis-je écrire mes propres suspects et indices ?
- Oui. Chaque question, réponse, indice, message d'erreur et révélation se réécrit : vos collègues ou vos invités peuvent devenir les suspects. Le cadenas reste modifiable après le partage du lien.
- Ce modèle est-il gratuit ?
- Y jouer et le modifier dans l'éditeur est gratuit pour tout le monde, et les joueurs ne paient jamais. Les offres et fonctionnalités actuelles sont sur la page Tarifs.
- Puis-je changer les réponses et les textes ?
- Oui. Chaque code, indice et contenu verrouillé s'ouvre dans l'éditeur, et rien n'est enregistré avant la publication.
- De quoi les joueurs ont-ils besoin ?
- D'un téléphone ou d'un ordinateur avec un navigateur. Ils ouvrent votre lien ou scannent votre QR code, sans créer de compte.
- Combien de temps dure une partie ?
- Environ 50 minutes, du premier cadenas au contenu verrouillé.
Modèles similaires
- Le casse du coffreCinq salles entre votre équipe et le coffre : le planning du gardien, le tableau électrique, une grille laser, le mot du fondateur et le cadran lui-même. Une soirée complète pour quatre à six joueurs.
- La quête du mariageTrois cadenas pour les invités entre la cérémonie et le dîner : la ville de la rencontre, les couleurs du bouquet et la date qui a tout commencé. La révélation est le plan de table, ou la chanson de la première danse.
- Le coffre à reboursDix minutes au chrono, quatre cadenas, une seule partie par appareil. Une année sur une plaque, un sudoku pour calmer les nerfs, trois interrupteurs dans l'ordre et le mot du coffre. Le chrono est tenu par le serveur et le meilleur temps gagne.