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PremiumGratuit à ouvrir et à modifier. Son habillage se publie avec l'Event Pass ou Pro ; retirez-le au moment de publier et il passe en ligne gratuitement.

Escape game de classe en musique

Un escape game de classe en quatre courtes énigmes : combien de mois ont 28 jours, où le soleil se lève et se couche sur une carte, le début d'Au clair de la lune à rejouer sur un piano à l'écran, et la devinette de la serviette. Une vingtaine de minutes pour toute la classe, au tableau ou sur téléphone, et vous pouvez y jouer tout de suite. Le dernier cadenas s'ouvre sur la consigne ou la récompense que vous écrivez. Quatre étapes, c'est plus que ce que contient un cadenas multi-étapes gratuit : celui-ci se publie avec un Event Pass ou Pro, et les élèves n'ont jamais besoin de compte.

Pour qui
Enseignants et classes
Difficulté
Facile
Durée
20 min
Étapes
4
Cadenas utilisés
Code numérique (PIN), Directionnel 4 directions, Séquence musicale, Réponse écrite
Jouer l'exemple
Escape game de classe en musique: Code numérique (PIN), Directionnel 4 directions, Séquence musicale, Réponse écrite

Testez-le avant de le copier

Ce que contient ce modèle

  1. étape 1 · Code numérique (PIN)

    Énigme 1 : le calendrier

    🕐 Combien de mois ont 28 jours ?

    🔢 Deux chiffres.

  2. étape 2 · Directionnel 4 directions

    Énigme 2 : la carte

    🗺️ Sur une carte, montrez où le soleil se lève, puis où il se couche.

    🧭 Deux flèches.

  3. étape 3 · Séquence musicale

    Énigme 3 : la mélodie

    🎵 Rejouez le début d'Au clair de la lune : appuyez sur Écouter, puis rejouez les six notes au clavier.

  4. étape 4 · Réponse écrite

    Énigme 4 : qui suis-je ?

    🧊 Plus je sèche, plus je suis mouillée. Qui suis-je ?

    ✏️ Un mot.

Des idées pour vous l’approprier

  • Écrivez la récompense de la classe dans la révélation finale avant de publier
  • Remplacez Au clair de la lune par une autre mélodie de la bibliothèque
  • Affichez le QR code au tableau pour les groupes qui jouent sur téléphone

Comment utiliser ce modèle

  1. 1

    Jouez-y d'abord ici, exactement comme vos joueurs.

  2. 2

    Copiez-le dans l'éditeur, puis changez les codes, les indices et le contenu verrouillé.

  3. 3

    Publiez et partagez le lien ou le QR code. Les joueurs n'ont besoin ni d'application ni de compte.

Questions sur ce modèle

Pour quel âge est cet escape game ?
Pour des élèves d'environ huit à douze ans. Chaque énigme tient en une ligne avec un petit piège : les mois qui ont 28 jours (les douze), le soleil sur une carte avec le nord en haut (droite, puis gauche), six notes d'une comptine, et ce qui est de plus en plus mouillé à force de sécher (une serviette). Chaque cadenas a un indice pour les groupes bloqués.
Puis-je mettre ma propre récompense à la fin ?
Oui. La dernière révélation est à compléter : l'exercice suivant, un numéro de page, quelques minutes de temps libre ou un mot à écrire au tableau. Écrivez-la avant de publier : les élèves ne la voient qu'une fois le dernier cadenas ouvert.
Pourquoi celui-ci demande-t-il un Event Pass ?
Parce qu'il a quatre étapes et qu'un cadenas multi-étapes gratuit en contient trois. Il arrive aussi habillé, avec le style classe, une boîte à musique qui s'ouvre et des confettis. Un Event Pass (dix étapes) ou Pro le publie tel quel. La version express en trois étapes, sans la mélodie, se publie gratuitement.
Ce modèle est-il gratuit ?
Y jouer et le modifier dans l'éditeur est gratuit pour tout le monde. Le publier avec ses options payantes demande l'Event Pass ou Pro ; retirez-les au moment de publier et il passe en ligne avec l'offre gratuite, pour de bon.
Puis-je changer les réponses et les textes ?
Oui. Chaque code, indice et contenu verrouillé s'ouvre dans l'éditeur, et rien n'est enregistré avant la publication.
De quoi les joueurs ont-ils besoin ?
D'un téléphone ou d'un ordinateur avec un navigateur. Ils ouvrent votre lien ou scannent votre QR code, sans créer de compte.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 20 minutes, du premier cadenas au contenu verrouillé.