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Cadenas date d'histoire

Une étape d'escape game d'histoire pour le CM1 : une année cachée dans une énigme, trois navires sur l'Atlantique, le quinzième siècle, sa dernière décennie et un dernier chiffre compté sur les navires, saisie sur un cadenas à quatre chiffres. Cinq minutes pour ouvrir un cours sur les grandes découvertes, au tableau ou sur téléphone, jouable tout de suite. Le modèle est gratuit : il se publie tel quel avec le plan gratuit, les élèves ouvrent un lien sans s'inscrire, et le cadenas n'expire jamais.

Pour qui
Enseignants et classes
Difficulté
Facile
Durée
5 min
Étapes
1
Cadenas utilisés
Code numérique
Jouer l'exemple
Cadenas date d'histoire: Code numérique

Testez-le avant de le copier

Ce que contient ce modèle

  1. étape 1 · Code numérique

    Trois navires, une année

    ⛵ Trois navires, la Niña, la Pinta et la Santa María, ont traversé l'Atlantique et atteint les Caraïbes.

    🕰️ Le siècle est le quinzième. La décennie est la dernière de ce siècle.
    🚢 Le dernier chiffre est le nombre de navires moins un.

    🔢 Quelle année ? Quatre chiffres.

Des idées pour vous l’approprier

  • Mettez la carte du voyage ou la lecture suivante dans la révélation
  • Séparez le siècle, la décennie et le chiffre en trois questions
  • Donnez une date différente à chaque rangée et faites la course

Comment utiliser ce modèle

  1. 1

    Jouez-y d'abord ici, exactement comme vos joueurs.

  2. 2

    Copiez-le dans l'éditeur, puis changez les codes, les indices et la récompense.

  3. 3

    Publiez et partagez le lien ou le QR code. Les joueurs n'ont besoin ni d'application ni de compte.

Questions sur ce modèle

Comment l'énigme mène-t-elle à 1492 ?
Le quinzième siècle, ce sont les années 1400, sa dernière décennie commence par 149, et trois navires moins un donnent le 2 final. Les élèves qui connaissent la date la vérifient ; les autres la reconstruisent, et l'indice détaille chaque étape.
Puis-je utiliser une autre date du programme, en CM2 ou au collège ?
Oui. Réécrivez l'énigme pour n'importe quelle année, une révolution, un traité, un débarquement, et mettez ce code. Quatre chiffres par défaut ; toute longueur fonctionne, et plusieurs dates s'enchaînent en escape game d'histoire complet.
Ce cadenas énigme d'histoire est-il gratuit ?
Oui. C'est un cadenas basique : une énigme, un indice, votre propre message d'erreur et une révélation mise en page avec le journal de bord. Un compte gratuit le publie tel quel, les élèves n'ont pas besoin de compte, et il n'expire jamais.
Ce modèle est-il gratuit ?
Oui. Y jouer, le copier et le publier ne coûtent rien, et un cadenas gratuit n'expire jamais.
Puis-je changer les réponses et les textes ?
Oui. Chaque code, indice et récompense s'ouvre dans l'éditeur, et rien n'est enregistré avant la publication.
De quoi les joueurs ont-ils besoin ?
D'un téléphone ou d'un ordinateur avec un navigateur. Ils ouvrent votre lien ou scannent votre QR code, sans créer de compte.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 5 minutes, du premier cadenas à la récompense.